是的,就如同标题,真的让人非常惊讶
其实我对2.0的期待就珂莱塔这个角色,因为外观几乎全中我好球带,连角色的技能强度都是,剩下的剧情演出还是地图有乘霄黑海水准就可以了
但我个人是真的没想到,库洛2.0的大世界可以玩的那么精彩
https://imgur.com/EDr6oGM
探索的程度可以说是愉快和尽兴,这还是我玩了原神四年多被磨损的极其严重后的评语
啊对了,提到关键字我先上个BUFF
https://imgur.com/t0uqZta
无论是最新的地图
https://imgur.com/pbXyQCH
次新的地图(话说哇靠这枫丹怎么全100)
https://imgur.com/4zLBida
还是一陀大便的沙漠地图
我自认都算的上是深度游玩,认真体验游戏,本文章可能还会出现其他和原神多少有比较的桥段,单纯是因为我只玩过原神和鸣潮两个开放世界手游而已
绝无任何拉踩之情事,期望大家友善讨论,让两个游戏都可以越来越好,当然如果你真的不能接受文章或推文可能会有对你来说尖锐的声音,现在要左转离开还来得及
好了,我叠完甲了,那么接着条列出鸣潮2.0这次的大世界优秀在哪里吧!
1.场景
得利于后面会提到的“翱翔”,还有...呃,艾尔登法环,对,你没看错,就是法环
不管你要说大量参考还是直接说抄袭我都没意见,但2.0的大世界,法环的影子极其浓厚,这毫无争议,他甚至直接种了颗中型黄金树,连颜色都不改
而这翱翔功能让库洛对这个大世界场景可以弄得纵深非常离谱,因此弄出很多奇幻世界般的惊人场景
无论是高耸入云的建筑物,还是深到靠北的深谷,这些他都可以玩出来,因为玩家能飞
搭配上很法环或很魂的场景,只能说,视觉上是真的强到离谱
原神的奥奇卡纳塔也有类似的效果,因为能变翼龙能飞,他也弄出了相对以往夸张很多的地形和建物
但可惜的是受限翼龙性能和考虑到玩家可能没抽恰斯卡,其实还是不太敢玩的很开保守了很多
2.翱翔
这可以说是2.0最为大胆的尝试,一直有一种说法是能飞在天上,玩家谁跟你走在地上,你的大世界就完啦
但实际体验下来,完全不是这么一回事,实际上我在大世界的时间还增加了不少
库洛这个翱翔基本上是完全参考空战游戏的玩法再给予其简化,所以其实你的角色不是在飞翔
你是在开人形战斗机,你要转弯要像战机一样绕一圈
加上库洛给这个战斗机的速度、油耗,都让人很舒服,飞起来真的很爽,完全零探索约有30秒,探索完好像有一分钟左右
https://imgur.com/p7elky7
以这个举例,我要去拿这个音符
https://imgur.com/JJ85YuX
2.0前一般肯定是传送到锚点,然后再滑翔下去吧?
但现在不同,其实你直接起飞不用10秒
https://imgur.com/jOlm1ix
几乎就要到了,这个翱翔真的可以说算2.0最惊艳
而且如同前段所述,就是因为给了玩家这么强大的机动性,他地图才可以放开手玩
因为假设玩家机动性不足,那你这场景对玩家就是负担,整天爬山爬墙摔死就好了,你又不是人家法环真的好玩到玩家愿意想办法绕两小时爬上去
前一段所说的原神翼龙性能较差的问题也在这
https://imgur.com/fKU1yMr
你要飞要先找到这个或是野生翼龙附身
https://imgur.com/uAIEbyN
然后飞这点路就没油了(可以参考左上小地图),体感10秒内吧,你必须找空中加油站
所以除了场景会被受限,其实玩家的自由度也被受限,其实大多时候你都必须沿着空中加油站飞
当然,如果你有...呃,抽恰斯卡就会体感好不少
https://imgur.com/ORCqqX2
我个人基本上是闲云跳跳跳啦,而且我有六命所以体感都还不错,事实上原神地图探索最开心的时候大概就是抽到闲云那会
只是现在感觉有一点不太好用了
3.探索优化
https://imgur.com/qCvrLC4
其实就很简单,他把大地图上的挑战、解谜和可能九成以上宝箱全部都标给你了
https://imgur.com/aE77V3d
就黑海岸的进化版,我其实只是跟着跑去干飞地图上标给我的挑战就莫名其妙100%了
如果你是喜欢解任务或逛街途中,看到什么解什么,事后再补漏的,那会很舒服
如果你是喜欢先拿到地图资源赶着抽卡的,那你也不需要开网页去看什么一条龙影片
而且图片中的藏宝地就如同字面叙述,他把大地图的宝箱集中到某一个区域了,你解完就可以跑了
以图例来说你这七个藏宝地都解完,那这区域的宝箱就几乎全拿完了,只剩下一些藏起来的阴间宝箱,你真的很喜欢探索再去自己找来就好,或是强迫症要全拿就上网找,因为剩下的石头有没有30颗我都很怀疑,大部分玩家大概都当没看到
其他诸如还有声匣(原神神瞳)变成勾锁点可以直接拉过去,变成熊熊直接跳上楼等等,只能说玩起来就深怕今州皇帝有一点不舒服
我原本还想都能飞了还要熊熊跳上楼干嘛,结果我发现想的不够多的是我,你会想在城市里开战斗机吗?超难开的好吗,只是熊熊上楼还有存在价值,那个贡多拉就真的被翱翔吊打了
另外地上也有之前活动的猫肉球,吃到后可以变成加速跑步,其实在地上也不输空中太多
除此之外还有一些隐藏的小优化
例如翱翔挑战摆明刻意带你路过解谜或挑战让你可以目视到,或者终点根本旁边没多远就是藏宝地
接着我稍微尖锐一下,原神在补漏这块是真的问题挺大的,因为你根本不知道你少了哪个,只能从一条龙影片一个一个去抓
所以玩到后面很多人干脆不自己探索了,因为要补漏就要从头看,那我干嘛不一开始就看一条龙?
这样其实挺可惜的,原神的大世界也是相当不错,结果搞的像上班
当然原神也不是没有在进步,实话来说在须弥因为沙漠被尖锐的声音骂成低能后,枫丹纳塔其实你跟着支线、世界任务跑,任务途中看到的宝箱神瞳都干走一下,其实拿个7、80%探索度也是没问题的
但剩下的如果你还要就比较麻烦了,我有些任务触发或隐藏的宝箱我也懒得找了,我就烂跑去B站搜寻
其实我觉得一个重点是,就是要不要开网页,只要一开就颇破坏体验