玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》开发者:支线任务太多不一定好
《上古卷轴》、《异尘余生》等游戏拥有上百小时的内容供玩家体验,倘若加上玩家自制
的模组又能让人一玩再玩,但前 Bethesda 员工、曾任《星空》首席任务设计师的 Will
Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 访谈时认为,追求高时数的游戏似乎逐渐成为过去式。
Will Shen 指出,现在有愈多玩家开始对于 30 到 100 小时以上的游戏内容感到疲倦,
而这种现象会让中小型游戏成功。
他以 2024 年推出,Steam 97% 压倒性好评的恐怖独立游戏《缄默祸运》(Mouthwashing
)为例,指出该作因游玩时长短,且美术表现出色而受到玩家喜爱。“如果它添加过多支
线任务或杂项可能就无法达到同样的成功。”Will Shen 说道。
实际上,近年大放异彩的独立游戏也愈来愈多,中小型游戏如《MiSide》、《杀戮公主》
和《Unpacking》等,也因独特的风格和创意而受到赞誉。由索尼 Team Asobi 团队打造
的《宇宙机器人》,更在 2024 年击败《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等游
玩时数更长的作品,成为 2024 年 TGA 年度最佳游戏。
不过,服务型游戏和大型 3A 游戏依然有其市场,例如网易游戏开发发行的 6 打 6 英雄
射击《漫威争锋》近期仍不断吸引玩家投入。Will Shen 也强调,只要游戏内容足够出色
,各种规模的游戏都能在市场上找到生存空间。
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