趁著过年比较有时间发一篇
https://i.imgur.com/HlzWHAG.jpeg
https://i.imgur.com/uXI36xO.jpeg
因为接下来会夹杂一些负面感想,先贴出来免得被当云玩家
当初是因为看很久没碰游戏的朋友在讲就抓来玩看看
首先讲剧情部分
主线到2.0都觉得一般,角色的个人剧情有一些不错
虽然想跳过1.0不讲,但至少让我靠北一下将军那段
找个认识没多久的决定作战策略,故意选错的还会纠正到选对为止
干 那你干嘛不一开始就自己决定
1.1今汐回到基本分,雪山的音乐不错,可惜最后差了点要救人的急迫感
1.2几乎没印象,只记得那阵子长草,活动石头拿完就没开游戏
1.4看起来是专心去弄2.0,乱凑角色弄一段剧情过度
1.3和2.0放在一起讲
这两版都像是坚持要有一段特别的高潮剧情,
导致前面展开一堆东西,后面只能草率处理,剧情铺陈撑不起最重要的过场影片
我觉得2版已经有本钱好好讲故事,结果2.0还是有仓促收尾的问题。
1.3跑前半的时候还以为他们终于要重新弄好世界观
结果为了卖守岸人,后半整个暴冲
脑袋还在消化那堆设定,守岸人也没多久就救出来,剧情几乎没有紧张感。
2.0也有类似的状况
带出修会、翡萨烈家族、残星会之后
修会事件柯莱塔一句话带过去,翡萨烈家族存在感也很低
狂欢节的时候只觉得很多铺陈都没讲清楚就直接硬转收尾,
事件结束后芬莱克也是随口一句修会的问题都处理完就没了。
如果分成2~3个版本来处理应该会好很多,先专心处理修会和家族,之后再打残星会收尾。
再来是剧情体验的小问题
我觉得在主线的彩蛋对话是简单好用的加分方式,但这边似乎没有很用心
https://i.imgur.com/vazVflR.png
https://i.imgur.com/OGlXazq.jpeg
比方说过场动画看到菲比和赞妮在这挡海浪,于是我在找圣女之前跑过去确认人在不在
结果还真的有,但是靠近发现不能触发对话选项
https://i.imgur.com/qIRax4C.jpeg
狂欢节前后这个位置的菲比对话完全没变过
https://i.imgur.com/i96Feq9.jpeg
https://i.imgur.com/v1FtYGM.jpeg
再来就是用语问题
“我们和他们不太对付” “我合该从家族以外寻找砝码”
有时候会出现这种很奇妙的用词,看起来是没找习惯用繁体中文的人润稿
还有日语文本
我用日配中字的时候常常看中文一长串设定或解释
日文配音只用短短一句模玲两可的话带过
https://i.imgur.com/3bUKY7Y.jpeg
比方说这段日文配音只讲了第一句说会尝试联络翡萨烈家族
这例子可能不够好,之前看过几次意思差很多的但没截下来
接着是地图探索
在玩2.0之前我有先去看前瞻
看到八张新地图的时候的确有勾起好奇心,想看是如何在短时间内做这么多地图
就结果来说是舍弃细部设计,用视觉效果和数量取胜
话说在前头,2.0的设计改动对于只想挖石头抽角色的玩家来说的确不错
我个人会想在探索过程中顺便看看那张地图有什么故事
一开始还会尽量乱晃看有没有藏设定,后来就放弃了
因为意识到有认真做的全都在地图探索度指示的位置,然后也没埋太多东西
最直接的例子是三塔和大禁书院
三塔稍微好一点
从关卡设计可以猜到翡萨烈家族在研究声骸控制,图画机关简单介绍他们是怎么来到这里
但比起那些海盗的剧情,我更希望他们放一些研究过程或家族历史的文本
不然翡萨烈家族在主线的存在感已经很低了
至于大禁书院
我本来以为进去之后能看到一些修会历史,可以进一步拿到额外资讯
结果只是个飞行展示关卡
扣掉这两个和迷宫之外,跑图过程几乎没有惊喜
全部地图都只是重复彩画>巡礼>三兄弟>刀伶>飞萤
三兄弟最靠北,收集书页玩到烦躁,对话也很明显常常重复
只是想快速挖石头抽老婆,2.0之后的地图设计是可以考虑的选择,
但如果想探索地图的背景故事,偶尔碰到预料外的惊喜,目前还有待加强。
至少目前还没有让我想长久玩下去的程度,如果2版主线不够好可能就放置了。
剧情我觉得普+谜语 但过场很不错 老实说我玩起来跟1.0感受差不多地图完全不想碰
2.0只有处理十年前的三害让狂欢节落幕吧,修会、翡萨烈和残星会明显是2.1以后的
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:29:00演出跟光影效果很棒 有把UE引擎的优势发挥出来但大世界的丰富度还有待加强 目前感觉大概是这样
