Fw: [心得] 宣誓 Avowed 破关心得

楼主: ji3g4up6m3 (Martyr)   2025-02-28 10:09:20
※ [本文转录自 Steam 看板 #1dmHgk4- ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通宁) 看板: Steam
标题: [心得] 宣誓 Avowed 破关心得
时间: Fri Feb 28 10:08:43 2025
先给懒得看完的你:
黑曜石有努力,但努力错方向,食之无味弃之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉丝,新维加斯玩了五百多个小时,天外世界
也也玩了不少,这次宣誓首日XGP就马上来玩一下,但没想到结果五味杂陈。
我也会以尽量不说到剧情雷的方式叙述我的心得
一轮全支线通关大概是35小时左右,难度普通
首先,之前闹出小风波的DEI问题,可以说游戏里几乎没有,连人称代名词都可
以从选项关闭
因为这点犹豫的人可以放心了
我们先来讲游戏性:
跟上一作全3D半开放的天外世界比,游戏性增加了非常多
角色的行动力更高,多了一个攀墙整个世界3D感都起来了
地图设计因为是箱庭,多了很多巧思,会让人想把没探过的路每一条都走走看,
很多看起来能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常会有小礼物可以拿
战斗系统基本上就是上古五的系统,多一个体干值而已,法师有比较多花样但我这
轮没玩法术就不谈了
简单来说跟天外世界比,玩起来是大大的进步,但只是进步而已,要跟市面的上3A
大作比还是偏无趣的,接下来说说缺点
首先,这作的装备系统比较复杂,分成除了稀有度还分成品质,稀有度不用讲,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就单纯是一般武器的上位版
品质这个地方就很讨厌了,怪物的装甲也有品质,低品质打高品质会有减伤,所以
每过一章你的神武就会被变回牙签,必须投入资源来确保你的输出
然后这边有个隐藏机制,游戏里不会跟你说的,就是你的掉落物会受到你身上品质
最高的武器影响,所以不要想屯物资等到拿到好的唯一武器再狂升品质,不升品质
连路边的怪都快打不赢了,我个人觉得这点超级灭火
然后又说回箱庭世界了,你可能在网络上看到一些游玩心得说可以自由切换流派
,一个档案就能完全流派无成本,那....都是假的,或者说表面上的
切流派几乎不用付出成本没错,但是游戏里的资源紧迫,大概只能把三四把武器升
到顶,而提升武器品质有一个很重要的东西叫做魂晶,这东西游戏里超少,每一章
能免费拿到的大概不超过两三个,然后升一次品质就要五六个,那这东西最大的来
源是什么呢?
拆除唯一武器,没错,这也是一轮大概只能玩一两种流派的主要原因,因为你切流
派以后武器品质跟不上就只能刮痧
然后这游戏的怪打死了跟资源捡了以后不会重生,所以资源是十分有限的,你要升
级装备一定要作出不小的取舍
然后再说回战斗,老实说前两三个小时是很有趣的,毕竟进步了很多,然后玩一玩
就会发现:
敌人模组太少>全游戏的模组大概不超过五六种
敌人动作太少>人形的分成战士 射手 法师 牧师 但是动作是完全一模一样的
人类法师跟骷髅法师蜥蜴人法师放的魔法一模一样,牧师就跑来跑去找机会补血
然后战斗就变成先把牧师法师找出来毙掉,作业感很严重的高
然后巨型敌人偶而会有红圈要闪,老实说非常无聊
所有敌人就是堆数值的差别,连BOSS也没多什么花样
虽然我本来就不期待黑曜石的战斗就是了,不过以黑曜石的标准来说意外的不错
再来说说画面,可能是用虚幻引擎的关系,画面进步非常多,基本上都达到宣传片的
水准而且中途不会卡顿或闪退,我觉得这次最佳化算是做得非常好的了
但是缺点是这次的美术风格比较缤纷,我常常找不到在路边喊救命的NPC在哪里,希望
以后更新可以改善这个问题
再来是剧情,这个是令我比较失望的地方
感觉黑曜石在游戏重心上作了不少取舍,可能大部分都拿去作战斗堆画面了,这次的
剧情对我而言是满失望的
首先,剧情主线里有太多的假选择
比如说你进了一间酒馆,跟酒保对话有两个选项
A:付钱喝酒
B:不付钱喝酒
但最后酒保都会跟你说,嘿嘿我今天心情好,所有的饮料都免费
这样变成你的选择毫无意义,只是你以为自己有选择而已
然后黑曜石最让人沉迷的重大抉择,只能说有,但是大差不差,可能是我只破了一轮
所以没看出来,但很多次重大抉择现在破关了回头看,我放走的某个重要剧情NPC就这
样不见了而我根本没发现,但也可能是我玩得太短所以没找到
派系分别,基本上没有,会有要你选边站的情况出现,但选边的差异很小,基本上没有
在池塘里引起涟漪
然后是同伴,四个同伴里只有两个同伴有任务可以解,感觉跟其他两个人没什么亲近感
最后做个总结,这个游戏用XGP玩是十分不错的,但原价两千块我是不可能买的
把剧情资源拿去作画面跟游戏性并不是我想看到的黑曜石作品玩法
满分五分我给三分吧
希望黑曜石能吸收这次经验回馈到天外世界2上,整家公司能更好
最后也谢谢看完整篇文章的你
作者: kuninaka   2025-02-28 10:13:00
有比星空好玩吗
作者: zseineo (Zany)   2025-02-28 10:14:00
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2025-02-28 10:14:00
笑死,又一间被DEI搞烂的工作室
作者: kuninaka   2025-02-28 10:15:00
这跟DEI无关黑曜石的DEI元素一直都这么浓所以会搞成这样,DEI不是原因
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2025-02-28 10:17:00
那怎么办..笑死,被XGP搞烂的游戏
作者: kuninaka   2025-02-28 10:18:00
就黑曜石正常发挥阿天外世界就弄这样了有微软老爸也是一样发挥我以为老爸有钱会变豪华依旧是那个破产版SKYRIM
作者: Hazelburn (廉价酒)   2025-02-28 10:22:00
我看很多人说不能屠村 真的假的
作者: kctrl (小瓜呆)   2025-02-28 10:22:00
本来听说评价不错想试试看 看来又省了,原来评价不错是跟自己比,那就完全没意义了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:23:00
