楼主:
yokann (欧洲)
2025-01-28 23:06:01※ 引述《Antihuman 看板: C_Chat》之铭言:
: 如题
: 还记得两年前GPT爆红时
: 就有人提出生成式AI如果运用在游戏上
: 即时生成剧情文本和角色台词
: 可以显著增加游戏体验
这听起来跟罐头任务蛮像的啊
随机要生成几千几万个任务当然不难
但重点是任务内容要有趣 而且要有意义
不然罐头文本再多 也没什么意思吧
我宁可把乱数的部分放在物品上
D2的词缀系统就是乱数架构但依循特定规则
这样子的东西20年前就有了
但是对增添游戏性很有帮助
生成式文本跟罐头文本一样
要填满游戏旁白的空白是没问题
但真的意义不大
可能在十几20年前的M M O R P G里面还能吹
说什么千千百百万个任务
现在玩家对这种早就没兴趣了