※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之铭言:
: ※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: : 因为3.0副本太简单你不管去那个论坛社区每个都在骂是速食
: : 然后都会去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: : 骂到蓝帖都在讲这件事情w
: : 4.0副本难度调高后一开始不少人赞扬,然后就是一个英雄本可以灭一整晚w
: : 尤其4.2双Z副本
: : 然后到4.3就回归到3.0版本的难度w
: 主要是2.0控场控老半天 并没有比较好玩 徒然拖台钱
: 而Raid没什么人能进 千辛万苦做了伊利丹 基尔加丹 结果没什么人看过
: 所以就注定会大放送了
就新鲜感和剥夺感
初接触时许多玩家对wow还存在着新鲜感
即使到了2版后期只能打打英雄麦克这类的便当团
(那时许多公会团打T6,而野团喊玛肥团还会被笑头脑有问题)
再加上2版对养小号非常不友善,5人普通和英雄难度差很多
但掉落却只多一件t4的紫装,这也变相让后期英雄团绝迹
但在战场装可比拟t5装下
也让后期的40人奥山at团变的非常盛行
那时最多可开3、4团,许多人连打数天就是为了存点换S1装
那时练小只的就是赶快练到60级,然后进奥山
3版的好处在于打5人副本拿徽章换部份的t装
每换一个新版本,官方下换前个版本的紫装供玩家更换
除此十字军和ICC还多了10/25 N/H四种难度供不同玩家选择
最热门莫过于十字军和ICC了
这让练小只的有了完善的副本熟悉和追赶制度
运气好刚80级蓝蓝绿进ICC
出来就毕业,然后马上去G团打工不是问题
相较于2版实在有很大的落差
更别说3版还有魔兽3冰封王座的后续剧情加持
而4版除了回归2版的副本难度外,也合并了10/25进度
拿掉了许多职业的BUFF、回魔机制、大幅度调高玩家血量
治疗也从快补大补改成小快大补,并拉高耗魔和NERF补量
看似回到了那段美好的2版模式
但对已从俭入奢的玩家就产生了剥夺感
再加上七年之痒的新鲜感消失
又没有魔兽3的剧情加持下
自然就没必要再玩了
毕竟那时跟现在一样
又不只有一个WOW这个选择
: 从奥杜亚开始 要简单打正规模式 要困难触发困难模式
: 大家都开心 后来也成为了团队(RAID)模式的主流
: 印象中以前有过一个数据 无印或TBC 真正打过25R副本的人 比例好像少于10%还多少
: 从这数据就知道BZ势必会大放送大降门槛了
: 不然花力气研发副本根本没意义
: 4.0则是有点不上不下 说难比3.0难 说简单也还过得去
: 但是到火源之界的时候人已经跑光了
: 我觉得单纯就是死翼跟阿萨斯的人气差异罢了
: 我是觉得不如把后面4.0~9版以后的剧情做成Warcraft III的战役包
: 应该不少人会买单 包括我
作者:
iam0718 (999)
2025-02-28 10:48:00很新鲜 开头动画也是 结果团本副本劝退最多人潮的一版
3版基本上副本是用脸滚键盘都能打的,4.1基本上不控场就会灭爽 会劝退人很正常
作者:
hw1 (hw1)
2025-02-28 11:12:0010/25合并我倒觉得对我们这种连凑齐十人都有问题的公会是德政 至于因人数问题导致的机制难度平衡那是另一回事
作者:
OrcDaGG (Orc)
2025-02-28 13:30:0025普通十字军对野团很友善 25NAXX装的圣骑可以当主坦