然后散落文本被弄去收集书页的支线了,纸张捡一捡长离中出现过的女生会帮你集结成册,细节是放这里面
1.3我也觉得铺陈太短完全没写出黑海岸的魅力,目前来看2.0至少篇幅给够了,剩下看他们自己发挥
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-29 23:32:00乍看之下场景美术很漂亮 其他经不起更细的推敲终究是抽婆手游 期待下修再下修
你说的是对的 鸣潮制作组很明白的说过 玩家的时间被各种游戏瓜分 所以他们的目的是你打开游戏的那3分钟要让你体感很好 在地图里面用各种须要探索的东西去补世界观显然跟前面的目的相违背 他们似乎不认为玩家会花太多时间在探索 可能是1版太垃圾给他们这样的感觉 这方面确实可以再拿捏 剧情断章是还好2版是一整个故事 2.0只算是序章 做为开门我个人觉得还行就是
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-29 23:33:00手游就是不花钱就很好玩
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:33:00剧情同感真的弱, 我另外玩的是妮姬跟绯染, 文本差距真的大.鸣潮剧情基本上都是靠演出在撑而已, 2.0尬的地方还是蛮多的, 我玩日配也有遇到配音结束但人物还在动感觉他台词跟动作都对不上.. 这问卷我从1.0就开始填了.. 看来是没得改
作者:
polas 2025-01-29 23:34:002.0最后说要找翡萨烈问鸣式的情报 修会跟岁主关系最大会更后面才讲
作者: imsaint (风二) 2025-01-29 23:35:00
好加在我标准低 玩的够爽
地图故事我觉得古今多少故事和npc提供挺多的欸,整理起来会很期待接下来的剧情
轻玩家跟想深度体验玩家感想真不一样 我看2.0有些人已经嫌太长了
作者:
polas 2025-01-29 23:36:00然后菲比对话没变那个 当时时间点还在狂欢节中还算过得去啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:37:00分一段要等40天 谁都忍不了吧 所以段落断干净就好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:38:00修会绑肥比 翡萨烈要后面讲 看有没有角色配 残星会中二
目前感觉起来整个2.X版本都要在黎纳汐塔度过了,留一些东西在后面讲蛮合理的吧
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:38:001.x 那个应该是没救, 人力应该都放到2.x去了所以就很单元剧
黄金橡树那个迷宫(算迷宫吧?) 雕像与旗帜也不一样
主线的一些内容被拆去伴星了,修会和莫塔里的冲突被写在珂莱塔伴星内,你只跑主线就会觉得修会莫名其妙收手
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-29 23:39:002.0有说就是个序章 明显很多东西会放到后面讲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:39:00二小姐讲的是叔父救出来了 然后叔父故事在伴星讲
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-29 23:40:00结尾虽说好像什么收尾大场面 但也只是个开始
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:40:00阿对, 支线都有线索提到先人的历史跟修会的历史有矛盾, 这要看有没有人整理出来.. 至少玩起来是有埋一些后续要讲得东西, 还有天空的漩涡这很明显也是新区域
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-29 23:40:00其实 当你觉得2.0把故事讲完了 就代表他们断点断不错w
这发展跟1.0真的好上很多 或者说1.0砍太多了...
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:41:001.0 那个大集结我光想都觉得尬... 一点热血的点都没有 几乎都不认识耶
不过光看卡池安排就知道修会戏份没结束了吧,不然谁要负责让菲比崩溃?
