[闲聊] 卡普空确认大神2为正统续作 事实上卖得很好

楼主: dogluckyno1   2025-02-18 00:14:58
原文标题:卡普空确认《大神2》是正统续作、采RE引擎开发,《大神》事实上卖得很好
原文网址:https://bit.ly/4hZe87X
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/70218/capcom-reveals-more-okami-2-detai
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| 天照要回来了
By 薯泥
https://images.plurk.com/2FySGRrC7a4TTebPgwTvhJ.png
卡普空动作冒险《大神》在 2024 TGA 公开“Okami sequel”计画并由神谷英树担任总监
,现在官方更确认是直接续作《大神 2》(Okami 2),由多家工作室携手制作,并采用
与《快打旋风 6》、《魔物猎人 荒野》相同的 RE 引擎(RE Engine)开发。
外媒 IGN 报导,《大神》2006 年在 PS2 独占首发销量达 27 万份,当时开发团队的关
键成员受访时提到,因为《大神》销量不佳间接导致四叶草工作室关门解散,但随时间推
移,本作命运发生变化。
2010 年《大神》在任天堂 DS 推出续作《大神传 ~小小太阳》,支援平台从家机转到掌
机,让前作部分系统被阉割,可玩性也没有带来更多惊喜,即便如此,初代结局仍为续作
留下发展空间。
神谷英树、卡普空制作人平林良章、Machine Head Works 坂田清彦接受 IGN 专访时表示
,《大神》在登陆多个平台后持续创造稳定销量,至今综合各移植版售出 460 万份(含
HD 版)。
《大神》的长尾效应让卡普空查觉到本系列的潜力,两位制作人确认《大神 2》是《大神
》的正统续作,剧情将延续一代故事,并采用卡普空自研 RE 引擎开发,由 Machine
Head Works 负责卡普空和神谷新创的 Clovers 协作。
坂田清彦解释,卡普空作为《大神》主要 IP 持有者,决定游戏的核心发展方向,
Clovers 则是主要开发团队,Machine Head Works 的角色在于协助 Clovers 进行开发,
充当 Clovers 与卡普空之间的桥梁。
再加上 Clovers 的开发人员过去未曾使用过 RE 引擎,所以 Machine Head Works 也在
技术上提供支援,“我们团队内有曾参与开发初代《大神》的成员,他们也会为这次的开
发提供宝贵的经验与协助。”
至于上市资讯,玩家粉丝还得等很长一段时间才会公开,坂田清彦透露目前游戏仍处于早
期阶段,不会为了及早上市而赶工,“要知道这个计画是由热爱该系列、热爱这个 IP 的
工作人员制作的,他们正在非常非常努力地创造它。”
https://youtu.be/tzsKAeytsX0
初代《大神》让玩家操控日本神道教太阳女神天照,化身白狼对抗盘踞大地的邪恶妖魔,
旅途中,还有流浪画师一寸作为伙伴,提供指引与幽默点缀,玩家可透过十三笔神的能力
操控风、水、自然等元素,使游戏成为运用绘画机制的经典之作。
平林良章指出,尽管初代《大神》已推出近 20 年,从游戏数据能看出现在还有许多玩家
享受本作。
“一般来说,游戏销量会在首发后逐渐放缓并稳定下降,有时会出现波动,但总体趋势是
下滑。《大神》 却一直维持稳定的玩家群体,持续有人在游玩。从这个角度来看,《大
神》确实是一个非常独特的 IP。”
至于神谷英树,他表示自己一直想做《大神》的续作,但即便这个想法在心中已存在多年
,在神谷近期离开白金工作室时,并没想过要成立自己的工作室制作《大神》。
直到卡普空希望重启《大神》IP,成为神谷英树决定投入续作的重要因素,此外,还有一
个最终的关键:粉丝群对原作的持续、日益增长的热爱。
神谷英树感谢粉丝支持还有团队创作的热情,《大神》续作的计划才能实现,“听到粉丝
们的欢呼声让我感到振奋,回顾 PS2、PS3、PS4、Switch,以及后续的游戏版本,总能看
到备受粉丝爱戴的周边商品不断推出,能看见对该 IP 的热爱仍在粉丝之间绵延不断。”
作者: Hasix   2025-02-18 00:21:00
居然有460
作者: crisis7287 (宁静致远)   2025-02-18 00:23:00
一人贡献几份? 我各平台加起来3份….
