1.真三国无双:起源
优点:战场临场感
小兵,路人武将存在感明显提升
缺点:都指定主角形象了,却还是没话
小兵冲锋也要<发劲>破解,等于耗1点的招实际不能拔
2.忍者外传2 黑之章
光荣有你的,临时杀出奇兵......
当初360玩过,有打到上忍
回头也有去找1的黑之章
PS3上Σ1与Σ2,还有3利刃边缘都收了
疫情PS5缺货,改买XSS来第一时间玩法环时
突然脑弱1代又买一次来破...
好吧,四代终于肯出了
UE5重制的2黑,我买!就当奶粉钱!!!!
重制心得:我就说嘛......
忍外不出没关系,出女忍外传阿!?
剑星打起来有些系统怪怪的地方,忍外完全没有
光荣你愿意出女忍,服装出DLC我都照买!
3.鸣潮
4.绝区零
以上两个代餐,连续两个动作游戏冲击
突然就不香了......
鸣潮因为2.0有加倍只课到半单+小月,是一般游戏的花费
1.0版本主线有跑完在接跑2.0,这剧情与地图改进
这钱给库洛是可以的
绝区.....耀跟鲨的新剧情到现在还没跑
只把心得邦布小游戏跑到拿到服装,剩下慢慢来
式舆跟危局也懒得跑
剧情过到1.4与最近活动
我觉得......绝区是不是自认产能很多可以浪费阿?
像1.4剧情用邦布过个关我觉得可以,小活动弄个邦布守塔也行
现在连糖豆人都弄出来了!?
有那么多人手去好好弄剧情啦......
以为1.4后面那堆人员集结很棒吗?
1.0~1.3就是小事件,介绍新人的流程
有些谜语我懂是伏笔,不强求
但中间很多应该要再深入演出或对话台词都想当然地跳过
结果到1.4说深入也没有把前面没讲得补齐
也没有再把镜头还给角色讲述他们做了什么
让他们知道港边&主角有需要集结
这是英雄片演烂的套路欸......这样还能省?
有那产能把剧情演好好吗?
算算228还有魔物......
鸣潮无聊还可以锄1.0的大地赚星声
路上小怪打了多少还赚点声骸
去刷菁英&王的副本,没体力只是没素材,但声骸还是照样能刷&开盒
光这点花时间打就值得
绝区零,我只能给你写个惨字......