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-29 23:44:00三个势力应该是打算之后版本角色来演出
事实就是 这只是序章用一个事件带出各个阵营的定位、然后指出黎纳西塔存在的问题而已
日配应该是没办法 他中文字跟翻译没办法把字量用的差
PS5版才跳下去玩 1.0主线过完看2.0 同样是集结差很多
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2025-01-29 23:45:00感觉不少人没在看彩蛋对话的 所以不太做也不太意外
2.0结尾其实也是有点仓促没错XD 我当时也觉得两边一起
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-29 23:46:00我的感觉就是产能不足,只能处理重点其他全舍弃了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-29 23:47:00黑海岸感觉应该也有被影响到
作者:
eclife (躲雨的屋簷)
2025-01-29 23:47:00鸣潮的确还有很多进步空间,稍微查了一下原po的文章原神居多,点进去看完全没看到同样标准的评论,看来原神非常完美
1.0大版本是真的可悲,1.0各种没头没尾不说,1.2是中秋节现在没得看,1.3急就章,1.4是过往限时活动的总整理,新玩家也完全看不懂,前半年只有1.1像正常剧情
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-29 23:47:00日配有个问题是主角选项会在人物讲完话前跳出来
作者:
sealwow (seal)
2025-01-29 23:49:00主线剧情文本真的只有1.1和2.0是及格的,其他我只能说到底在写啥?库洛的传统艺能“剧情不够演出来凑”除了1.0剧情烂到我真的没办法无视之外我都能用演出效果勉勉强强给个及格分至于地图探索嘛,老实说这有点见仁见智,也有不少人觉得探图很烦躁,像2.0这样就很好
作者: cjy1201 2025-01-29 23:49:00
2.0就集中在狂欢节做一个小结尾而已 修会跟菲萨列都在后面 剧情基本够长了 更长还有塞一堆谜语在地图周围没什么必要
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-29 23:50:00其实我觉得黑海岸那种地图大小就够了,太大只是麻烦而已
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-29 23:50:00
看了另一边原神的感想 好喔
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:50:00追月节比较搞笑的是他上线的时间点在中元普渡那时候
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:50:00
老实说米游跟鸣潮都是演出在救剧情
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-29 23:50:00访谈有说1.2~1.4时人手都挪去2.0了 就可以理解是那样
作者: cjy1201 2025-01-29 23:50:00
听说1.1开始大部分的人都在做2.0了 1.2-1.4基本都以前的存货
1.0很多是硬藏宝箱或是放死角 不是你到了一个高点给你
黑海岸就靠终点的那四声钢琴声和底层的配乐在扛,不然也没有很想探索
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-29 23:51:00玩手游能被剧情感动的赶快删游戏代表你的品味已经被荼毒了==
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:53:00
话说你后面提到菲萨列跟教会剧情少是因为这是2.0阿
2.0当开门的话写这样差不多了 等之后发刀子就老实了
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-29 23:53:002.0还是会在特别景点放声匣 探图阶段有时乱跑找景会看到
作者: cjy1201 2025-01-29 23:54:00
至于语音问题 日文有时很难配合中文的 缩短原意不差距太远
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:54:00没探索度的宝箱很多.. 黄金树那边插下去一堆 = =
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-01-29 23:54:00手游仔细扣文字的话基本都很尬,我比较看演出能不能带动情绪
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:54:00
目前推测起码会出到2.3,还有很多剧情来描写其他势力
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-29 23:54:00地图就飞行特化地图,扣掉这点其实与1.0没多大差别
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:54:00只能说他们的外文在地化需要再努力吧
作者: joshua218ke 2025-01-29 23:55:00
我觉得还是得看后续剧情 2.0看下来编剧是想让玩家在主线对各势力有初步的认识而已 真的问题要后续版本才会慢慢开始处理
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:56:00希望后续2.X剧情文本能让人惊艳.. 老是靠演出也不是办法
2.0地图和1.0差很多吧,1.0不是废墟就荒野,2.0至少各地区自己有主题性
作者: cjy1201 2025-01-29 23:56:00
他们的结论就是不要花太多心力在塞探索 玩起来舒服就好剧情及格演出来凑就行
作者: CaVenus (金星) 2025-01-29 23:57:00
话说我玩FGO会哭欸,原来我已经被荼毒了吗XD
黄金树我没特别插但我玩RPG的习惯 我八道门全都寻过
作者: cjy1201 2025-01-29 23:58:00
手游要求文本真的太难 没那么多资源 尤其大世界
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-29 23:58:00我玩绯染也会哭阿... 已经被荼毒好久啦~
作者:
Valter (V)
2025-01-29 23:59:00不管哪个平台 只要肯用心都能有好剧情吧手机性能越来越好的时代就别再有手游就是劣质品的偏见了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-29 23:59:00也不至于吧,原神也是有一些好故事的阿==
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 00:00:001.0地图很阴间,从战双就这么觉得,这是制作组喜好吧2.0就开始变绿地
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-30 00:01:002.0这张图基本就是为了飞行服务 从这点来看算很成功其他中风小细节尽可能放低期待 不要太讲究
今州我就觉得起伏大,黎更夸张 这地真的很难住人www
你大地图到最后不是为了快速挖石不然是为什?看风景?是不是忘记须弥带人们的恐惧了?宝箱全部2元比较爽?还是
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-01-30 00:05:001.3就太赶吧 不过我看中国讨论意外有些人觉得这样很好
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:06:00大世界探索的评语 原来原没有这个问题喔 这么厉害~
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 00:06:00我也觉得这样很好啊,因为大地图就是累赘而已
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-01-30 00:06:00他们有些人觉得那种跨版本的铺陈都是在拖戏 在水
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 00:07:00没错啊,这就跟现在动画必须在第一集就给人强烈刺激一样
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:07:00查户口就轨迹系列, 以前是很喜欢啦..但就..
