Re: [闲聊] 出钱做游戏要200万,做其他产品要花多少

楼主: kkll7952 (KO)   2025-02-11 08:56:26
大家好,我是自己做游戏的板友
(游戏: Airboost:天空机士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
两百万拼一点可能像我这样吧
不过其实做到现在也超过了(X
我本身在台湾游戏业也做了十几年
做过大公司,也做过新创游戏公司
有五六款游戏以上的经验了
一般如果有人简单问我
我大概会说单机STEAM游戏大概3~4百万
手游就算做2D,比如鞑靼特工那种至少8~9百万起
3D手游可能就几千万起跳了(看精致度还可以更高)
假设一个人薪水四万出头,加上劳健保还有杂费那些算五万好了
一年要六十万
那等于你组一个程式+企划+美术 三人的团队
一年就180万了
然后游戏如果一定要一年推出
那通常三个月就要做出DEMO确认好玩法
然后进入内容量产的阶段可能做个半年内容
最后还要留三个月打磨修正问题
处理发行翻译宣传等等
其实这样想就会发现,满容易超标得
稍微出点意外
或是有时候改改需求就超过了
所以一般你规划一年
可能会准备两年的钱(X
(做游戏延期什么的都很正常)
那做的人通常也会想办法省钱
这就很看团队了
比如有人可以兼企划 (企划泪目)
或者是很万能,一个人什么都可以做
像我现在就是 又写程式,又做关卡内容,又画像素图,自己又宣传等等
大概自己包了8~9成的内容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品质普通
这部分满自由的,没有一定要怎样
每个团队有不同开发风格
也会有人是想组完整的团队+开高薪找高手做强作
那花钱速度就很可怕了
这个说起来可以讲一整天
想做游戏开发(单纯交流)
或是台湾游戏圈有兴趣的也可以找我聊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2025-02-11 09:01:00
1千万内就想做出哒哒特工?认真吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 09:08:00
那不就抄抄吸血鬼的东西要九百万?
作者: leo82528 (银狼啸月)   2025-02-11 09:10:00
看着抄可以吧只是这不考虑人家说做了多少东西失败品才生出一个达达特工要刚好有个吸血鬼给他抄也是很运气的事情
楼主: kkll7952 (KO)   2025-02-11 09:11:00
我曾经被老板叫去写一份八九百万的哒哒特工企划,以研发角度可以做出差不多的仿品,但你如果要打磨到一样好,就另外计算,另外哒哒特工的广告投放费用也是相当惊人,这也没有算在内。
作者: leo82528 (银狼啸月)   2025-02-11 09:12:00
行销经费是真的很学不来…那就是用钱来滚钱
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-11 09:15:00
自己很万能然后包办一堆事情那就省了薪水
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-02-11 09:16:00
自己来那不叫省薪水,那是假装机会成本不存在薪水四万大概就只能请没经验的猴子,能全包的老手薪水是三级跳的
作者: alpho (Whyyyyy)   2025-02-11 09:23:00
做好之后行销也是钱坑
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 09:26:00
行销那种可以无上限的先放旁边吧...我就不信last war那种东西扣掉行销之后要多少成本
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-02-11 09:28:00
吸血鬼幸存者记得是他自己独立做2年多后才出的 可以计算单人两年的薪水last war 广告多的夸张 YT 全部都是每个影片都在放last
作者: Hosimati (星咏み)   2025-02-11 09:41:00
抄又不代表便宜自己来就是,先算算自己同样的时间可以拿多少钱的工作

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