[新闻] 玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》

楼主: asdf1256 (guest)   2025-01-14 19:40:43
玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》开发者:支线任务太多不一定好
《上古卷轴》、《异尘余生》等游戏拥有上百小时的内容供玩家体验,倘若加上玩家自制
的模组又能让人一玩再玩,但前 Bethesda 员工、曾任《星空》首席任务设计师的 Will
Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 访谈时认为,追求高时数的游戏似乎逐渐成为过去式。
Will Shen 指出,现在有愈多玩家开始对于 30 到 100 小时以上的游戏内容感到疲倦,
而这种现象会让中小型游戏成功。
他以 2024 年推出,Steam 97% 压倒性好评的恐怖独立游戏《缄默祸运》(Mouthwashing
)为例,指出该作因游玩时长短,且美术表现出色而受到玩家喜爱。“如果它添加过多支
线任务或杂项可能就无法达到同样的成功。”Will Shen 说道。
实际上,近年大放异彩的独立游戏也愈来愈多,中小型游戏如《MiSide》、《杀戮公主》
和《Unpacking》等,也因独特的风格和创意而受到赞誉。由索尼 Team Asobi 团队打造
的《宇宙机器人》,更在 2024 年击败《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等游
玩时数更长的作品,成为 2024 年 TGA 年度最佳游戏。
不过,服务型游戏和大型 3A 游戏依然有其市场,例如网易游戏开发发行的 6 打 6 英雄
射击《漫威争锋》近期仍不断吸引玩家投入。Will Shen 也强调,只要游戏内容足够出色
,各种规模的游戏都能在市场上找到生存空间。
https://reurl.cc/M6DvXK
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2025-01-14 19:42:00
P5我还恨不得再长一点
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-01-14 19:43:00
对多数玩家或许是这样没错
作者: amd7356 (哭哭喔)   2025-01-14 19:44:00
单纯做的烂而已
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-14 19:44:00
这个话题不是星空出的时候就讨论过了 人龙表示:
作者: Israfil (赎罪圣音)   2025-01-14 19:44:00
一样的玩法体验个几回再好玩都会开始腻
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-01-14 19:45:00
笑死人 对我来说人龙最好999个支线好吗厌倦高时数(X)厌倦没梗还拖时数(O)
作者: shinmori (一无所有)   2025-01-14 19:46:00
现在除了肉鸽和益智游戏外,太长的或开放世界真的玩不久
作者: darkboomj   2025-01-14 19:46:00
P5玩一轮都快60小,我恨不得你再更长
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-14 19:46:00
他们后台都看得很清楚啦能玩到结局的都不多人了==
作者: LawLawDer (肉肉的)   2025-01-14 19:46:00
我无聊都还会找春日外国人拍日本文化支线来看
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2025-01-14 19:47:00
开发团队创意就是有限 又多又好的支线很难像罐头产出
作者: jackz (呦呵呵)   2025-01-14 19:48:00
没能力开发而已啦
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2025-01-14 19:48:00
去哪里,杀几只
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-01-14 19:49:00
适中就好啊
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-01-14 19:49:00
人龙8有50%通关率,有时候可能是厂商问题比较大
作者: kcball   2025-01-14 19:49:00
不就纯粹不好玩,让人支撑不到结局
作者: salamender (banana king)   2025-01-14 19:51:00
有时候我会想到底游戏玩法吸引力本来就不够还是人真的注意力变短暂,跟飞机那个生存者误区一样。
作者: soap83624   2025-01-14 19:53:00
厌倦水时数,不是高时数
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-01-14 19:53:00
支线任务太多不一定好(X) 支线任务太无聊一定不好(O)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-14 19:53:00
不是很简单的数学问题一天玩三小时很多了吧,要玩一个月才能玩完一款游戏那如果一天一小时要玩三个月吗
作者: salamender (banana king)   2025-01-14 19:54:00
毕竟好玩的游戏就是再来一局一直到天亮,烂任务就是像坐牢一样