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2025-01-30 00:07:00像OVA或电影2小时精彩演完就好 不是来看小说的
为了支线?现在已经不是疫情时代了 除非文字洗练精炼不
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 00:08:00要不是必须搞大地图我相信动作模组和关卡都会再更强
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-01-30 00:10:00其实大地图我比较在意探索体验和风景美观程度 2.0我觉得
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2025-01-30 00:10:00主机游戏破关的比例就在那 多又长确定大家会看?
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:10:00确实这游戏对话是真的需要改进 那编剧可能米游来的 一句话也要按选像 两句是上下文的 要拆成两个选成 超白痴别再学米了 真的
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-01-30 00:11:00探索体验很多人吹了 风景我觉漂亮+各地域特色有做出了
说到宝箱 2.0标固定范围让你找绝对是德政 尤其对不想
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 00:11:00一句话拆成多个选项 FGO不就是这样吗...
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-01-30 00:12:001.0就真的不行 探索体验差+大部分都荒原废土风
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:12:00
个人体感2.0探索体验舒服,而且地图跟支线也算藏满多细节、伏笔的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:13:00选项那个问题我这次问卷也有填.. 好像是2.0才这样之前没这么夸张...
作者: ursobad (你坏) 2025-01-30 00:13:00
这三幕已经把2.0开头该讲的都讲了
作者:
aaa5118 (小守护)
2025-01-30 00:13:00一句话拆两个选项很多手游都有吧 就文本太长的表现手法
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-01-30 00:13:00重复小游戏+蚊子腿奖励 有啥探索体验可言吗
作者: NECKS 2025-01-30 00:14:00
你可以准备放置了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 00:14:00小游戏没什么不好吧,小游戏之龙大家还不是那么喜欢
作者: ursobad (你坏) 2025-01-30 00:15:00
部分选项是会影响对话的哦 别尬黑
太长的手法?又不是GAL能影响好感度 不知道弄来干嘛
作者: cjy1201 2025-01-30 00:16:00
对话那个就让你有点参与感而已 不要太多其实还行
2.0主轴就是狂欢节,其他的内容没讲全甚至都没讲并不奇怪,以目前舖的设定修会跟斐萨列都有很多的内容要讲,
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:16:00
这部分因为我是玩FGO的,只能说没被影响到XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-30 00:17:00说真的什么几个选项对话细节要改的我都没觉得很重要这种卖角色手游剧情的问题一堆汤面上面蟑螂腿都在漂了你还在讨论肉煮得不入味
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:17:00同意守岸人那救太快 完全莫名其妙 不过想到主角可能是创世神之类的 这程式她写的 就 随便啦 你说了算
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 00:17:00说到影响 我觉得没办法重跑看真的有影响的选项满麻烦的就像2.0开头的选项会让守岸人多一个表情动作虽然就算有重播也大概不会真的重新跑一遍
作者: Erishcross 2025-01-30 00:19:00
等你打算放置记得再po一篇文
作为新版本序章故事,他要达成的目标就是要展开一个吸引人的故事,并且在游玩内容上不让玩家反感维持玩家游玩的兴趣,而鸣潮2.0做的任何看大众的感受便知,
作者: Tamato3310 2025-01-30 00:21:00
2.0明显展开剧情而已怎会觉得是收尾
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-30 00:21:00这版不能讲鸣潮的缺点,讲缺点还会被查是不是玩过原神嘻嘻^^
差不多意思的选项预期剧情就是会一样 哪会重跑 又不能
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:22:00
只能说玩不下去就放置,以你的要求玩单机游戏应该比较实在
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:22:00文本要重看的话它是放在图鉴那边~ 是可以过去翻看看别的选项
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-30 00:23:00笑死 果然又一堆学长跑来阴阳怪气
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-01-30 00:23:00守岸人一定要一个版本就去救了,一个版本42天等救人,好不容易带起来的急切情绪早就没了
日文文本是重新写的 不是中文逐句直翻 所以有时候语句会差很多 但整体意思基本上会相同
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:26:00
查过去的感想不是正常的吗 不然怎么知道标准在哪@@
情绪问题也能理解 但那段真的进展太快 对个话就去救了
米卫兵来了那可以开战了 鸣2.0屌打铁3.0绝1.4 ==
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 00:27:00
守岸人那边真的太赶,救到的时候有点感动不起来
你说的舍弃的细部设计 具体来说是舍弃了啥 这个说出来大家讨论看看 或者有没个例子不管单机或其他开放世界给个参考 不然说的那么模糊不管要褒还贬 大家也不知道从何讨论
作者: a33352099 2025-01-30 00:28:00
珂伴星解了吗?
