关于萨尔达传说系列的时间轴安排
也算是玩家老生常谈的主题了
而且前不久老任刚公开《智慧的再现》的位置,也有不少人都在讨论这东西的意义
https://bit.ly/3DAfdEn
当然我是觉得时间轴其严谨或必要性不大,但如果推论到“萨尔达传说的故事不重要”
那估计不是开发组的初衷
毕竟宫本茂只是不在意故事衔接安排,并没有打算把萨尔达的故事元素全部舍弃
加上之后接手的青沼和藤林,也都会在游戏开发后期,认真看待故事元素的安排
因此时间轴考究还是有意义的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片来稍微探讨这个主题
简单来说,萨尔达制作组对于“时间轴”的看法其实是“海拉鲁考古学”
新的作品就像是新出土的文物古书
可以一次次的梳理和修正历史(时间轴)
然后当某天现有的理论不能解释的时候,就会有新的解释
给之后吃书提供一个合理性w
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然后基于这种考古+史学的概念
我也尝试以这种方式重新诠释萨尔达的历史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先开始的是“天地创造”时代
有趣的是连新作《智慧的再现》也有部分剧情在这段古老时期
我觉得这就是萨尔达传说系列有趣的地方
顺道贴一下我在wiki上建立的萨尔达传说时间轴
https://bit.ly/3PmxMyx
有兴趣的人可以去看看喔