楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2024-12-31 08:37:20早就讲过了
会在意画质、FPS到极致的本来就是那些硬件ㄔ
一般玩家就是玩游戏性好不好玩而已
谁care男女主角脸上痘痘有几棵,只要看起来顺眼就没事
谁care同个画面闪过去有几棵树,只要风景OK风格够好就好
结果现在一堆游戏把自己变成逛街模拟器 只会讲自己捏东西多细致
然后把人力金钱砸在上面 最后真的变成逛街模拟器 就不好玩
偏偏这种高度劳动密集的工 就会引来一些87出来发表智障言论
可悲
※ 引述《jcjczx ()》之铭言:
: 只有我觉得3不3A没差吗?
: 很多小工作室
: 像做真人快打或黑箱集的
: 我就觉得很会刻画面啊
: 但他们都沾不到3A的边
: 想必真正的3A可以做到更多东西
: 如果现在是做个画面都叫叫叫
: 那我不知道除了比较会打广告
: 所谓3A的经费是用去哪
:
所以看起来怎样才顺眼,风景怎样才OK?你上班提案和老板这样讲肯定被钉到懒趴和脸都在地上拔不起来
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 08:59:00没有吧,画面很强是第一印象,游戏的一大部份是视听享受画面很强当然是好事
我自己觉得好玩的游戏 像是煮过头 双人成行 马8这种画面都没有超强 甚至古早2D卷轴
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 09:00:00如果画面不重要是大多数玩家共识,那现在游戏市场上都还在2d像素人才对你可以说画面不是一切,但是要说画面不重要那也太多了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-31 09:02:00如果这种说法成立,那市面上最红的游戏应该是古早那种纯文字RPG,那种游戏性不是更高?
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:09:00比较现实的是 不要计较画面精美 成本就可以压低多试几次
说白了就是这些东西最容易量化,钱砸在这些项目回报最明显。大公司的股东是什么嘴脸你知我知
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:11:00在你不知道下个爆红的东西在哪里的时候 这样做最不会错
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:12:00这里还有个潜台词是 对画面投资大量成本 音乐和剧本呢?
艺术类的东西就是这样,哪怕是作者自己也无从得知这个创作为什么会红
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:17:00真要说 这十几年来几乎都是集体创作的东西才能保证不倒
因为只有这种文下面才会嘴砲画面不重要,换一篇国产游戏文,下面马上开骂这种十年前画面笑死人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:20:00事实上 市面上最红的游戏是麦块
然后举例画面不重要的永远就那几个万中选一的,其他上万个被嫌画面烂的独立作就装睡当没看到
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:23:00管他是不是万中选一,是你们要用最红游戏来比的啊
游戏性和画面又不是互斥的不要习惯性的用二分法理解事情
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-12-31 09:25:00所谓的画面OK就好 这可不是文章打几个字就能决定的东西
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:26:00但是画面和成本是互斥的 压低成本可以多做点不一样的来凹
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:27:00或者至少不会卖到几千万套还得亏本
低成本你的竞争对手就是每年上万套独立制作血海,傻了才去挤那种市场
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-31 09:35:00最红的游戏是麦块,问题是不是做得像麦块就能一样红,不然创世小玩家就赚翻了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:37:00又不是在说要做的一样 是在说游戏性比画面重要
麦块嘛就十几年来只有一款,然后就没了,这可以当代表吗XD所以才说永远都只会举那种万中无一毫无参考意义的东西
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-31 09:44:00画面有做就有,但你没办法保证做出来的游戏性一定是好玩的啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-31 09:44:00不是啊 推文自己问当前最红的游戏,只是老实回答而已
作者:
jetzake (加菲猫)
2024-12-31 09:45:00你要万中选一就是凹一万次 跟现在这种投资规模来说谁比较便宜还真不好说只能去拼规格拼性能就是创意已经枯竭的证据
作者:
lain2002 (lunca)
2024-12-31 09:50:00