进去快 救到也快 中间在穿插一些小战斗或是守岸人心声在烘托一下难度跟守岸人的婆度会更好
作者: a33352099 2025-01-30 00:29:00
然后2.0很明显主轴就是狂欢节 其他势力只带出一点开头很合理
柯莱塔和修会的问题怎么解决的细节在当下不重要啊,都说了祖父出马收拾了所有残局,修会还会敢动家族二小姐吗?当下重要的是如何在隔天狂欢节阻止残星会,解决的细节在伴星里也有解释清楚
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-30 00:34:00
一个2.0开头序章而已断点断的好就ok了 …要求什么都解释后面主线是还能演啥 单机游戏比较适合你真的
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2025-01-30 00:34:00我只反对救岸宝要跨版本 救之前补岸宝黑海岸历史或泰提斯系统背景我都支持
鸣潮2.0剧情目前一部分比较涉及角色各自内容的,会拆成伴星当成较大的支线去给你解。
救守岸人不可能跨版本的 你让玩家等42天看看 会岛
原神其实5.0也是偏向这个做法了,角色传说任务慢慢的有配合主线时间轴在做演出
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:36:00如果鸣2.0这个开局不行 想必原铁各版本开局一定直接炸一波大的吧 对吧对吧?
只能说2.0他的剧情实在太大包了,要不是需要一个大段落做收尾,拆成两个版本来说故事的没有问题。
作者: kuan0127 2025-01-30 00:38:00
觉得2.0探索体验很好,只要照着提示找,探索度就可以解的差不多了,希望未来版本也是这种模式
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:39:002.0探索是真的赞! 我1.0永远有一张图卡85%......
首发5人都有出场有戏分让集结不换变得奇怪可以了 再长
就要进展到8小时了 而且后续没得讲 故事要怎么接...
作者: Erishcross 2025-01-30 00:41:00
2.0已经尽量拆了 但同样觉得还能更好 但你说的其他家族教会共鸣者残星的再跟远坂家剧团喇在一起 以手游篇幅我可以跟你说 只会变全是谜语的大便序章拿来卖角色更可悲 该不会要在2.最后版一次推出来卖吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:41:00是我急了 抱歉啦 讨论鸣吧
作者: fish7333 (鱼条) 2025-01-30 00:41:00
结果这篇是米学长来踩鸣 大家可以回家了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:43:00我有另外一个疑问是这游戏真的不做4星角了吗 听说投票过 是叫库洛别再出4星了?
2.0真的有够长,还不是水时数的长度,我就不知道这个剧情量能有什么不满。而且剧情节奏其实非常的快,而不是水了一篇又一遍
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:44:00四星那个只是巴哈之前的讨论吧?
探索体验目前看起来是大多好评 库洛应该会这个模式延续下去 我也觉得这种模式比较符合手游玩家习惯 像我就是
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:44:00我珂+今都大保== 我才发现4星还是今洲那些老残穷
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:45:00所以投票只是巴哈投票吗?
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:45:00除非他周本上限增加不然也没人有余力去练4星角
黎娜汐塔线还没结束啊,之前也埋蛮多伏笔的,修会也还没处理完,要等2.1甚至2.2 2.3
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 00:45:00鸣的四星除了数值看不出哪里四星 换钱效益很低啊
看看之后会不会有比较专辅的四星吧 不然讲实话你出壶或灯灯这种有趣但... 根本就没有人会用
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:46:00
去找剧情合辑的时候发现整个黑海岸剧情不到3小时2.0狂欢节快要6小时,我花快一个星期慢慢跑完觉得有点长原来不是错觉==
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 00:46:00散华是神当然要练~ 虽然说不练也能玩但现在有skin非练不可!
作者: Erishcross 2025-01-30 00:46:00
这篇小细节喷一下可以阿 但剧情把过个年当年末吃尾牙就很奇怪
2.0目前最影薄的就菲比 赞妮倒是出乎意料的有料 珂莱塔就不用说了
现在的伏笔就是英白拉多利维坦到底谁才是鸣式谁才是岁主搞不清楚,结果原po好像没看出来?
鸣潮4星除了PV成本以外跟5星根本差不多 感觉以营运来说做4星没什么赚头 都要花时间弄建模 做4星不如多刻几件SKIN卖菲比剧情都放2.1了吧 2.0结束还给了一个一起散心的支线
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 00:53:00
忙着挑刺忘记主角来这边干麻了吧
任何人都能做出自己的评论,我也觉得不应该一言堂,就算有人讲的再主观也都该有权表达自己的感想,但这就是公开讨论平台,你也没资格要求所有人都要认同你的观点,他人的反驳跟去了解你本来就公开在网上的过往立场也都是可受公评的一部分,核心问题还是在你的论点能否说服大多数人
回到剧情分配的部分 阿漂来黎主要目的是找岁主 所以2.0结尾赶快让他跟岁主搭上线才是重点
岁主鸣式还有修会到底搞什么飞机,跟设定冲突的圣女到底是怎样,应该都是之后剧情的重点,能收得好应该会不错吧目前整体2.0其实都偏向带一些设定,以视觉为主的模式让你跑一轮黎那汐塔,而非看什么小作文
作者: JWJerryyy (维咖) 2025-01-30 00:55:00
斐萨列后面会有更多剧情吧 2.0把各方势力的矛盾引出来就差不多了
说起来珂的伴星也解了我过主线的疑惑 这种家族会有信仰深到这么容易被抓? 怪怪的 伴星刚好解释了...
