假议题吧
艾尔登法环、旷野之息、战神、只狼
哪个不是3A?哪个不可持续?
3A是一种规格的概念,即高投入高行销,期待的是高回报
以汽车比喻,3A游戏好比奔驰、保时捷,你说奔驰保时捷没有市场,合理吗?
真相是,那些3A爆死亏本的作品,都是画面细节堆满,游戏内核空洞的免洗作品
就好比一辆车外观是保时捷,坐上去发现要靠马来拉,乏人问津,结果有人评论:保时捷的
华丽外观已无法吸引消费者,这明显是错误归因了
虽然确实,三轮车、马车、平价轿车也很好玩,但高级跑车始终有他的市场和客群
你用马拉的跑车跟人家正常的跑车同台竞争,外观内装怎么豪奢都必然一败涂地
与其说“追求写实画面”是无底深渊,倒不如说“忽略游戏本质”是一条不归路
※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言
: “追求写实画面”的无底深渊─投入3亿美元开发费的AAA级游戏仍无法回本的残酷现实
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: 热门大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一组令人震惊的数据:开发费用达 3 亿美元,销
: 量达 1,100 万套,然而在开发完成后,索尼仍进行了约 900 人的大规模裁员。这种矛盾
: 的情况暴露了游戏业界所面临的根本性困境。对极致视觉效果的追求,已不再是一个可持
: 续的商业模式。
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: 不断攀升的开发成本揭示了产业结构的扭曲
: “更美、更精细、更写实”──这种无止境的追求,正在动摇游戏产业的经济基础。
: 《漫威蜘蛛人 2》的开发费用高达 3 亿美元,较 2018 年推出的前作增长了超过三倍。
: 。这种急剧上升的背后,反映了现代 AAA 级游戏开发所面临的结构性问题。
: 利用 PlayStation 5 的最新技术,曼哈顿的街景被精细地重现;每一帧都精确计算
: 的光线反射;甚至连每一滴雨水的表现都细致入微。在《最后生还者 二部曲》中,艾莉
: 伤疤的细致刻画,则是人体表现的极致代表。这些视觉上的成就,达到了过去游戏业界难
: 以企及的表现领域。
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: 然而,这些技术上的胜利,却严重损害了产业的可持续性。在现代 AAA 级游戏开发
: 中,仅仅创建一个角色模型,就需要建模师、材质艺术家、骨架绑定师、动画师、灯光艺
: 术家等等数十人的专业团队,耗费数个月时间。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、
: Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,这样的流程需要在数百个角色上进
: 行。
: 结果,开发费用的飙升已达到无法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》创下 1,100
: 万份的惊人销量,索尼仍不得不进行约 900 人的裁员,这一事实显示现行的开发模式已
: 无法维持。
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: 市场对“画面至上主义”的质疑
: “对高精细画面狂热的,仅限于 40 多岁、50 多岁的少数玩家。”──史克威尔艾
: 尼克斯前高层 Jacob Navok 的这一指摘,尖锐地指出了业界所面临的世代差距。事实上
: ,许多年轻玩家热衷于《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等游戏,这些作品并
: 未一味追求画面的创新。
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: 纽约大学的 Joost van Dreunen 分析指出:“对现代年轻人而言,游戏是一种社交
: 平台,游玩本身仅仅是与他人建立联系的借口。”这一洞见,解释了为何像《原神》这样
: 的服务型游戏,虽然画面较为中规中矩,却能每年创造数十亿美元收入的原因。
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: 然而,对于现有的大型工作室而言,适应这种市场变化并不容易。作为《蝙蝠侠 阿
: 卡汉》系列的后续作品而备受期待的《自杀突击队:战胜正义联盟》,尝试转型为即时服
: 务型游戏,但未能成功。同样地,索尼的雄心之作《星鸣特攻 Concord》也被迫中止开发
: 。这些失败表明,仅仅改变商业模式,并不足以应对市场的本质变化。
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: 值得注意的是,由《黑暗灵魂》引领的“魂系游戏”类型的兴起。这些游戏多数刻意
: 将帧率限制在 60FPS,并未全面采用最新的画面技术。即便如此,它们仍建立了坚实的地
: 位,这证明了玩家所追求的本质,不是“视觉的革新”,而是“沉浸式的体验”。
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: 业界被迫重新定义“更好”的标准
: PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 与 Vlambeer 的共同创办人 Rami
: Ismail,对业界的未来提出了截然不同的观点。Reitman 对生成式 AI 降低开发成本寄予
: 厚望,而 Ismail 则主张需要一种更根本的典范转移,即“以更短的开发周期、更适度的
: 画面制作,创造出能让开发者获得合理待遇的游戏”。
: 这两种对立的观点,反映了业界面临的核心选择。生成式 AI 所带来的成本削减仅是
: 权宜之计,只是治标不治本。当前真正需要的是,重新审视“更好的游戏”的定义。当前
: 的市场不再追求线性技术革新,而是渴望基于多元价值观的多向发展。
: 未来五年,游戏开发的样貌将发生剧变。一些大型工作室可能会消失,带着全新开发
: 理念的新势力则将崛起。透过这种产业的新陈代谢,可持续的次世代开发模式将逐渐确立
: 。问题在于,如何将 Ismail 警告的“游戏业的缓慢窒息”转化为创造性进化的契机。答
: 案或许已经开始在市场中浮现。
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