楼主:
melzard (如理实见)
2025-01-13 15:02:16我自己双栖的感想
在美术风格上 原的地图美术依然是赢过鸣的
原在不同文化风格的融合上依然是非常杰出
鸣被玩家洗脸之后才知道谁喜欢看
那种阴间死人图 马的
而且这就原2版的渊下 层岩 鹤观 一串下来
玩家受不了踩到的地雷 所以3版转型到一半
还有个沙漠死人图 直到4版才完全调整好
并理解多数人喜欢的还是风光明媚的好地方
然而鸣立案之后可能根本没考虑这问题 想主打阴间风格 结果就是一样被喷 现在2版也弄个
不是阴间的大世界了
考虑上探索解谜的成份就一言难尽
当然这也是原即使到现在也在不断调整
的项目,更不用说鸣也不会好到哪
鸣整体比较清楚自己长处在打架系统
的发挥 所以比较多专注在打架模式的投入
探索给的慷慨也是后追者要放多一点福利
才让你免费飞 希望以后可以开放
整个大世界适用 飞过就回不去骑车的生活了
与其说调整好 不如说就是刚好轮到这种景观吧 等轮到至冬就又是死人图了
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 15:06:001.0干脆要不要再抄死搁自由插快速移动柱子 ==
毕竟鸣最初借镜谁大家都知道,但后续有改善我觉得都是好 就只是看是要往那种路线发展
一边往好探索,爽快移动 另一边想主打现实地区的元素跟音乐的结合 两边的赛道很明确的鉴别出来对玩家才好这样喜欢哪一类的就是去那边玩
作者:
Valter (V)
2025-01-13 15:11:00楼上正解
奥奇卡那边主要是在地面的遗迹探索后到空岛让人耳目一新的感觉,搭配音乐是让人印象深刻
楼主:
melzard (如理实见)
2025-01-13 15:14:00奥奇卡其实很明显是抄了 ICO的汪达与巨像/食人大鹫的美术风格 苍凉感重但是阴间度还可以接受
空岛上面天蛇船除了世界任务上去解任务以外也没藏什么东西阿,根本没什么可以探索的吧?
楼主:
melzard (如理实见)
2025-01-13 15:15:00而且最后上天蛇国际机场也不阴间了
作者:
Valter (V)
2025-01-13 15:17:00天蛇船本身就是个会让人想多看几次的景观了
原神蛮很常用这种手法的,就是在前面一系列较为枯燥或阴间或狭窄或多次解谜等前置地图,后面搭配bgm打开一个宽广的地图来个感官冲击。在很多影视作品和游戏都有用这样的手法
作者:
max005 (max005)
2025-01-13 15:19:00我也觉得探图最有感的是像楼上说的
那你鸣潮玩完1.0再接2.0岂不是会冲击到下跪==
我觉得2.0后半段地图还是偏阴间虽然是比今州好多了啦
通常这种手法就是用在单一连贯区的地图,如果要牺牲整个大版本为了捧下一版的话我只能说你很勇喔
作者:
RKain (No Game No Life)
2025-01-13 15:49:00原的大地图其实就比较美观明亮。自从稻妻之后比较少阴森图鸣现在因为世界背景设定,没人的地方蛮多地方都是废墟较阴不过对我来说那塔的移动龙我是给负评的部分。老样子,太抠但美术部分我觉得原有在那个框架上做到突出。美术音乐组真的是原的救赎。鸣就是新的引擎,要抢客源也只能端出更细腻精致的地图但1.0那的地图探索真的是不行当然爬墙不用慢慢爬,跑步不用耗体力是不错的修改。但也是很多点开完就只剩锄大地功能不会再去了...现在能飞的状态下可以俯瞰很多以前不会注意的地方。Z轴也能做好做满大概就是2.0的优点吧
作者: CaliSixteen 2025-01-13 16:15:00
新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地狱