Re: [闲聊] 原神的地图484很难赢鸣潮了?

楼主: melzard (如理实见)   2025-01-13 15:02:16
我自己双栖的感想
在美术风格上 原的地图美术依然是赢过鸣的
原在不同文化风格的融合上依然是非常杰出
鸣被玩家洗脸之后才知道谁喜欢看
那种阴间死人图 马的
而且这就原2版的渊下 层岩 鹤观 一串下来
玩家受不了踩到的地雷 所以3版转型到一半
还有个沙漠死人图 直到4版才完全调整好
并理解多数人喜欢的还是风光明媚的好地方
然而鸣立案之后可能根本没考虑这问题 想主打阴间风格 结果就是一样被喷 现在2版也弄个
不是阴间的大世界了
考虑上探索解谜的成份就一言难尽
当然这也是原即使到现在也在不断调整
的项目,更不用说鸣也不会好到哪
鸣整体比较清楚自己长处在打架系统
的发挥 所以比较多专注在打架模式的投入
探索给的慷慨也是后追者要放多一点福利
才让你免费飞 希望以后可以开放
整个大世界适用 飞过就回不去骑车的生活了
作者: shadow0326 (非议)   2025-01-13 15:04:00
与其说调整好 不如说就是刚好轮到这种景观吧 等轮到至冬就又是死人图了
作者: naideath (棄子難安)   2025-01-13 15:06:00
1.0干脆要不要再抄死搁自由插快速移动柱子 ==
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2025-01-13 15:08:00
这次的奥奇卡纳塔难道还不够阴间吗
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2025-01-13 15:08:00
毕竟鸣最初借镜谁大家都知道,但后续有改善我觉得都是好 就只是看是要往那种路线发展
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-01-13 15:09:00
至冬别学雪山塞个冻死机制就要偷笑了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-13 15:09:00
奥奇卡我觉得是纳塔图最大亮点耶
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2025-01-13 15:10:00
一边往好探索,爽快移动 另一边想主打现实地区的元素跟音乐的结合 两边的赛道很明确的鉴别出来对玩家才好这样喜欢哪一类的就是去那边玩
作者: Valter (V)   2025-01-13 15:11:00
楼上正解
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2025-01-13 15:12:00
奥奇卡那边主要是在地面的遗迹探索后到空岛让人耳目一新的感觉,搭配音乐是让人印象深刻
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:13:00
黑海岸那边挺阴间的,我也不爱去
楼主: melzard (如理实见)   2025-01-13 15:14:00
奥奇卡其实很明显是抄了 ICO的汪达与巨像/食人大鹫的美术风格 苍凉感重但是阴间度还可以接受
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:15:00
空岛上面天蛇船除了世界任务上去解任务以外也没藏什么东西阿,根本没什么可以探索的吧?
楼主: melzard (如理实见)   2025-01-13 15:15:00
而且最后上天蛇国际机场也不阴间了
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-13 15:16:00
要说特别的就是可以从空岛一路飞到地下这样而已..
作者: Valter (V)   2025-01-13 15:17:00
天蛇船本身就是个会让人想多看几次的景观了
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2025-01-13 15:18:00
原神蛮很常用这种手法的,就是在前面一系列较为枯燥或阴间或狭窄或多次解谜等前置地图,后面搭配bgm打开一个宽广的地图来个感官冲击。在很多影视作品和游戏都有用这样的手法
作者: max005 (max005)   2025-01-13 15:19:00
我也觉得探图最有感的是像楼上说的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-13 15:25:00
那你鸣潮玩完1.0再接2.0岂不是会冲击到下跪==
作者: will30119 (will hsu)   2025-01-13 15:33:00
我觉得2.0后半段地图还是偏阴间虽然是比今州好多了啦
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2025-01-13 15:35:00
通常这种手法就是用在单一连贯区的地图,如果要牺牲整个大版本为了捧下一版的话我只能说你很勇喔
作者: RKain (No Game No Life)   2025-01-13 15:49:00
原的大地图其实就比较美观明亮。自从稻妻之后比较少阴森图鸣现在因为世界背景设定,没人的地方蛮多地方都是废墟较阴不过对我来说那塔的移动龙我是给负评的部分。老样子,太抠但美术部分我觉得原有在那个框架上做到突出。美术音乐组真的是原的救赎。鸣就是新的引擎,要抢客源也只能端出更细腻精致的地图但1.0那的地图探索真的是不行当然爬墙不用慢慢爬,跑步不用耗体力是不错的修改。但也是很多点开完就只剩锄大地功能不会再去了...现在能飞的状态下可以俯瞰很多以前不会注意的地方。Z轴也能做好做满大概就是2.0的优点吧
作者: CaliSixteen   2025-01-13 16:15:00
新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地狱
作者: linablue   2025-01-13 16:50:00
我等1.0能飞再考虑回去w

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