Re: [闲聊] 魔物荒野是一开始就放弃Nintendo吗?

楼主: hui000807 (Santa)   2025-03-03 15:05:19
就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是这款2018年,硬件配置需求相
对较轻的游戏,我觉得要让老卡优化到能在NS2上面稳30帧运行都算大工程,更别提读取的
问题了。
然后荒野短期内感觉就是完全不可能,这游戏本身从基底就不知道为什么会有这么夸张的硬
体需求,但带来的画面提升观感根本就配不上他自己需要的硬件要求。外加那个美术和调色
根本zzzz
只是如果改成PC或PS系列这边都是游戏世界冰原这种风格的魔物猎人,保留勾爪和庞大生态
沉浸感的设计氛围;NS那边则继续延续崛起破晓,保留翔虫、加尔克的迅速战斗和爽完风格
,我真心乐见其成。尤其老卡也同样证明,他们能像任天堂本家那样,在孱弱且有限制的硬
体框架下,透过“创意”来实现游玩体验的满足。
何况我觉得翔虫这个系统的舒适度,以及他还没有被完全发掘的潜力,就单纯只出现在崛起
破晓这一代真的太可惜了。
还有狗狗也是QQ
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-03-03 15:08:00
等下一座吧,没意外又轮到NS系主机
作者: biollante (我我我魔术师)   2025-03-03 15:14:00
通常是荒野G级过后才会再开始开发ns2上面的新作
作者: miha80425 (ohsialay)   2025-03-03 15:20:00
卡普空现在魔物两个团队在弄 世界的和崛起不同
作者: MNIBm (哈囉你好吗)   2025-03-03 15:57:00
有两个团队互相支援 冰原完就开始搞荒野了 XX完搞崛起破晓完现在NS2新作已经有在做了
作者: bc0121   2025-03-03 16:16:00
虽然我也蛮喜欢翔虫,但觉得这系统要延续有点难,首先翔虫的设定就是区域限定,出了神火村周边区域就难以发现及利用,再者掌机组的作品基本上会以同世代的家机组作品为标准(除了P3,psp效能真的做不了水中战…),身为第六世代标竿作的荒野,其操作系统的核心是集中模式,那么后续作品很有可能会以其为基础延伸,而集中模式已占用了翔虫技的操作方式,翔虫系统自然就不会保留了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2025-03-03 16:22:00
我是用PS5PRO玩,沙尘爆+打雷效果视觉很爽耶 我是觉得很满意
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2025-03-03 16:28:00
崛起没用勾爪阿你说的根本不成立
作者: bc0121   2025-03-03 16:35:00
@reader2714 勾爪变成翔虫了啊

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