大家好,我是自己做游戏的板友
(游戏: Airboost:天空机士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
两百万拼一点可能像我这样吧
不过其实做到现在也超过了(X
我本身在台湾游戏业也做了十几年
做过大公司,也做过新创游戏公司
有五六款游戏以上的经验了
一般如果有人简单问我
我大概会说单机STEAM游戏大概3~4百万
手游就算做2D,比如鞑靼特工那种至少8~9百万起
3D手游可能就几千万起跳了(看精致度还可以更高)
假设一个人薪水四万出头,加上劳健保还有杂费那些算五万好了
一年要六十万
那等于你组一个程式+企划+美术 三人的团队
一年就180万了
然后游戏如果一定要一年推出
那通常三个月就要做出DEMO确认好玩法
然后进入内容量产的阶段可能做个半年内容
最后还要留三个月打磨修正问题
处理发行翻译宣传等等
其实这样想就会发现,满容易超标得
稍微出点意外
或是有时候改改需求就超过了
所以一般你规划一年
可能会准备两年的钱(X
(做游戏延期什么的都很正常)
那做的人通常也会想办法省钱
这就很看团队了
比如有人可以兼企划 (企划泪目)
或者是很万能,一个人什么都可以做
像我现在就是 又写程式,又做关卡内容,又画像素图,自己又宣传等等
大概自己包了8~9成的内容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品质普通
这部分满自由的,没有一定要怎样
每个团队有不同开发风格
也会有人是想组完整的团队+开高薪找高手做强作
那花钱速度就很可怕了
这个说起来可以讲一整天
想做游戏开发(单纯交流)
或是台湾游戏圈有兴趣的也可以找我聊