作者: WLR (WLR™)   2025-01-14 19:55:00
玩家的耐心只给喜欢的游戏,全部游戏都这样搞,注定有的失败
作者: RDcat (Giro)   2025-01-14 19:55:00
支线多少不是问题,模式固定套版太无聊才是问题
作者: soap83624   2025-01-14 19:56:00
经典法环30hr,结果第一轮就打破百小时了。反而那些吹破百的比如垂死之光2,玩没几小时就直冲大结局封片了
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2025-01-14 19:57:00
看游戏类型吧,2077这种主线短的,支线就该多点
作者: gdrs (GDRS)   2025-01-14 19:58:00
他们有看暗喻销量是小机器人的几倍吗
作者: s8018572 (好想睡觉)   2025-01-14 19:58:00
希望他不要当上古卷轴6的
作者: hasroten (赋洛流)   2025-01-14 19:59:00
游戏不好玩当然不喜欢
作者: Fezico (尬广跟上)   2025-01-14 19:59:00
厌倦的是罐头支线好不,讲作业感重复刷刷刷。萌夯还不是一堆死士
作者: Alixwaltz (Alongdesune)   2025-01-14 20:00:00
供三小?要是30-100小时都是作业感谁玩的下去= = 我怎么觉得是单纯游戏不好玩
作者: zxc88585 (hkekq)   2025-01-14 20:05:00
单纯是你做得烂 我都恨不得再有一片旷野之息
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-01-14 20:06:00
支线如果网状叙事有做好就还行,星空的支线确实不错,但主线一坨屎
作者: ikachann (喵喵)   2025-01-14 20:08:00
以后交给AI做任务这块不知道会不会比较好
作者: kinuhata (kinuhata)   2025-01-14 20:08:00
我比较厌倦这种不是检讨自己没做好游戏 而是怪东怪西怪玩家的风气
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-01-14 20:13:00
时数不是重点 重点是好不好玩
作者: yukn732 (archer)   2025-01-14 20:14:00
现在真的觉得好玩30小时真的差不多了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-01-14 20:14:00
MHR当年不够农太容易END GAME还被嫌
作者: Camderela   2025-01-14 20:15:00
付钱写作业,何必呢
作者: shadowblade (影刃)   2025-01-14 20:16:00
法环第一轮200小时,做的不好玩就别找借口
作者: cynthiajul   2025-01-14 20:17:00
谁叫你的游戏不好玩
作者: mahou1942 (魔法!)   2025-01-14 20:17:00
真的不好玩 连无限暖暖都比你好玩
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2025-01-14 20:18:00
30-100还好 但不要搞无意义的第二轮…
作者: kayliu945 (kali)   2025-01-14 20:22:00
高时数(X 水时数(O
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2025-01-14 20:22:00
人龙8觉得这篇文章好笑
作者: BSpowerx (B.S)   2025-01-14 20:23:00
厌倦的是前10小时就体验完90%的乐趣,后90小时都在重复
作者: jalsonice   2025-01-14 20:24:00
重点还是有不有趣吧
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2025-01-14 20:27:00
星空那种拖时间一大堆没意义的大地图 才这样吧
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-01-14 20:27:00
听你放屁
作者: frogwally (冗蛙)   2025-01-14 20:31:00
但也不是没道理,现在时间少娱乐多,我也不太可能像以前萨尔达玩两轮、魔物千小,现在都比较希望主线不要太长,支线不强求了
作者: Pochafun (波加风)   2025-01-14 20:31:00
问题不在太长 而是又烂又长 星空就是这类
作者: asd065 (DUG)   2025-01-14 20:32:00
文明帝国表示疑惑
作者: devilhades (菲特)   2025-01-14 20:33:00
不完全是做的烂,本来现在玩家口味就比以前速食很多
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-01-14 20:33:00
P社玩家表示只玩一百小时根本连仪表板都摸不清楚
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-01-14 20:33:00
自己做得烂不要牵拖玩家
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2025-01-14 20:33:00
支线能丰富游戏内容就值得 只是无意义重复任务就恶心
作者: devilhades (菲特)   2025-01-14 20:34:00
尤其大作级的可能你玩到一个段落,然后忙一阵子放了一两个月没碰,结果再开游戏时完全不知道自己要干嘛
