你提到
暗喻幻想
很遗憾 这款我目前没买
没买的原因就不多说了
而类似的P345
我都有玩到白金
或者说全成就
这些游戏极度重视剧情体验
所以当全破后
不会想再玩一遍我也能理解
二轮要素确实也不怎么样
所以
他提供的要素
是各类继承后
让你去回忆剧情用的
毕竟有时就算看着剧情
结果跑出一堆专有名词
第二轮才会理解当时的剧情
假若你喜欢他的剧情
各类继承可以省掉不少时间
绝大多数的JRPG都是这样
而现在娱乐选择又多
想赶快全破体验一遍
这心情我是能理解的
但我是属于玩到透那一派
实在说起来
不要你觉得
就算是我
也觉得很多二轮不怎么样
P系列
FF系列
TO系列
上述的我多款都有玩
并且白金
不过也有太麻烦技术不足
而无法达成的
去年六月
SE突然宣布的
复活邪神2 重制版
刚推出的时候一堆人骂
说那什么画质和人设
反正酸不用钱
而后10月底游戏正式推出
我才正式玩到人生第一款
SAGA
这里多少会暴雷
请见谅
我没有玩体验版
毕竟6月看到就决定入手
这款游戏玩下去后
基本架构是以30年前的游戏为主
而重制改成贴近现代玩家的习惯
只玩一轮不是不行
但为何常听到玩两轮以上呢?
在PS版多半是我造成的
毕竟我玩了10轮
也写了很多篇心得
有兴趣可以去看看
而我虽然写了许多心得
却也很矛盾的
希望玩到全破以后再去看
毕竟未知和突然的发展
是这游戏的醍醐味
这款和上面差别到底在哪?
我也一直想这个问题
也看了不少日本YT的分析
最大的原因就是自由剧本
跟上面提到那些游戏不同
这款极度重视游玩体验
这款基本剧情很单纯
开头和结局
基本上就一种
但是自由剧本所影响的
是途中玩家各式的选择
造成每一轮不同的体验
维持新鲜感
打造每一个玩家
独一无二的帝国史
我前两轮就达成白金了
但是
剧情中有个国家
我两轮都搞不清楚状况
然后就灭亡了....
所以剧情提到的人
我一点也不熟
直到第三轮
我去看攻略
总算拯救这个国家
但是
拯救国家的路线
其实还有不同选择
又会造成剧情的变化
或许有人会想说
读档再换个选项就好
我其实一开始也这么想
结果在这游戏的各种设定下
直接开一轮换不同选项
才是更好的玩法
而且不会花太多时间
当然这时一定有人说
不就是多重选项?
但我所解说的
只是众多剧情的一段
而触发的时间和顺序
基本上都是由玩家选择
当然
你若玩到和我一样熟
或许可以计算并调整事件顺序
但是
这游戏的攻略
我觉得只能当个参考
看到终究只是个点
但玩家的玩法会影响到线
每个线的触发顺序加其他
让每个玩家可打造不同的帝国史
讲简单点
七英雄除了第一只一定是新宿
途中的七英雄会因玩家的选择
有多种路线变化
不看攻略去体验更有趣
这里我就点到为止
在战斗方面
若是只想平A练功就能全破的玩家
也不适合玩这款
初次玩这款时
光一场战斗就打超级久
而且容易全灭
敌人的强度
决定于玩家的战斗次数
旧版更可怕
即便逃跑
敌人也会变强
重制版就没这样
体贴多了
附带一提
这游戏理论最短
可以全破的战斗次数
是26场 加隐藏BOSS是28场
我个人在熟悉系统后
没看攻略的情况下
在33场全破
而且帝国史是1001年
有玩过就知道1001年是什么情况了
我这个有写一篇心得
而战斗技能
这游戏最有名的系统
亮灯泡
正式名称是闪悟
招式是要在战斗中领悟的
让战斗增加不少惊喜
以及识破
当亮灯泡识破敌人招式
正常情况下
敌人用那招就一定不会命中
再来是人物和演出
剧中有相当多演出
动作相当自然
会这么说是因为
TO和P系列
常常在剧情演出中
人物要转身往反方向跑
结果是定点旋转再跑
我有在龙虎王的心得
嫌弃过这一点
然后龙虎王的解释很棒
称为坦克转
而各种剧情演出基本都有配音
不过
因为剧情的理由
所以皇帝本身多半没有配音
因为人选的可能性
基本多达上百人
对
上百人
不过的不过
若确定那个情况只有那个皇帝
就会有配音
还有地图方面
从2D变成3D后
地形有高低差
增加了跑跳的动作
简单易懂的小地图
以及
这游戏的区域设定
不像传统RPG
从A镇到B镇
需要走平原地图
这款只要用光标选择就好
而30年前没有这个名词
在现在来说
就是 快速旅行 的概念
玩家只需要专注在迷宫攻略就好
定价是最近很少见的1490元
真的有想玩
等特价也可以
总之
虽然玩一轮就已经是很有趣的游戏
但若是有机会
尝试不同路线和选择的二轮吧
这游戏真的很有趣
还有好多好多能讲的
像是官方推特其实都会玩
玩家提到的梗
像是第二王子的睡衣
众多玩家喜爱的河狸帝
这个是玩家间的爱称
但官方有在推特当梗
游戏更新也能找到重点
让游戏玩起来更方便
但这时间再不睡
我会出状况的
先酱吧
其中一个参考影片
https://youtu.be/ZlYKF8TKWY4
TOMORROW IS IN YOUR HANDS.