楼主:
Alertme (-.-)
2025-01-08 19:19:23稍微看了一下漫威争锋的蜘蛛人
这个角色 姑且不算他的dmg高低 因为这个很容易被更新改变
单就移动性能来说 SSS级 硬是把OW的genji从SSS压低成SS
位移 < 高速位移 < 非线性高速位移 < 空中非线性高速位移 < 超远空中非线性高速位移
爬槛 < 爬墙 < 任意游墙 < 任意倒立游墙 < 任意倒立游墙奔跑
滞空还能2段跳
以平衡的角度来看 这太OP了 以原著设定来看 没削弱 符合原著设定 刚刚好而已
但是攻击是melee却是AOE 还有上钩拳更大的AOE+CC控场
更有专门的CC控场 还能正拉 反拉
CD短 还可以累积charge
比genji还OP太多了 唯一短板就是没有自保技能
不过有几乎无限循环的高级移动技
genji龟著反弹完了 还是要面临撤退 需要移动技
就我看来 刺客不该有CC控场 你说缓速就算了 还2个可以造成目标强制移动效果的CC
这明显比genji还OP 但是肯定是以后直播中的show角(当然这些高手 只要换只=路人)
还有 我也注意到漫威争锋的技能组已经不再是 4+1招的幼儿院版
经过OW的普及教育 玩家的能力已经提升到可以控制5个技能了
虽然离old school的0-9换武器还很遥远 也算是在推广回到上古时代又跨回一步了
整体来说 跟OW比 目前还算是符合期待的好设计
以我最关注的UI来说 reload在准心有一圈顺时针进度条
这是OW时代 我就认为该有的UI 没想到OW很多技能都知道要用这个圈当技能剩余时间
却没想过用顺逆时针或颜色 甚至是大小圈来区别 让玩家可以了解弹药/reload
准心周围要有弹药数 这点也已经有其他游戏采用 甚至准心四周都是各种技能的CD倒数
结论 只能说设计游戏的人 不一定有多了解玩家需求
遥望WOW那个UI百家争鸣的时代...
中间热视野区密密麻麻的各种UI 如同战机的抬头显示器 真怀念一堆资讯的时代
再想起OW曾经把KDA都藏起来的河蟹鸵鸟时代 OW被唾弃并不意外....
BTW 配对平衡问题不解决 这些都迟早会流失玩家 无论什么竞技游戏都一样