我觉得政府要做的投钱在环境上,
而不是在个人。
文创这东西,在我看来接近软件,而非硬件。
软件这东西,有时候一个想法、创意,就是成功的关键。
就用现在火红的程式语言Rust为例好了,
这东西本来是Mozilla一个工程师的个人专案,
你可以想像他就是利用下班弄这东西,没有什么补助。
弄了三年,Mozilla大概觉得这东西有潜力,开始资助这个案子。
Mozilla是什么大公司吗?不是耶,就是个靠反托拉斯活下来的组织。
(别误会,我是Firefox的爱用者,但是Google无疑的主宰了市场)
可以想像即使有Mozilla,获得的资源也不会太多。
真正开始“出圈”,变成算是现象级作品,那是2015年之后了。
那这个东西为什么会火?
因为它的设计保证了某些bug不会发生,这对软件工程是很重要的。
这边的重点是,这个作品一开始并没有资源,
就是个个人兴趣的专案。
但是因为独特的设计,最终获得成功。
我觉得文创也是类似。
看看One的作品,一拳原作这画风能看吗?
但是出色的剧情,最终变成知名作品。
文创这东西,吃的就是创意、特色。
我认为太多的补助是不需要的,
那样也不见得能创作出好作品。
甚至以我个人浅见,文创是跟人类社会生活息息相关的,
文创工作者有个另外的工作不一定是坏事。
那政府要做什么?
再以软件开发为例,我觉得应该是建构像Github这样的平台,
让想创作的人在上面创作,让读者可以容易的读到各种作品。
这种平台对于创作者而言,也可以形成一个交流的环境。
总之,我觉得政府应该把资源放在塑造环境,而非补助个人。
(也不是说就一定不补助,只是我觉得那不该是发展文创的重点)
最后提一下我爱用的编辑器,一个叫Emacs的奇葩软件。
这东西的历史可以追溯到至少40年前,比Window还古老。
这中间不知道多少优秀的文字编辑器出现过又消失,
但Emacs存活至今,因为它与其说是一个编辑器,更像一个软件建构平台。
现在你可以在上面玩俄罗斯方块,收发Email,做时间管理,看地图...
各种你觉得不应该出现在一个文字编辑器上面的功能。
有一个好的平台,人类的创作能力有时候是超乎想像的,
我觉得这应该是政府应该关注的。