[闲聊] "动作"游戏杂感

楼主: crisis7287 (宁静致远)   2025-01-29 23:06:30
1.真三国无双:起源
优点:战场临场感
小兵,路人武将存在感明显提升
缺点:都指定主角形象了,却还是没话
小兵冲锋也要<发劲>破解,等于耗1点的招实际不能拔
2.忍者外传2 黑之章
光荣有你的,临时杀出奇兵......
当初360玩过,有打到上忍
回头也有去找1的黑之章
PS3上Σ1与Σ2,还有3利刃边缘都收了
疫情PS5缺货,改买XSS来第一时间玩法环时
突然脑弱1代又买一次来破...
好吧,四代终于肯出了
UE5重制的2黑,我买!就当奶粉钱!!!!
重制心得:我就说嘛......
忍外不出没关系,出女忍外传阿!?
剑星打起来有些系统怪怪的地方,忍外完全没有
光荣你愿意出女忍,服装出DLC我都照买!
3.鸣潮
4.绝区零
以上两个代餐,连续两个动作游戏冲击
突然就不香了......
鸣潮因为2.0有加倍只课到半单+小月,是一般游戏的花费
1.0版本主线有跑完在接跑2.0,这剧情与地图改进
这钱给库洛是可以的
绝区.....耀跟鲨的新剧情到现在还没跑
只把心得邦布小游戏跑到拿到服装,剩下慢慢来
式舆跟危局也懒得跑
剧情过到1.4与最近活动
我觉得......绝区是不是自认产能很多可以浪费阿?
像1.4剧情用邦布过个关我觉得可以,小活动弄个邦布守塔也行
现在连糖豆人都弄出来了!?
有那么多人手去好好弄剧情啦......
以为1.4后面那堆人员集结很棒吗?
1.0~1.3就是小事件,介绍新人的流程
有些谜语我懂是伏笔,不强求
但中间很多应该要再深入演出或对话台词都想当然地跳过
结果到1.4说深入也没有把前面没讲得补齐
也没有再把镜头还给角色讲述他们做了什么
让他们知道港边&主角有需要集结
这是英雄片演烂的套路欸......这样还能省?
有那产能把剧情演好好吗?
算算228还有魔物......
鸣潮无聊还可以锄1.0的大地赚星声
路上小怪打了多少还赚点声骸
去刷菁英&王的副本,没体力只是没素材,但声骸还是照样能刷&开盒
光这点花时间打就值得
绝区零,我只能给你写个惨字......
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-01-29 23:14:00
小兵冲锋可以闪人避开
作者: Valter (V)   2025-01-29 23:18:00
绝区零产能溢出已经不是新闻了吧 都能为一个走楼梯设计新的运算规则了
作者: w0806x (w0806x5566)   2025-01-29 23:18:00
标题强调动作结果内文在评剧情 ㄏ
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-29 23:18:00
小兵发光用闪避骗斗气就好了吧,你不带发劲难道要背所有武器的橘光动作吗?
作者: w0806x (w0806x5566)   2025-01-29 23:19:00
想黑ZZZ不用绕一大圈
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-01-29 23:34:00
没肥料刷了声骸也不能干嘛而且体力还要去刷升级用的素材锄地的石头说真的,你要辛苦锄地才有,另一边正常过关卡就全给了一个小版本直接超过100抽
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-01-30 01:17:00
结果这四款最赚的搞不好就是绝区零

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com