作者: LEFX (LEFX) 2025-01-30 00:56:00
剧情+1网上太造神了,扣掉演出,1.3真的超差。但2.0探索与大世界玩法有进步 推推
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 00:56:00有点想问 鸣式是同一只大boss 还是跟岁主一样 一个地方一只 其实我不知道==
鸣式就类似自然灾害的神祇那样的东西,目前来说是岁主的反面,但怎么形成的跟形成规则都还不知道
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2025-01-30 00:58:00鸣潮,是种信仰,声音太尖锐,伤害到我们的信仰囉!!
岁主一个地方一个,鸣式=地区灾难,也可以当作一个地方一个boss
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 00:59:00我的理解 白话来说 岁主=善神 鸣式=邪神
鸣式有名字的 应该也有很多只吧 具体有几只不知道有没有哪边提过
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 01:00:00今州那个战争鸣式无相燹主是掌管战争权能的邪神
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:00:00其实你就不要管要开战的不就好.. 太累了吧
失乐园声匣交完还多3个 应该有后续 菲比崩溃机率大增
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:01:00那看来鸣式是各地灾害 岁主是创世神主角弄出来对抗当地鸣式的这样理解应该对吧
怕啥 就直接比啊 我也都直接比 学长有意见我就把我的帐号贴给他看 搞不好大多活跃天数还比我少勒 可结果我的文下面大多也没啥学长 好好说游戏的优缺点我相信大多人都一般玩家可以一起讨论 哪来那么多学长
黑白目前剧情是这样划分 但这种两边反转的我觉得是迟早
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-30 01:02:00鸣式看起来是自然形成的神明,岁主是主角搞出来的
但感觉后续还是有推翻的可能,但那个推翻了之后再说,反正套了个失忆吃书很方便(x
叔父那段跑主线当下有疑惑很正常,毕竟要钓人胃口,如果不能埋伏线的话不太好扩展故事
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:03:00英多拉白应该也是主角创的 她天之音有称主角是御主
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-01-30 01:04:00声匣在今州跟黑海岸都有多的 搞不好只是让玩家不必全拿
其实好像也没真的说过鸣式就好坏坏 搞不好是今州那个特别坏
主线隔空碰到的那只到底是不是英白拉多还不好说...比如说是冠军的桂冠带下来的确实跟圣女还有古龙的荆棘冠同样的形象就很奇怪
不一定是人类恶哦,支线有些地方甚至暗示以前利维坦可能给过人类庇护之类的
鸣2.0也才起了个头,无脑吹捧的才是少数吧,不然基本都只是觉得开了个好头,演出很不错的程度,这就很像崩铁3.0网上都说很烂然后就真的傻傻的信了一样,任何游戏开头的剧情我相信多数人不会那么严苛挑刺,只要把该说的内容该带的设定好好讲完应该大家都不会说什么,大家在意的还是游玩体验上,你带设定带剧情的流程是否会让玩家感到厌烦才是版本开头该关注的重点
简单类比 七宗罪也只是不节制扩大的定的 食欲->暴食
作者:
fff417 (天璇)
2025-01-30 01:09:00握曹 全100%没惊喜 你惊喜的阈值真高
罗蕾莱伴星我觉得蛮惊喜的就是了,还是那个没被算进探索度?
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-30 01:12:00
其实很多游戏的主线都会分一些剧情去角色支线做完整补充 隔壁2个字游戏也是这样 每个小地方都要挑刺我觉得你这款还是先停吧 不然看到的缺点只会无限放大
你都说会跟朋友吐槽但是没PO上来,难怪有人会觉得踩w
不然就是楼主请那些朋友也玩玩看鸣潮,看看吐的点会不会一样
主要是原po说的很模糊 哪里好哪里不好根本没说清楚
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:15:00罗雷莱约会的是声骸幻觉挑战应该有在探索度里, 那个我2.0刚开乱跑有玩到~ 当下有被惊艳到
万物都频率组成 所以鸣式反转是好但是极端方向发展就变成恶 其实也是常见设定了
认真讲我也觉得2.0主线有些地方比较仓促就是了,不过有意见的地方跟原po完全不一样
还有记得以前原PO的原神大多都是好评文,放点小缺点这里变成几乎都是小缺点不提优点,这...降落有鸟就是你先触发任务了,像我跑完那段是没鸟的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:19:00降落在鸟那边我看YT上很多人也有被吓到, 超好笑XD
喔对,那个其实就是你中了幻术,也是要解任务才会知道的
知道是在玩海妖唱歌引诱人的捏他啦,但破坏气氛还是很靠北
原本降落那边应该是要没东西的,但是解开梦魇后就会变成一只破鸟在那XD我没记错的话那位置原本是两只骑士在打架的点
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-01-30 01:22:00
透过歌声将人引到危险处,也算是一种传说彩蛋吧
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-30 01:23:00讲到这个!!! 解开梦魇后 那两只骑士不见了 我不就少刷一只必出的骑士?