有些人还是先去检查智商吧。 好玩吧,以把CRPG做成ARPG来说几乎可说是高分答案了,接续POE玩的会懂比较多背景,然后对话字典这设计挺适合入门者,缺点战斗就是堆数值,难度最难也只有第一支新手王可能算难,难的点单纯就是他两刀你就死,后面随便拿到一个传说都是简单模式,剧情也算不错你选择的后果会影响,把他想成BG3一定
作者: kuninaka   2025-02-28 10:24:00
怎么会把这款游戏想成BG3。那就做成BG3的样子啊直接做POE3不就好,何必
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:25:00
不是他比较像TW,然后不能把妹把队友可能也算缺点。你发问等别人答案要不要先等人讲完。==这款就是黑曜石把CRPG做成ARPG的尝试,因为CPRG受众太少,不是每家都像LS一样能创造那种奇蹟,看POE销售就知道他们要改,反正这款就是一个尝试,而以尝试来说算是很好的答案了但你把其他本来就做ARPG的来比他很普通。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:30:00
你可以回文没有人有义务要等你推完一大堆推文推文这么多为什么不用回文的方式?那天外世界又是什么尝试?
作者: efreet (Soth)   2025-02-28 10:31:00
其实比较像奇幻版Outer Worlds,设计逻辑跟游戏规模跟TES
作者: kuninaka   2025-02-28 10:32:00
受众太少,然后BG3卖翻。还是说BG3不是CRPG?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:33:00
不过要夸下他的地图探索回馈很好,你能捡到一堆金品,
作者: efreet (Soth)   2025-02-28 10:33:00
差蛮多的,若是想当TES替代品最好别买,等Gothic重制版可
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 10:37:00
地图探索最舒服的还是那个宝箱会有声音
作者: kuninaka   2025-02-28 10:38:00
BG3全方面比DOS优秀很多啊黑曜石应该继续把POE玩法完善
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:39:00
地图探索的回馈绝对海虐育必之类的十几条街,因为我整张图全都地毯式搜索,每次都有惊喜,这部分还是要夸一下。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:41:00
UBISOFT就垃圾制造机BTW,Pathfinder的续作也转换跑道做ARPG了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:45:00
就说了不是每家都像LS一样,现在业界都是尽量想尝试新方向,然后这款以尝试来说算高分答案,但就是不要跟本来就是ARPG厂做的比。
作者: kuninaka   2025-02-28 10:46:00
他的新方向会让人误以为是TES
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 10:48:00
有说比较像TW,TES虽然很老了但也没简单到让第一次做AR
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 10:48:00
可惜是装备升级实在太贵 拿很多独特装但升不完
作者: j2796kimo (SD魂)   2025-02-28 10:53:00
嗯!听起来不怎么好玩的样子。
作者: kuninaka   2025-02-28 11:00:00
XGP可以玩看看,逛一下永恒之柱的世界XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 11:02:00
如果用ARPG看的话普通然后有玩POE的会比较多感觉,知道POE1.2之后怎样了,然后那个光明之神在第一章会让人又想打爆他一次。= =某条支线,连他的神裔都是个疯子。
作者: jason840226 (BabyHurk)   2025-02-28 11:05:00
花那么多精力在战斗上,但装备跟流派搞死你,自断手脚..
作者: jonesy9000   2025-02-28 11:07:00
这游戏不是做的比06年的上古还烂 结果连剧情也不行喔
作者: kuninaka   2025-02-28 11:07:00
没这么夸张吧,要比TES4还难玩很难
作者: kaj1983   2025-02-28 11:08:00
细节做输20年前的游戏这点不用怀疑啊RPG的代入感就是靠很多细节堆叠出来的
作者: dukemon (dukemon)   2025-02-28 11:24:00
就剧情比以前的黑曜石弱吧?这样我就没什么兴趣了,等天外2看看
作者: kw003266 (大佬)   2025-02-28 11:35:00
看完整篇我觉得大致上都是正确的而且玩的十分深入,我最认同的在选项哪里,很多选项选完都是导向同一个结果真的大扣分,感觉原po应该跟我一样会读档回去测试选项那种,以前最喜欢干的剧情活,现在被告知你选那个都没差。游戏内容卖800-1000应该是没问题的
作者: grende (チャチャの主様)   2025-02-28 11:54:00
对话比较像某种解谜 方向选对可以有点好处但最后都变成按游戏上可能会有好处的方向选
作者: Hazelburn (廉价酒)   2025-02-28 11:55:00
其实这是最伤的部分 你人物和剧情再DEI也无所谓但是无法做出不政确的选择和故事发展那就很鸟了
作者: shaunong (artis)   2025-02-28 12:17:00
认真推
作者: andy78328 (FF)   2025-02-28 12:49:00
我觉得朝着ARPG的方向 可是敌人种类少有点扣分 如果剧情不行至少战斗要好玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-02-28 13:01:00
剧情的部份去蒸气版看其他的,懒的纠正。
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-02-28 13:17:00
剧情我觉得不差,但要玩过一二代才有感装备每章节都有跟上的话第四章图后魂晶也不是什么问题

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com