[魔物] 其实用世界的画质跟粒子特效就好了吧

楼主: er2324 (er2324)   2025-02-11 10:40:29
看到荒野干趴一堆人的显卡。
我一直在想,大家常常在说画质不是最重要的。
那只要沿用世界的魔物面数,画质跟粒子特效就好了吧。
世界吃的效能不会太夸张,画质也还不错。
大家也都可以玩,这样不是双赢吗?
作者: k798976869 (kk)   2025-02-11 10:41:00
要帮老黄卖显卡分红
作者: Sabaurila (サブリナ)   2025-02-11 10:41:00
我觉得贴图精细点就好了 卷错重点==
作者: Annulene (tokser)   2025-02-11 10:43:00
感觉跟引擎比较有关系有些问题 跟之前龙族教义2有点类似
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-11 10:44:00
优化比较重要 让注重画面跟不注重的都能有体验
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 10:45:00
差不多 或是崛起的画质放多一点细节我也OK
作者: Tencc (10cc)   2025-02-11 10:45:00
我不懂2018年的RDR2可以做出那样不吃效能的风景为啥2025做不出来
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2025-02-11 10:46:00
龙族去卷NPC的AI,魔物去卷天气特效,阿弥陀佛...
作者: ass499 (tsai)   2025-02-11 10:47:00
这样5070TI卖出不去 X3D的CPU卖不出去好吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 10:47:00
往好的方面想 至少不是去卷黑丑肥
作者: ass499 (tsai)   2025-02-11 10:50:00
搞到大爆桶都1万多面就觉得他们搞错方向了吧
作者: sniperex168   2025-02-11 10:53:00
不这样做谁要买显卡?XD
作者: haseyo25   2025-02-11 10:54:00
你会是对玩家很好的厂商,但是股东不会喜欢你
作者: spring60551   2025-02-11 10:56:00
老黄也不喜欢你
作者: trtrtradam (Adam)   2025-02-11 11:04:00
他这个是来不及降低面数吧不是真的想搞那么多面
作者: Yan239 (彦)   2025-02-11 11:15:00
R星的优化跟鬼一样,不能比啦,目前没有一家游戏公司做得到==
作者: dos32408 (hank)   2025-02-11 11:36:00
可能以前3ds时代被一直骂画面没进步的缘故吧
作者: draw (昏鸦)   2025-02-11 11:37:00
优化就不是别人做得到 为什么我们做不到的问题
作者: ronga (幻影苍紫)   2025-02-11 11:40:00
都怪老黄 显卡做太好 现在公司都懒得优化
作者: lover19 (アキラ)   2025-02-11 11:44:00
顺畅狩猎比较重要,支持回到模糊猎人年代画质
作者: dos32408 (hank)   2025-02-11 11:44:00
这代也是维持14种武器没新增,要是魔物数量跟世界差不多画面还没明显提升那就诚意不足了
作者: Ohiyo543   2025-02-11 11:46:00
还是得看看正式版到底长怎样
作者: twic (Mr.song)   2025-02-11 12:23:00
2万面桶子是什么狗屁画面提升这也能吹 吹到主流主机很吃力干嘛
作者: f1731025   2025-02-11 12:42:00
记得世界雷狼龙是荒野四个桶子
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-02-11 12:45:00
真的要就用崛起等级的才对吧
作者: neerer (neerer)   2025-02-11 13:22:00
我想很多人在意的是荒野超吃硬件,呈现出来的美感却没相应的效果吧

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