[闲聊] ‘迷宫饭’九井谅子大聊游戏

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2025-01-04 13:51:15
https://www.famitsu.com/article/202501/28449
https://i.imgur.com/Ng5EXAW.png
https://i.imgur.com/llZOwOL.png
-小时候父亲常用红白机玩各种游戏,当时看父亲玩《巫术》系列是全家最大娱乐。
可能也是自己最初对游戏的启蒙体验。
当时因为难度太高,年纪太小自己没办法玩,但是感受到的游戏氛围和创作欲望,
可能就是他的创作契机。
-虽然画面没有其他看起来就很有趣的游戏惊艳,
但是一直很喜欢攻略本里的怪兽插图,记得当初一直不断翻阅。
-稍微长大一点后自己也开始玩RPG,不过中间因为考试出社会等因素远离游戏一段时间
再次开始玩游戏是因为开始连载迷宫饭,自己觉得应该掌握更多相关背景之后再创作,
于是研究了各种游戏和TRPG接触了很多作品。
-也喜欢看《说不完的故事》、《魔戒》这类小说。
-《迷宫饭》的英文标题是《Delicious in Dungeon》(让人联想到龙与地下城)
其实是编辑所取的。成年之后才知道有TRPG跑团这种东西。
因为在查资料的时候总会一直碰到龙与地下城的名字,于是去读了规则书和小说,
也玩过相关的RPG游戏,但没有真正跑过团,可能和真正玩过的人相比体验不够深刻。
-PlayStation上玩过《FFVII》,每次都会觉得这个画面进化已经到极限了吧,印象深刻
-最早为了取材而玩的游戏是魔岩山传说《Legend of Grimrock》
因为这是一款“需要进食的RPG”
《地下城主》我原本也想尝试,但因为硬件限制(游戏太老了)无法实现。
-原本对于回合制以外的RPG有点抗拒,后来告诉自己不要有成见,
在挑剔之前先尝试看看感兴趣的游戏再说。
比方说《碧血狂杀2》和《战神》这类游戏,一玩下去就被吸引住了,越玩越沉迷。
甚至还到到处推坑编辑和其他漫画家。
-碧血狂杀一开始有点不适应,营地里面不能跑步,拾取物品和动物剥皮有固定动作,
感觉有些烦躁。我甚至怀疑追求真实感牺牲便利性,是不是有点太硬要了。
但玩着玩着,逐渐被NPC会根据时程改变行动,
主角吃完食物餐盘会变干净,主角躯体会逐渐变脏等细节震撼。
再加上故事精彩、配乐出色,这种创作态度让我深受启发。
-《星空》也觉得很好玩,有着B社游戏一贯的熟悉感和魅力。
-《萨尔达传说 旷野之息》和《王国之泪》也有玩过。也曾经把主机借给编辑让他玩。
-《巫师3》非常出色,所以当时发售前就对《电驭叛客2077》充满兴趣。
巫师3的翻译非常出色,我觉得这不仅是翻译者功力,更需要和开发商积极密切合作。
《电驭叛客2077》果然也非常精彩,DLC也很棒,是我一直很喜欢的作品。
-我最喜欢的是俯视视角,以文本为主的游戏,其实没那么喜欢战斗要素
而《极乐迪斯可》完全符合我的喜好-
几乎没有战斗,故事情节引人入胜,角色间对话充满魅力。
都刚好契合我的口味,玩起来非常有趣。
这款游戏老早海外就很受关注,但因为文本量庞大,原以为不可能有日文版,
所以尝试过海外版本,结果感觉有些吃力。
后来得知Spike Chunsoft进行了在地化,真的非常感激。
-《博德之门》系列的《1》和《2》也是我为连载而玩的游戏之一。
我还玩过《神谕:原罪》系列,
第一时间试了PC平台的抢先体验版,但因为是英文版,无法完全沉浸在故事里。
后来听说日文版要推出,真心感激Spike Chunsoft。
他们让这类游戏更容易被日本玩家接受,
希望这能促进更多作品的本地化,比如《寻路者传奇:正义之怒》之类的。
-这类游戏通常会有叙述性文本。
不仅是角色对话,还会有风景、内心独白等描写,这让我特别着迷。
有了叙述文本,即使画面粗糙,也能感受到风的流动、气味,
甚至补完其他角色的细微行动或心理描写。
像是洞穴的潮湿感,角色不经意的动作,这些细节让人更容易沉浸于世界中。
-这类游戏通常还有很多选项,当游戏根据你的选择给出反馈时,
会让人觉得自己真正在参与这个世界。比如被同伴讨厌后他们会离开(笑)。
这种互动性,是漫画或电影所无法实现的,也是游戏最棒的地方之一。
-也喜欢《Unpacking》、《房产达人》这类整理打扫类的游戏。
-《奥伯拉丁的回归》也非常有意思,音乐很好,氛围到位,谜题难度也恰到好处。
-如果要说最被影响的话,不是最近的游戏,而是《巫术6》吧。
一支名为“创世神笔”的笔,书写出的文字都会成为现实。
过去,国王和邪恶的魔法师为了争夺这支笔,导致一座古老的城堡毁灭。
现在,新一批冒险者潜入了这座城堡……光是这样的故事概要就让我兴奋不已。
从红白机到超任,画面有所进步,游戏中的描写非常到位,
比如积满灰尘的地方、损坏的家具等等,这些细节都让人感觉自己正在探索一样。
我当时就想:“如果我也能写出这样的故事,画出这样的图就好了。”
-《超时空之钥》是我小时候请父母买的游戏。
开场曲和画面非常出色,我反复观看多次。
所以,当我得知光田康典先生参与了迷宫饭动画的音乐制作,心中非常感叹。
-在游戏中,吃饭通常只是用来触发增益或减益效果,往往变成繁琐的操作。
