大家好 这里是资深原神探险家
全图探索度100%
蒙德 https://i.imgur.com/TyxHJvf.png
璃月 https://i.imgur.com/ilQGO7l.png
稻妻 https://i.imgur.com/9agjSuM.png
须弥 https://i.imgur.com/aFCpJUj.png
枫丹 https://i.imgur.com/QHnyMoE.png
纳塔 https://i.imgur.com/XsvNXLn.png
前期都是自力探索,到须弥中段以后变成跟随B站莴苣专门抄作业的作业员
要说原神解谜有趣我实在不敢苟同,其实原神的解谜除了稻妻外
大部分都是到哪里杀几只(镇守宝箱),追着仙灵送他回家
要说让我能留下什么深刻印象的解谜还真的没有
到了最新的纳塔利用龙的特性解谜也不过就是爬山、飞行挑战、扫描QR CODE
但是到须弥中期我发现卡9X%不到100又没有自力救助方法后,我都改抄作业了
*鸣潮有宝箱侦测器,一次可以放三个 大范围侦测宝箱 可回收重复利用
原神远强过鸣潮的大概就是世界任务都很有趣吧?
有人说地图设计应该和探索体验分开来看,但我不这么认为
这两者是会互相影响的,探索的便利性、补救措施等等都会改变探索方针
鸣潮今州所有图我玩起来就像是在玩原神,基本上大差不差
到哪里杀几只、守塔、追蝴蝶、藏在岩石下的小宝箱,对这种作业性工作已经熟悉的我来说
并不算煎熬,但要说原神探索大赢鸣潮我也不觉得
还有关于纳塔绑探索角色这点我也不认同,我在火神出来前只抽了希诺宁
纳塔陆海空三C我都没抽(马拉妮、基尼奇、洽斯卡),我也不觉得在探索上有任何的不便
就只是没有亮点,也没有值得黑的点..就是不过不失,如鸡肋般食之无味而已