Re: [闲聊] 生成式AI游戏大作还要多久才会出现

楼主: yokann (欧洲)   2025-01-28 23:06:01
※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之铭言:
: 如题
: 还记得两年前GPT爆红时
: 就有人提出生成式AI如果运用在游戏上
: 即时生成剧情文本和角色台词
: 可以显著增加游戏体验
这听起来跟罐头任务蛮像的啊
随机要生成几千几万个任务当然不难
但重点是任务内容要有趣 而且要有意义
不然罐头文本再多 也没什么意思吧
我宁可把乱数的部分放在物品上
D2的词缀系统就是乱数架构但依循特定规则
这样子的东西20年前就有了
但是对增添游戏性很有帮助
生成式文本跟罐头文本一样
要填满游戏旁白的空白是没问题
但真的意义不大
可能在十几20年前的M M O R P G里面还能吹
说什么千千百百万个任务
现在玩家对这种早就没兴趣了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2025-01-28 23:15:00
现在ai写的剧情说不定比育碧支线任务有趣
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-01-28 23:45:00
对呀 时代不同了 跟猎人里面的念力做得刀意思差不多你没必要做出一把斩断所有东西的刀无限是不必要的AI围棋也不是无限步 强到能打败人类就好一万个任务跟五千个对玩家来说没差
作者: zxcmoney (修司)   2025-01-29 00:13:00
实际的问题应该是,成功生出玩家有趣的任务的机率
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-29 02:11:00
那种什么随机式生成地图有五万种可能性的只有一个预感就是大部分都不有趣 然后大同小异

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