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-18 00:24:00
初代当时的卡社除了大作多以外 公司方针也是偏3A风格
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2025-02-18 00:24:00
我贡献的那几分成了续作的一点养分真是太好了QQ
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-18 00:25:00
大神才感觉相对声势比较小
作者: C13H16ClNO (3955 老地方见)   2025-02-18 00:26:00
我首次玩大神就是PS3绝景版 真的是很愉快的过程该说这是人生不多美好的回忆之一
作者: peng2014 (昨日种种)   2025-02-18 00:29:00
三份+1 ps2版 ps3版 steam版
作者: s921619 (麻糬)   2025-02-18 00:32:00
大神!竟然有460耶
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-02-18 00:41:00
独占真的鸟,害死一堆游戏
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-02-18 00:48:00
PS2版 PS3版 NS版
作者: moritsune (君をのせて)   2025-02-18 01:14:00
贡献3份,PS2/Wii/PS4版等等我PS4版还买了实体数位各一,应该算4份
作者: wen7733 (塔=水怪=阿温=亡月)   2025-02-18 01:23:00
想说是PS2移植没多少内容,以为打完大蛇就结束了结果后面一连串永生难忘的游戏体验,后来还买了OST
作者: UOG0312   2025-02-18 01:37:00
3份 PS2/PS4/Steam
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2025-02-18 01:43:00
移植到整个IP复活 阿玛公太神了
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2025-02-18 01:53:00
第一次看到主持人介绍续作讲到哽咽的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-02-18 01:55:00
大神最扯的是每个平台都玩的到,能每个平台都移植的游戏不可能差到哪里
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2025-02-18 01:57:00
我大神破4次PS2 Wii NS steamwii版的最有趣 可以体感画
作者: ninnyshadow (Lonely Liquid)   2025-02-18 02:09:00
贡献四份 PS2 PS3 PS4 NS
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-02-18 02:46:00
贡献三份的死忠粉丝路过
作者: RandyAAA (AAA)   2025-02-18 02:48:00
这个MHW公司应该是之前开发RE3跟协助开发RE4的M2更名吧这样也好,不然超容易跟另一间M2搞混然后也算是三并达也跟神谷英树的再度合作
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-18 03:03:00
上STEAM后有买来玩
作者: johnisjohn (JohnnieWalker)   2025-02-18 03:10:00
很感动 谢谢大家支持才有2
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-02-18 04:34:00
:从来不觉得做阿嬷惊天录开心过
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-02-18 04:48:00
真正的长卖型 当年刚卖是卖不好的
作者: RandyAAA (AAA)   2025-02-18 05:30:00
应该是从来不觉得幸运草变成白金开心过,所以我要创新生幸运草
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2025-02-18 07:34:00
时间拉那么久 460算是个不错的数字那个时期日厂应该都满急的将成本与获益回收毕竟满多都是吃第一波收益 又有压片呀通路呀费用卡表现在把策略改向长卖外又保证收益满健康的
作者: hitsukix (胖胖)   2025-02-18 07:40:00
移值后价格很便宜
作者: verdandy (无聊人)   2025-02-18 08:18:00
PS2、STEAM、XSX、NS,贡献四份
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-02-18 08:50:00
到处移植到卖460万 冷饭之神是我卡普空
作者: heavenlymoon (天堂月)   2025-02-18 08:54:00
推 这部超好玩 当初玩好几轮都没把珠子找齐
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-18 08:57:00
好东西经得起时间考验
作者: joe123456963 (pandajoe)   2025-02-18 09:12:00
多平台还是有好处的嘛
作者: coollee (EloC)   2025-02-18 09:24:00
好好调教RE吧 不要在用乌漆抹黑的渲染画面了..

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