楼主:
cycutom (cycutom)
2025-03-09 13:59:27最近有一个话题就是FAMI通公布荒野的销量只有70万
然后很多人知道FAMI通公布的只是实体版且可能是大部份实体店的数字
我是在想
在现今这个时代
可说数位版占了很大成数比例的时代
我不太懂
公布实体版销量的数字的意义在哪?最多就是“这是这游戏最低最低的贩卖数量”
而已吧
感觉 FAMI通是不是还活在过去啊?= =
那个任天堂红白机大家都玩卡带的时代吗?
作者:
twic (Mr.song)
2025-03-09 14:01:00因为数位他更统计不到
作者:
ericyi (BIG HAND)
2025-03-09 14:02:00实体数据小卖店有 数位数据只有游戏公司有
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-03-09 14:02:00加拉巴哥化阿
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-03-09 14:02:00还是可以看相对人气
数位除非游戏公司公布 不能根本无法知晓任天堂就是不太公布数位销售的公司
作者:
serding (累紧地们)
2025-03-09 14:04:00真的 那数字再对比全平台销量一点意义也没有
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-03-09 14:05:00因为数位版你拿不到资料
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:05:00因为他没数位板的资料,外国的有些还靠通灵呢
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:06:00还有财报上没写 可是嘴巴却说卖掉的公司也有
因为实体店产业还是在呀,你FAMI连这个都要撤走,小卖店也要渐渐撤光了
数位版资料游戏公司不给,就算给了你怎么知道有没有灌水
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-03-09 14:08:00人家要靠统计这个维持存在感啊,你说统计不到数位版资料就不统计了,你要人家fami通收摊(?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-03-09 14:09:00还有即使是吹数位板比例高的PS 实际上实体的比例还是高不然玩家买光驱干嘛
一般人看这种数据要这么精准干嘛啦,能拿来网络pvp就够用
不只PS高吧 XBox Switch 数位版本占比也高
数据不管是精准还是不精准结果都只有一种,就是索一直赢
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-09 14:14:00日本也不是只有法米通一家在统计,MC也有只是这几年周销没给数字只给排名,但是要付费看的MC年度白皮书就会含数为(连任天堂的数位版销量也包括进去)
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-09 14:21:00“数位占比高”这早在失眠社被骇客公布资料后就戳破过一次
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-09 14:25:00看实体店是不是经营的一环,日本不少游戏喜欢绑特典小物的
没有数位版是给某些人借口说因为数位版比例高,用来掩饰销量差用的
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2025-03-09 14:28:00因为实体版可以透过店舖统计,但数位版销量通常只会出现在财报里
数位版其实是靠长尾效应,初发售绝对是实体要多很多,数位是靠实体难买到后跟后续打折才能冲高比例
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-09 14:31:00法尔康社长也在股东大会回答过自家游戏数位版比率不到20%
作者:
realion (超乎想像)
2025-03-09 14:35:00数位比例高是PC端的事,家机低很多
但他就是统计实体销售不是整体游戏销售就有人要买卖实体版 那有人统计数据也很合理吧
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-03-09 14:40:00人家是没数位版的时代就在统计了,你用后来才有且第三方
作者: s6598744 (Kasahara) 2025-03-09 14:41:00
能反映过去到现在的实体销量我觉得还是蛮有趣的
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-03-09 14:41:00无法取得的数据问很奇怪吧他的读者就还在看这个栏目,为啥会问这种搞笑的问题
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-09 14:48:00欧洲澳洲好几国也都还有实体销售榜,西班牙也是给实体销量只要还有人甚或是企业有在关注,统计单位自然就有存在意义
连同时在线人数都要藏了,你觉得他们会这么简单公布数位版销售数量吗= =
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2025-03-09 14:56:00ps2也有数位版主机
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-03-09 15:10:00现在主机数位商城关了就GG 所以还是一堆人在买实体片啊
日本有些作法是习惯不是效率,所以长久保留的习惯可能会形成文化资产,过度讲求效率就会一回头发现什么也没留下(合掌)
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-09 15:23:00
数据就是能了解市场 大部分游戏公司才是最想藏的斗虫仔不满意去找游戏公司抗议 把销量公布出来
作者:
spfy (spfy)
2025-03-09 15:26:00那些数字都是商业机密吧 他们能不公布应该都不想公布
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-09 16:37:00法米痛只是任粉拿来战索家销量用的 除去这个完全没有参考价值10年前可能还有点参考价值 现在完全无用了
作者:
isaka (101%)
2025-03-09 17:19:00不同游戏间人气根本也没啥好比一堆某平台数位比例高吧 某款比较适合数位版 某时间点比较多人买实体当礼物的心灵参数加成,最后和手游流水仙人一样
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-03-09 18:25:00这题我会,不论是MC统计的还是法米通统计到,自从某些索粉无法拿日本实体版销量嘴人之后就没意义了从可信度100%变成误差值高达100%
作者:
yo0529 (Mojito)
2025-03-09 19:21:00现在也还是偏索啦,只是已经不像早期那样有话语权,能跟着索尼一起造谣抹黑对手主机了