如果改编成游戏,这部分需要做得有趣才行。
不过,本来这部漫画,就是为了描写游戏中被省略的部分而开始的,
所以改编成游戏应该会非常困难。
可能会是以莱欧斯的第一人称视角进行游戏,吃饭变成生存的必要条件吧。
听起来好像很有趣(笑)。
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2025-01-04 13:52:00
迷宫饭作2D卷轴类游戏好像不错
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2025-01-04 13:53:00
像是黑暗地牢1那类 (X
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-01-04 13:53:00
迷宫饭我一开始觉得最像地下城主耶 尤其红龙这个设定没想到根本没碰过
作者: eva05s (◎)   2025-01-04 13:55:00
魔岩山...看到这名字才想起来我有买但玩个开头而已
作者: tk13os (tk13os)   2025-01-04 13:56:00
看起来是真玩家欸
作者: EXlikeim5 (上站新手)   2025-01-04 13:57:00
老师竟然玩过 disco elysium 喔 也太懂了吧
作者: AAAdolph (郎斜)   2025-01-04 14:00:00
龙与地下城的城主也是要拿一本书
作者: vinousred (Count of Tuscany)   2025-01-04 14:02:00
超时空之钥SFC版本的开头音乐跟画面 真的太经典了
作者: r155053 (Rick)   2025-01-04 14:04:00
玩过不少欸
作者: gooddess (十八路)   2025-01-04 14:04:00
老师竟然没玩"艾尔登法环"和魂系游戏~!?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-01-04 14:05:00
说不完的故事 真的内行欸
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-01-04 14:08:00
好剧情的大作都玩一轮了
作者: sanro (Sanro)   2025-01-04 14:09:00
一直翻怪兽图鉴 → 抓到莱欧斯了
作者: pentasy (幻想龙)   2025-01-04 14:11:00
奥伯拉丁真的是近年最顶的纯解谜游戏了 他们之后还有出其他东西吗
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2025-01-04 14:11:00
过硬
作者: rbull (假高尚一大堆)   2025-01-04 14:12:00
她玩家身分超纯
作者: shanjie (山羯)   2025-01-04 14:12:00
正义之怒 赞赞赞
作者: dickec35 (我不如我)   2025-01-04 14:13:00
玩过不少独立游戏耶,话说魔岩山传说有出2代
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2025-01-04 14:15:00
都说不太喜欢战斗了 比起arpg更吃crpg也很正常
作者: waitwind (待风想翻桌想翻桌)   2025-01-04 14:15:00
推~
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2025-01-04 14:16:00
这样游戏时数应该不少
作者: lau6m2002 (killer)   2025-01-04 14:19:00
玩的真多难怪设定详细程度吊打很多作品
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2025-01-04 14:20:00
超硬派的游戏资历www
作者: aiiueo (aiiueo)   2025-01-04 14:23:00
我就知道她喜欢Tyranny
作者: a12073311 (没有)   2025-01-04 14:23:00
RPG爱好者
作者: lnceric008 (零零八)   2025-01-04 14:24:00
星空0.0
作者: avans (阿纬)   2025-01-04 14:27:00
"追求真实感牺牲便利性,是不是有点太硬要了" 说得很好!推迷宫饭作者的游戏心得
作者: tp950016   2025-01-04 14:29:00
Legend of Grimrock赞赞 这款探索真的好玩
作者: mimei50510 (KSTA)   2025-01-04 14:33:00
RDR2确实有些动作太真实 让人感觉很不便 XD
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2025-01-04 14:33:00
这款很棒,但我吃不下某种程度上真的很硬核,包括San值检定
