※ 引述《slowsoul1998 (hccutsfjg)》之铭言
: 第一次玩原神时非常惊艳 第一次玩到这么多萌萌二次元妹子的开放世界手游 每天都准时
上
: 线 更新没多久区域就都100%
: 后来鸣潮出了就有种既视感 一样的大小月卡 高度雷同的接口 每日任务设计 地图无聊小
解
: 谜 装备设计(声骸/圣遗物)但因为喜欢开放世界 剧情可跳过 女角麻辣香 还能有50%的热
情
: 把主线解完
: 后来无限暖暖出了 一样的大小月卡 每日任务 奇想星=神瞳 热情剩25% 到现在主线还没
解
: 完 打开没几分钟晃一下懒得解任务就下线
: 这样看来米式开放世界模板是不是在消磨玩家的热情..?
: 未来还有无限大 异环 数不清的开放世界等著上市 都玩的话想想就累
: 顺带一提 最近出的半开放世界3A 印第安纳琼斯 古老之圈 我两三天就破完了 所以应该
不
: 是电子阳痿
我觉得齁
动机是什么很重要
以下用原神跟我个人经验当例子
如果你探索的动力是石头
那探索对你来说就只是浪费你时间
是邪恶米哈游恶意拖延你游戏时数的垃圾机制
如果只是单纯想探索
想解任务
跑着跑着自然探索度就会8 90%
这也是我觉得原神跟鸣潮不一样的点
当初蒙德的地图经验不足,只解任务探索度可能只有40%
后来须弥用森林书引导你探索大地图
但力道有点过大(不解任务进不去的区域太多)
被反弹后在枫丹纳塔就改善很多
曾经我因为想抽命座又不想课金到处去挖石头
挖到后来我发现我的热情被消磨的好快
真的抽到后不是满足,反而有种解脱感
所有我觉得这真的就是心态问题
不探索没石头?厂商在卡你?啊是不会课金哦
穷就直说
嘻嘻