我是觉得 看文章内容啦 除非真的太离谱 不然不用起手查成份啦 玩个游戏不用分阵营吧
作者: PigBlood (PigBlood) 2025-01-30 01:28:00
老实说有点不知道你在纠结什么XD 是认为跟修会的关系不只要讲,还非得要在狂欢节前讲清楚,不接受事后补充?
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2025-01-30 01:28:00
其实2.0的地图四处都有藏文本作为考据用途,我不知道你有没有全收集完,修会和菲萨列的理由2.0不可能讲完的,用莫塔里当引路人能带出势力分布和立场问题我觉得作为断点是及格的,2.0也没人吹文本很神吧只是再说作为开局很不错,一堆人都在等2.1要怎么深入探讨
嗯 从推文来看原po玩过原神吧 用纳塔举例 5.1深渊决战少了三个部族和地图 5.3夜神决战少了一个部族一堆角色的部族传说任务都强绑在主线结束之后 然后这些问题 呃 不也是你上面编辑回复鸣潮的问题吗
你是说修会以为阿飘被柯杀掉??柯故意射偏的时候修会杂鱼也看到了啊,还说对柯很失望怎么变成修会的人以为柯杀了阿飘…你有认真看吗
修会那个应该是故意藏资讯的啦,毕竟除了菲比主角团没一个是跟修会关系好的,菲比的剧情还要留着以后发挥,而且修会再怎么不爽也不可能明面动手脚
没有吧 修会的人早知道阿漂没死啊 珂莱塔又没有射死他 反而还对珂莱塔有意见你是不是故意在搞 你看到或理解的是不是有误?
作者: Neeb (neeb) 2025-01-30 01:50:00
建议玩一下铁道3.0你可能会比较舒服
修会是要有什么反应? 即便想有反应也没办法有反应难不成要在狂欢节正在举办的大街上抓莫塔里的客人
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 01:51:00这还好吧, 总不能在人群中直接抓阿飘
实际上修会和家族实际上两边不会主动起冲突吧即使是狂欢节,修会也只敢背后来,没正面硬刚过
没反应很正常啊,阿飘当时就是被莫塔里家族照着你真要动阿飘不可能在拉古纳城动手,而且残星会、菲萨烈都站在修会这边没必要亲自动手
而且修会当下还要准备声骇暴走搞事 当初想弄阿漂是要削弱莫塔里 在失败和阿漂人已经在狂欢节的当下已经失去了在这里动他的意义 或者你也可以说说 修会应该要对阿漂做出什么反应 才符合你的期待 给大家参考
其实狂欢节有跑出来泼冷水,我觉得就很有表现了XD很符合反派教宗的印象,用嘴开大招
拉古那这边好像都还没有人知道阿飘实际身分,才一堆人
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-01-30 01:58:00剧情是真的不怎么样 但比起1.0也算是神进步 至少真的有点伙伴感了 只是这次地图那么大 我本来以为剧情会全部走一遍 希望是把好的都放在后面了
甚至本来修会不想办但是快压不住民怨了,再搞当街抓人还不造反
莫塔里从商才知道漂身分 其他锁国不知 这设定其实不错
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:00:00这次2.0是弗洛洛出来搞的最后那个金发吟游诗人有出来靠北说别乱搞
避开漂战力强还要被搞这个容易被抨击的点金发剧本是要从圣女着手 现在就不知会怎么搞
看过那个金毛写的小说了以后,我只觉得,什么时候才要抓去跟伤痕关一起= =X的浪费我时间
愚人剧团要回拉古那 要认真写是应该不顺利才对 想搞大就让他踩雷 演到金发的剧本 修会要动真格杀人
金毛比伤痕好多了,至少他不会强迫你看他写的白痴小故事==
其实伤痕说故事你也可以拒绝,只是大家想说听一下才发现干,我想skip了
金毛有扣主线之一阿 就圣女的前因后果 伤痕那黑白羊想说残星会不是坏人? 但一点说服力也没有啊...
