Re: [闲聊] 荒野地图是不是做太大了?

楼主: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-02-11 10:36:17
你们都误会老卡了
不是开放世界,是无缝狩猎
根据ign 1/10访谈
【开发者从未想过自己会制作一款开放世界游戏,是“无缝狩猎”】
【让《魔物猎人》变得更容易上手,而不是更容易】
由于《魔物猎人 荒野》主打“无缝狩猎”,从据点、村庄到野外狩猎,全程无须读取,让
猎人获得行云流水的顺畅狩猎体验。
不过这个无缝衔接的设计,让许多玩家误以为本作为“开放世界”玩法。对此,制作人辻本
良三表示,其实开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,“‘开放世界’这个说法也不
是从我们嘴里说出来的。”
根据《魔物猎人 荒野》制作人们与外媒 IGN 的访谈内容,美术总监暨执行董事藤冈要指出
,虽然在《魔物猎人 世界》时,他们曾经使用像是“无缝地图”或是“无缝关卡”来形容
游戏特色。不过到了《魔物猎人 荒野》,他们只能说它是一款能够带给玩家“无缝狩猎体
验”的游戏。
一直以来,《魔物猎人 荒野》的开发团队并未将打造大型地图、场景视为制作目标,藤冈
要解释,“更准确来说,是我们为了真实呈现出《魔物猎人》世界的过程中,自然而然变成
庞大、无缝连结的。”
“与其注重规模大小,倒不如说是更重视《魔物猎人》世界的密度。我们为场景加入了足够
的细节,让猎人就算是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。”这样的细节处理,才是让
《魔物猎人》世界以及其生态系统变得更丰富多采的关键。
Source: https://www.ign.com/articles/evolving-monster-hunter-how-capcoms-belief-
in-the-series-made-it-a-worldwide-hit-ign-first
https://i.imgur.com/XmWjj5S.jpeg
https://i.imgur.com/qVI6f4d.jpeg
https://i.imgur.com/1IS3Ijv.jpeg
https://i.imgur.com/93Rtz1k.jpeg
总之结论就是
“我没有说要做开放世界,只是想做”无缝狩猎”和塞入更多生态细节,然后地图就变大了

文章翻译来源
https://www.facebook.com/share/p/1BX7sqyogH/?mibextid=wwXIfr
然后玩家的设备也爆炸了(X
※ 引述 《forsakesheep》 之铭言:
: 说起来就是老卡太贪心了
:
: 世界无缝地图、崛起立体机动,荒野就想搞开放世界
:
: 阿可是历代第一个地图都是森丘、树林这种比较顺眼的场地
:
: 荒野一开始就给你老玩家印象不好、新玩家看了难受的沙漠地形,好喔
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-11 10:37:00
可是沙漠有很多生态系节吗
作者: peterisme17 (Totty~)   2025-02-11 10:41:00
你等正式版不就知道了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-02-11 10:43:00
环境生物看起来还是蛮丰富的啊 有看过丢音爆才抓的到的小生物之类的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-02-11 10:56:00
环境生物那些要等正式发售大家才有空去慢慢看吧下次试玩大家肯定还是疯狂冲去找锁刃龙泡茶
作者: Tsozuo   2025-02-11 11:01:00
不过要是之后支线强调互动的话有机会评价翻转
作者: Luos (Soul)   2025-02-11 11:04:00
开放世界跟无缝有什么不一样
作者: Slas (史雷斯)   2025-02-11 11:16:00
开放世界不会有这么多张大地图

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