[闲聊] 九日 一般模式 白金心得

楼主: sby123 (sby)   2025-02-17 20:35:36
国产赤烛的第三款游戏
和前两作的返校和还愿一样,都融入了台式的元素,皆为相当特别的游戏题材
前两作是恐怖风格的探索游戏
这次的九日是融合道家和科幻风格的类只狼2D动作游戏
游戏时数自己是38小时+10小时补奖杯
先上白金人权
https://i.imgur.com/72EWULy.jpeg
我自己是没有玩过魂系列或只狼
但空洞骑士和恶魔城月下是都有好好的破关,跑图不是太大问题
而九日我必须先讲,这款让我的心态很崩
不知道是不是只有我这样,我很纠结于“一般模式”这点
我觉得这款的初期上手门槛似乎有点太高,小怪过强
虽然知道有剧情模式可以选择
但我就是纠结于“一般”模式这个名词,会觉得换成剧情模式就输了....
如果他今天难度是“困难”,我就会毫不犹豫降难度了
搞得我硬死撑著打“一般模式”,前面无限死到完全存不了任何钱
在蚨蝶之前好几次都想删游戏
但...总之在死了不知几百遍后,总算撑了过去
打完截全和蚨蝶之后,忽然就觉得很简单
毕竟这个时候血量已经很多,也有很多招式和弓箭
无量反击也被迫被熟练
后半一整个没什么难度,直到易公(第一轮我走真结局路线,所以有三段变化)
又死到乱七八糟,看别人的影片教学研究了两三天才打过
最后为了白金,发现有两个奖杯很哭
一个是占卜(必须不破坏任何山海经,但明明就有奖杯要你破坏,变成一定要二周目)
另一个是打破轩轩的陶罐...这个我根本不会想到
所以只好再开个二周目单刷这两个成就
如果要比较有效率的人,或许就是一周目一开始先破坏一个山海经,然后赶快重玩
还有一个开机器人打小Boss的或许也容易漏掉,但我一周目有发现
游戏性的心得撇除初期太难上手设计不良之外
(之前玩空洞骑士和恶魔城,初期没这么痛苦)
整体游玩花招算是挺多的
格挡和无量反击如果可以勇敢面对敌人,就能慢慢熟练,是还不错..
只是这款对于回避流的玩家超级不友善
如果拿空洞骑士的打法,除非是大佬,不然根本玩不起来
这款就是处心积虑要逼你格挡,但有时候小兵一堆涌上来是要怎么挡...
关卡设计上,觉得最棒的果然就是蚨蝶
配乐毛骨悚然的刚刚好
画面各种遗照和蜡烛很有感觉
蚨蝶虽然难打到我打了三天才打赢,但战斗模式的华丽度,算是让人死得心服口服
最难的我觉得是第三阶段元气弹,当时查了很多教学,我都按不出来
后来找到一个无量反击→太极踢→空中闪的流派才成功,指令中间不用停顿,适合手残人
我的影片 (最后差点被自己搞死,心原本都凉一半了)
https://youtu.be/KqvDgwWMhkw
讲个题外话
我都已经可以稳稳的打死易公了
但是打第二轮,一样是一般模式,还是没有办法正常的打赢角端
依旧需要用关卡雷射的外乡人打法...
这点还是可以证明初期关卡难度的设计不良
最后说剧情
基本上大致的走向如果是对ACG不陌生的人,应该不会太难猜
两种结局都还蛮有风味的
道庞克的元素融合,个人觉得算成功,挺有可看性的
总结,我心中对于“一般模式”的名称可能太过纠结
初期玩得很痛苦,觉得根本粪game
中后期慢慢有比较释怀
让我打的最痛苦的是最开始的角端还有蚨蝶
其他都还好,然后易公大家影片的教学很仔细,反倒还没有那么挫折
而且易公的攻击模式设计得很好,成功各种无量反击的时候会很爽快
https://youtu.be/LmLMv4sfN80
最后,这类型的游戏,要我推荐,我还是会优先推荐空洞骑士
不过严格来讲应该也不算是真正同类型的就是
作者: RbJ (Novel)   2025-02-17 20:37:00
对,九日的难度曲线很怪www
作者: dklassic (DK)   2025-02-17 20:41:00
回避流就是装下落玉玩跳蚤战法啊(X
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 20:42:00
我只有蚨蝶卡很久 非常久 但主要是我超级不会找东西所以机体是到很后面才提升完全是用磨出来的技术在打
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-02-17 20:42:00
真正有卡过得地方就蚨蝶和易公 其他还好
作者: nahsnib (悟)   2025-02-17 20:43:00
我觉得空洞要推比较难的点是很反人性的碰撞伤害
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-02-17 20:44:00
空洞还有那个像蚂蚁窝的跑图
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 20:45:00
九日有明确的剧情内容对我来说是重点 空洞我完全没有玩下去的动力
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2025-02-17 20:46:00
看了很多人的实况前期觉得难的原因几乎都是有弓不用 遇到围殴一发下去不死都也半残
作者: nahsnib (悟)   2025-02-17 20:47:00
对啊,看原PO说被小怪围殴,有弓箭射下去就好了啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-02-17 20:47:00
角端会卡吗?
作者: RbJ (Novel)   2025-02-17 20:55:00
角端的突刺时机要多试很多次,但初期血又少,很容易试一试就死了,后期血量跟弓撑上去之后,炼丹工厂的就不难打
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-02-17 21:05:00
难度我是能接受, 不过无法接受死亡逞罚。 死两次钱都没有这点在这款完全是缺点。 钱难赚一些东西又贵的要死
作者: nahsnib (悟)   2025-02-17 21:29:00
钱难赚...?找一个离重生点很近钱比较多的怪去刷我记得一轮四十秒可以一百,缺钱就去农等级装备上去容错高很多
作者: Porops (猪排)   2025-02-17 21:38:00
这只能说真的是团队难度设计还没有这么上手另一方面就是我个人是把地图王当成结束前再打的,除了特定必打的小王以外,我觉得小王不一定比BOSS弱,不如说很多还更强
作者: jo8246hn (Rain)   2025-02-17 21:45:00
我大部分都打的蛮顺的,易公和芙蝶都像节奏游戏看熟了不难,唯一风氏兄妹我真的没办法,二阶段妹妹在后面偷吹,节奏完全带不起来打到失智,唯一一只只能硬干打死的王
作者: furret (大尾立)   2025-02-17 22:55:00
这游戏的一般模式=最高难度
作者: devan35783 (阿西八)   2025-02-17 23:03:00
稳杀易公,但道教石窟三天尊那只小王还是会翻车
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-02-17 23:25:00
这款的战斗可能比较像只狼(? 格挡才是主要战斗方式,阿蝶夫人(X 扶蝶逼你把格挡练熟后就豁然开朗了
作者: derek625 (学着的学渣)   2025-02-18 00:36:00
我缺一个打碎陶罐的成就 超懒的再重打到那边

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