现在明面上剧团看似护城有功特赦,之后不知道会不会被阴还好伤痕我想说有塔塔开可选,还真就直接开打
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 02:10:00
金毛的小故事还是塞到你包包里 等他问我看了没我才发现
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:10:00剧团现在屌了耶, 明面上已经说他们是朝圣成功回来的人已经不是愚人了XDD
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:10:00
修会没有动作正常吧,敌视主角的也就少数高层,底下那些基层的根本不知道背后的阴谋,大动作弄主角会遭民众跟部分教会成员质疑吧
作者: asdfg5435 2025-01-30 02:12:00
太尖锐了
作者: linecross (EJEJ) 2025-01-30 02:12:00
看完整串觉得可以认真讨论到豹纹可见剧情其实还不错吧
有承认是朝圣回来吗? 印象中是没有 但有人气是肯定的
作者:
ciobe (ciobe)
2025-01-30 02:14:00主座有说赦免了XDD印象中是主座说的~ 详细要回去翻文本.. 我记得有说他们是朝圣成功回来的XD
不过洛可可任务丢了一艘之前送出去的朝圣船继续败坏修会形象 我很期待菲比要演什么
看文本是说有进入拉古那表演的永久资格,而且是经过朝圣
洗礼偿还罪过的,得到再度回归的权利但是没说不能再把他们赶出去(
有这个认证 那我是金毛真的会挑他们去演圣女戏...有人气有说服力 修会完全是吃哑巴亏
你指著雕像问这个真的是岁主吗 你就可以去朝圣了很简单的
菲比认识取名的声骸跑到失乐园了 菲比也参与后续重建城内有声骸暴走 有人发现失乐园 修会屠村 合情合理
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:27:00
修会不是倡导声骸是岁主的恩惠吗,不太可能屠村吧
作者: CaVenus (金星) 2025-01-30 02:29:00
但先行公约知道啊
前提是城内公共的吧 终端都不提倡私人拥有了城外的说是残像 百姓会信的
整篇文章看不出来你有想继续玩的念头一直往剧情方面钻牛角尖你可以说剧情方面不强1.0、1.3大家也是公认剧情不强也没否认但最好的演出效果你连提都没提过大世界探索减负感觉对你来说是缺点2.0剧情明显没结束你就说故事像是什么都没说完全…也别怪别人产生别的想法
作者:
Linares (TaeyeonSone)
2025-01-30 04:35:00事实就是会在大世界找设定的玩家是少数,为什么大多数都称赞2.0地图设计?因为减少作业感,这是2.0做最好的地方,也是多数人的需求。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2025-01-30 05:46:00很明显制作组知道市面上大地图游戏越来越多,没办法做让玩家花最多时间的,不如大量减负让玩家当副游我是有看到原玩家认为原地图做了一堆解谜探索就不该弄鸣这种无限制飞行减少游戏寿命,但我还一堆游戏要玩,要玩探索我也不会选二游
作者:
sealifes (角落画圈圈)
2025-01-30 06:12:00原来看完2.0是会得出故事已经讲完的结论吗==
我不太看剧情的,这次2.0我玩得爆干爽的,直接课金
作者: ssm3512 (阿坤) 2025-01-30 07:24:00
飞行确实是减少游戏的寿命 缺少了旅行的意义
我一直在想父亲事件是啥,主线里面修会绑的不是珂她爸吧…
作者:
Valter (V)
2025-01-30 07:53:00反正竞品多了 依喜好选择适合自己的作品就好喜欢在地图上体验故事及人文的会留在原神 喜欢单纯的跑酷爽感的会转战鸣潮 各取所需就好
其实你一直说柯救叔父那边 你漂泊者那时是跟愚人剧团一起行动 你根本没参与到很正常的 那段用绊星后讲或其他小任务讲其实跟主线没关系
其实感觉是感受的问题吧?那边当下二小姐说没事了,所以我就想他这么可靠,那应该是真的没事,家族背叛者2.1才会处理,结果绊星就处理了,但也有人不是这样想所以感受比较差,就像我朋友说没事我都会相信真的没事,但也有朋友会继续追跟就底问真的吗或之类的,就单纯是每个人个性不同体验起来不同吧?
作者: imsaint (风二) 2025-01-30 09:50:00
飞行减少寿命 对 减少没飞行游戏的寿命 连开都不想开
单纯以主角的立场珂的叔父其实跟主角目的是豪无关连的,而你若不去过伴星主角跟莫塔里有连结的也只是二小姐和员工赞尼,而且还都只是利益交换的关系,若只在意核心主线的情况下你都不需要知道莫塔里内部的故事,反而是斐萨列跟鸣式牵扯甚多之后免不了要深入核心。
作者:
tyui102 (朝霞)
2025-01-30 09:58:00感觉好的部分先不提优先讲缺点整篇看起来的感觉像是从一开始就是为了找缺点才来玩为了堵别人的嘴还把地图探索度弄到100%真是辛苦了
而鸣潮把就是会这种深入角色内核的故事写入绊星这种同行任务,而且还会写的让你这个主角真的走入角色故事,而不是单纯变成摄像头让角色自己演自己的