[闲聊] 为什么游戏内要设计隐藏数值?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2025-02-02 15:19:15
像是宝可梦的努力值、个体值
LOL的隐分等等
有些游戏会设计一些隐藏数值
玩家在游戏页面不会察觉,只能通过公式反算得知
而且这个隐藏数值还对游戏内容有很大影响
但我就不知道直接公布这些内容给玩家是不行吗?
我想不想使用是一回事,但不代表你能不让我知道
一款游戏玩半天都赢不了,去查资料才告诉我是因为隐藏数值输人不是很莫名其妙?
到底是什么原因,让一些游戏坚持要把一些数据隐藏起来,不让玩家知道呢?
作者: guogu   2025-02-02 15:20:00
这样你才会多花时间阿
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2025-02-02 15:20:00
不用讨论的游戏论坛只会一片死水
作者: kuninaka   2025-02-02 15:21:00
不然谁去买攻略本
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-02 15:21:00
方便跑计算用,不是所有的数值都需要摊在那给玩家看,很多数值放在那有时候只会更难阅读
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-02-02 15:21:00
增加随机性
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 15:21:00
隐藏数值现在都有人去挖出来,更别说很多人爱挖里面的数据
作者: jeff666   2025-02-02 15:23:00
舰C:?
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 15:23:00
竞技游戏的隐分有好有坏,对高手是坏的,对休闲起码排给你50%胜利的机会
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-02 15:24:00
rpg 累你可能会希望骰子结果公开在旁边吧?有些游戏也会做,但比如说英雄连队这种带机率要素的RTS游戏单位回避、命中和装甲值等数值对玩家来讲就是没必要在游戏内直接亮给你看让画面更乱的,更何况这游戏还有体型这种影响骰子结果的数字
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 15:25:00
XCOM的隐藏数值体验很棒
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-02 15:25:00
这些数字对想认真钻研的人来说很重要,但对游戏性来说不一定,当然也有反过来明明超级重要的数值但被游戏当成隐藏数值结果被玩家靠北的情况就是了
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2025-02-02 15:27:00
我也很好奇为什么店家会有隐藏菜单,又不是什么见不得人的餐点
作者: kururuj (kururuj)   2025-02-02 15:30:00
隐藏数值多像古早机战一样时间全花在SL,像圣兽之王把最终结算摊在玩家面前也有人骂没挑战性
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-02 15:31:00
RPG很常有啊 不然真的纯照数值跳机率 玩家只会暴怒玩家看到69%胜率 心中默认机率是胜率100%
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 15:31:00
古早机战的计算公式那么粗暴,隐藏数值好像也还好我记得就是直接攻-装甲=伤害这么粗暴
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-02-02 15:32:00
80%机率真的照80%骰 结果脸黑到20%玩家暴怒就不玩了
作者: carzyallen   2025-02-02 15:34:00
不隐藏一些东西,开excel算一算就好了
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-02-02 15:34:00
很简单啊 游戏厂商觉得这样比较好玩(但玩家不见得这样想)
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-02-02 15:36:00
因为以过往经验来说直接把这些东西丢出来,玩家会抱怨太复杂而不玩==,而且这样可以增加一些讨论度
作者: BSpowerx (B.S)   2025-02-02 15:37:00
偷调平衡才不会太快被抓包
作者: shigurew (shigure)   2025-02-02 15:38:00
隐藏数值让你连续1000抽都不出货,垃圾游戏
作者: shadowblade (影刃)   2025-02-02 15:51:00
舰娘:
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-02-02 16:08:00
UI 太杂看起来很乱
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2025-02-02 16:19:00
简化接口快速入门啊 破关图鉴党又不需要努力&个体值隐藏数值当然是给想深度游玩的研究
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-02-02 16:21:00
体验差是有可能 但玩半天都赢不了我觉得是玩的人的问题
作者: w9515 (卡卡)   2025-02-02 16:32:00
我觉得帕鲁跟他后续一些更新就很棒 每只也有个体值 那你要做眼镜才看得到 否放玩家不追高连眼镜都不用做就看不到数值
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-02-02 16:49:00
机战以前公式还满长一条的喔 虽然也很粗暴就是了
作者: zero00072 (赤迷迭)   2025-02-02 17:01:00
没有数值的游戏就像象棋、围棋、西洋棋。输了表示智商低人一等。
作者: UrFather (令北)   2025-02-02 17:14:00
黏着度☺
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-02-02 17:33:00
有些游戏的隐藏数值甚至还很关键,比如圣火776的追击系数,直接影响一个角色的强度
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-02-02 17:37:00
LOL隐分输人要靠北的是你控的英雄而不是玩家
作者: qd6590 (说好吃)   2025-02-02 18:03:00
就不想给你看阿 来玩游戏不是来算数学的 想算再去找我有朋友打LOL从不看技能叙述跟系数的 纯靠感觉反正也不爬分 他也玩得很爽
作者: gbdt (闲逛)   2025-02-02 18:40:00
有的玩家画面上数字一多他就不想玩了,所以会隐藏一些真的在钻研数值的反正自己会去挖出来

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