Re: [闲聊] 米池0+0真的没体验吗?

楼主: wrh810701 (wrh)   2025-01-08 16:23:42
※ 引述《starsheep013 (星绒绵羊)》之铭言:
: 首先,能够改变角色操作逻辑和队伍契合度的东西就叫机制。
我是觉得“改变机制”这东西本来每个人都看法就不一样了
要讨论不先定义自己所谓的机制其实都像张飞打岳飞
我自己觉得关键点是在于循环会不会发生改变
拿绝举例,鲨鱼虽然会没办法放E2,但循环其实是一样的
但是雅有没有二命循环就完全不一样
一个直接BUFF上完A到底就好,一个要切角色上来打异常
然后这边还有一个老是喜欢在改变机制的底线上跳来跳去的小鸣同学
我都怀疑他们设计师是不是喜欢看某些人共振才这样设计的
守岸人跟柯莱塔的一命,没实际玩过的话看起来都像改变机制
但实际上你打起循环是没有影响的,守岸人就被他骗到一次
这次就没被骗到了,抽完先自己去打循环发现一命除了给的数值基本没用
不过既然他可以这么精算的在底线上跳来跳去,
就代表当他某天塞机制进命座的时候就是故意的,或著说一些角色的毒点都是故意的
没错就是那个有最尊爵不凡的建模跟动作的高冷白芷
实际玩起来就是毒到不行,闪反不给能量,技能还要等能量满才能用,重击回比较少协奏
加攻要走过去捡,合轴切出来强制卡你1秒动作不能取消,可怜的白宝 唉唉
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-01-08 16:25:00
或是把缺陷大幅降低,一动变N动这真的差很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-01-08 16:32:00
命座机制王 流萤吧 1、2命都是机制 别人大多都是2命才有改机制 就你两个都机制
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-01-08 16:33:00
白芷都给他设计全游独一档的闪避动作了 不要太不满
作者: aaa5118 (小守护)   2025-01-08 16:35:00
因为二命萤没有一命的不耗点的话 基本上没用 因为没点
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-01-08 16:37:00
只好把不耗点跟再动一起放在二命了
作者: lightdogs   2025-01-08 16:41:00
那不就黄泉xd
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-01-08 17:02:00
说好听叫命座增加灵活性、增加XX能力;说难听叫做0命下毒,命座解毒。就看是要骂还是要捧
作者: tn1983   2025-01-08 17:30:00
然而白芷建模跟动作异常的精细很难说不是故意的 变奏切出来都要强行放大才不会往后飞
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2025-01-08 17:36:00
绝没玩,所以只能说看起来好很多崩铁一开始就当没有"角色",只是个凑技能组的游戏......咦 可能对原鸣也要用这种心态比较好?我好像对大世界动作游戏有某个"冒险"的期待在若不把角色视为一个角色,当作有代名词的破碎技能组没有爱就不会有恨了吗?

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