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2025-01-04 14:43:00
这游戏资历有够本格
作者: ZoddKiWi (KiWi)   2025-01-04 14:49:00
居然,想像不到老师也爱玩游戏
作者: shoube (B仔)   2025-01-04 14:50:00
老师玩过的游戏种类还蛮多的,热门大作也不少XD
作者: doggy10454 (屈元)   2025-01-04 14:51:00
蛮好奇老师对魂系作品的看法
作者: Ouroboros (Kronii's Snake)   2025-01-04 14:53:00
她老玩家 还有画过闇龙的同人图
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2025-01-04 14:59:00
不用觉得玩家一定要对魂系感兴趣吧 明显很不一样啊
作者: cnoscnos ("↖( ̄▽  ̄))   2025-01-04 15:03:00
之前玩过日文版的桌游还不错,最近在预购中文版
作者: slps9060712 (slps9060712)   2025-01-04 15:05:00
说不完的故事 好怀念
作者: bladesinger   2025-01-04 15:13:00
可能她没玩上古五所以觉得星空不错吧玩过上古五的对星空评价差不多是不思进取
作者: longtimenoc (方恨少)   2025-01-04 15:19:00
喜欢巫术真是硬派玩家
作者: icrticrt1682 (30)   2025-01-04 15:20:00
巫术系列真的很棒
作者: ted010573 (泰德鸟)   2025-01-04 15:27:00
看得出来她很喜欢细节精致且背景严谨庞大的扮演类游戏
作者: blanka (Like Heart Break)   2025-01-04 15:37:00
巫术系列超硬耶 很多要自己拿稿纸画地图的
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-01-04 15:59:00
我还记得她大推steamdeck害我也很想要
作者: qwert438 (阿唬喵)   2025-01-04 16:00:00
老魂系就浓浓烙印勇士味,当作作品游戏化参考也挺有趣的
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2025-01-04 16:04:00
他也玩太多了,这都是他连载期间的游戏耶
作者: QuuEgg (新的蛋)   2025-01-04 16:24:00
真的硬派
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2025-01-04 16:27:00
看图中的角色就觉得超级内行..
作者: fan17173 (要命的小方)   2025-01-04 16:33:00
老师我喜欢妳啊
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2025-01-04 16:37:00
第一张图的都有玩过,真的是crpg爱好者
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-04 16:46:00
dungeon master嫌麻烦基本上去gog买来玩就搞丢了,而且我记得VMscum好像也能模拟
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-01-04 16:50:00
Dungeon Master因为卡版权问题至今没有移植日本流行的版本主要是超任版
作者: chewie (北极熊)   2025-01-04 16:52:00
真的玩的很广泛
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2025-01-04 16:54:00
真的是沈浸体验派 难过能设计出这么缜密的世界观
作者: pgame3 (G8goat)   2025-01-04 17:18:00
喔干真的欸,我一直以为gog有
作者: lifehunter (垄天)   2025-01-04 17:20:00
资深硬核玩家耶!
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-01-04 18:14:00
其实迷宫饭吃魔物的设定 我觉得做成游戏会蛮有趣的其实像NewVegas硬派生存模式 要注意饱腹度跟饮水值我就觉得蛮有趣了
作者: Segal (Dino)   2025-01-04 18:51:00
原来是老爸+巫术系列启蒙,难怪这么哈扣
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-01-04 19:05:00
这游戏时数应该很高啊

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