作者: n3688 (none)   2025-01-14 20:52:00
支线都是去通马桶,谁都很烦
作者: fudick (啊...眼睛有砂...)   2025-01-14 20:58:00
星空就是粪作
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2025-01-14 21:00:00
厌倦水时数+1开放世界很多都塞一堆重复内容
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-01-14 21:00:00
你等着人龙海盗出来看看时常多久
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2025-01-14 21:06:00
为了消耗掉3A预算 去水规模水时长 恶性循环
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2025-01-14 21:07:00
MiSide屌打星空,善良米塔我婆,不接受反驳
作者: storyo11413 (小便)   2025-01-14 21:10:00
水时数又没其他东西附加就变无聊的脑死作业
作者: swardman4 (不良のアリス)   2025-01-14 21:11:00
我的确就是恨不得游戏越短越好我才消化的完 游戏库还躺着几百片游戏 如果一片一百小时一千小时只能消化十片
作者: f1731025   2025-01-14 21:18:00
是支线任务不是叫你做罐头任务 难吃就别做了
作者: ethan0419   2025-01-14 21:20:00
重点只是好不好玩
作者: sniperex168   2025-01-14 21:23:00
不就游戏不好玩吗,不然最近我又拿出巫师3来玩,主支线都非常精彩,还是一样好玩啊
作者: salamender (banana king)   2025-01-14 21:28:00
开发一直做罐头水任务玩家当然会觉得不如去卷手游总觉得是开发问题被误导成玩家游戏时间破碎
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2025-01-14 21:31:00
2077我恨不得它任务再多个一倍
作者: LOVEMOE (love)   2025-01-14 21:33:00
游戏好玩就没差 是游戏不好玩才会嫌太长
作者: bladesinger   2025-01-14 21:35:00
灌水然后说时数太长玩家不喜欢,旷野那种我巴不得他再长一点
作者: iam0718 (999)   2025-01-14 21:37:00
扯一堆 就不好玩啊
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2025-01-14 21:47:00
假议题 根本就是你游戏烂萨尔达 2077 巫师3 做1000小时我都玩
作者: hayato01 (kunsou)   2025-01-14 21:54:00
我的巫师也玩了快300小时,最近又开始重温PS5版,看你们有没有用心设计吧
作者: sansiaman   2025-01-14 21:59:00
作业式任务为啥要浪费时间?
作者: spfy (spfy)   2025-01-14 22:04:00
马萨宝:喔四喔
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-01-14 22:14:00
好玩的游戏几个月都还在玩 反之无聊的开半小时大概就睡着了
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2025-01-14 22:26:00
重点在要好玩==
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-01-14 22:27:00
法环第一轮至少100小时起跳吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-01-14 22:41:00
不就是因为不好玩吗
作者: nra4ever (su3qu4ej3)   2025-01-14 22:45:00
用tga当标准就知道这帮弱智只活在自己小圈圈里
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2025-01-14 22:48:00
不是啊 游戏够好玩就不嫌长啊 但要做到游戏的每一部份都好玩 不可能
作者: aoka (斯巴达)   2025-01-14 23:18:00
弄一堆垃圾支线然后怪玩家
作者: johnli (囧李)   2025-01-14 23:40:00
只有好不好玩的区别
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2025-01-15 00:36:00
UB做的支线有够恶心
作者: linfon00 (笨蛋)   2025-01-15 01:16:00
支线任务包含 农 跟 粪 跟 好玩的 你挑了烂例子然后变成玩家不喜欢游戏时间太长...玩家不想作业时间太长好吗
作者: breadking   2025-01-15 02:18:00
不是支线任务的问题,是罐头对话作业感任务的问题
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2025-01-15 03:37:00
现在当3A大厂负责人真的好简单欧,做了一道很难吃的菜再说不受欢迎是因为大家厌倦这个菜系了 哈哈

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