https://www.oricon.co.jp/news/2361398/full/
https://i.imgur.com/DhhBoEL.jpeg
https://i.imgur.com/hDIBCL2.jpeg
https://youtu.be/05gfeo6Ipmg
2023年,独立游戏开发者KOTAKE CREATE先生独自制作的“异常”寻找无限循环游戏《8号
出口》在全球累计下载量突破140万,迅速成为社会现象。该游戏宣布将改编为真人电影
,预计于明年(2025年)上映(发行:东宝)。同时,面向全球的电影化发布影像也已公
开。
在萤光灯照射下,行走在无机质的白色地下通道中。然而,无论走多久,都无法到达“出
口”。多次与身穿西装的男子擦肩而过,感到违和,渐渐意识到自己在同一个地下通道中
反复行走。随后,发现了墙上张贴的不可思议的[指引]。
- “不要忽视任何异常(Do not overlook any anomalies.)”
- “发现异常时,立即折返(If you find an anomaly, turn back immediately.)”
- “未发现异常时,不要折返(If you do not find any anomalies, do not turn back
.)”
- “从8号出口出去(Go out from Exit 8.)”
如果通道中存在“异常”,则向相反方向折返;如果没有异常,则继续前进。“1号出口
”“2号出口”“3号出口”……。如果判断正确,将接近“8号出口”;若有一处疏漏,
则会回到“0号出口”(起点)。究竟能否从突然迷失的无限回廊中逃脱呢?
以日本常见的地铁车站为舞台,玩家被困在无限循环的地下通道中,一边恐惧于各种“异
常”,一边以“8号出口”为目标。这种简单却独特而诡异的世界观引发热议,作为个人
制作的短篇游戏,取得了异常的成功。无论国内外,都有狂热的粉丝存在,其人气至今仍
在加速。
这款“异常”寻找无限循环游戏将被改编为真人电影。游戏开发者KOTAKE CREATE先生表
示:“我曾想过,如何将没有故事情节的游戏拍成电影,但在不破坏《8号出口》世界观
和氛围的前提下,电影变得非常有趣!我还参观了拍摄现场,看到那个地下通道和那位大
叔真实地存在眼前,真的非常震撼!希望大家能期待!”
在公开的影像中,出现了一个似乎随处可见的地下通道。左侧墙上贴有6张海报和“监控
摄像头运行中”的标志。右侧墙上有禁烟标志、3扇门和室内消火栓。通道天花板上,“
↑出口8”的标志发出黄色光芒。缓慢前行的过程中,与一名身穿西装的男子擦肩而过。
转过拐角,眼前又延伸出相同的地下通道,刚刚经过的西装男子再次朝这边走来。然后—
—。这是一段不可思议的无尽循环影像。
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-12-27 07:23:00不要拍得太雷的话应该蛮有意思的
作者:
spfy (spfy)
2024-12-27 07:26:00日本 真人版 游戏改编 有没有统计学大师算一下不雷的机率?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-27 07:28:00特效不需要很多的就不雷
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2024-12-27 07:28:00这很好拍吧 找台北车站当背景(X
要能营造出紧张跟压迫感,然后要加一点故事剧情进去,不然太无聊如果拍得好会很赞,但成功机率很低XD
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-12-27 07:32:00日本拍小本恐怖片有经验吧
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-12-27 07:37:00
完全就是看编剧能力吧 这种小作通常都蛮有趣的
前面一半大概会演社畜老头在家庭和公司不受尊重的过程(?
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2024-12-27 07:37:00能发挥好的话感觉挺有趣,不知道谁来演大叔
作者:
Shin722 (Shin)
2024-12-27 07:42:00给微电影专家拍比较稳吧?
作者:
areett (万雷哥)
2024-12-27 07:47:00作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-12-27 07:55:00这游戏都算短的耶 要怎么拍
感觉适合拍成多主角故事,每个角色的剧情结束在那些看起来会死人或让人消失的异常里
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-12-27 07:57:00酷
作者: mic73528 (jazzy) 2024-12-27 07:58:00
空间已经比夺魂锯1大了 随便演
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-27 07:58:00拍短片还可以,真拍电影感觉会加一堆料就失焦
主轴可以用,找失踪的朋友或是侦办多起失踪案件的警探之类的串起来
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-12-27 07:58:00就悬疑片啊 气氛诡谲+介绍角色就能拖不少时间了
这我看过 大叔最后会从地上爬起来说Game Over对吧(X)
作者: asdf70044 (A7) 2024-12-27 08:05:00
不就塔摩利的世界奇妙物语
作者:
ltytw (ltytw)
2024-12-27 08:07:00感觉很可怕
作者:
Laser17 (雷)
2024-12-27 08:07:00赶时间看看快死去的亲人,一切都是因为他作祟,不然他会死之类的?又或者是未来路线
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2024-12-27 08:12:00这题材自由度超高,应该很吃导演功力,不过小品的话不乏好作品,也许还可以跟8号月台结合
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-12-27 08:20:00世にも奇妙な物语
作者: william82111 2024-12-27 08:20:00
想到1408这部电影
太屌了 超低成本结果卖到出电影 作者当时也没想到吧
作者:
hankiwi (_han_)
2024-12-27 08:23:00想到那个如月车站...不期不待
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-12-27 08:29:00有意思,其实蛮好拍的除了台词要自己想,蛮像恐怖片常见情节
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-12-27 08:36:00有人认得大叔的演员是谁吗?
作者: hayate65536 2024-12-27 08:49:00
完全是看编剧怎么发挥吧,用单一场景拍的电影也不少,夺魂锯也才一间房
作者: guanting886 (Guanting) 2024-12-27 08:49:00
还不错
这个应该还蛮好拍的吧 就同一个通道拍很多次就是那个大叔不知道要走几次
作者: guanting886 (Guanting) 2024-12-27 08:51:00
如果大叔改塔摩利会直接变成世界奇妙物语
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-12-27 08:56:00还原大叔笑死
作者: Alvin0117 2024-12-27 09:03:00
拍影集应该不错,每一集都是不同角色被困
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2024-12-27 09:06:00
独立游戏出头天
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-12-27 09:23:00这种原创电影很好奇怎么发挥
作者: alaf (羽月枫花) 2024-12-27 09:24:00
个人认为 8号出口 是近年具有影响力的游戏 开创独特一种玩法
作者:
iam0718 (999)
2024-12-27 09:24:00这感觉比较适合拍成短剧 要拍成电影 长短要怎样拿捏
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2024-12-27 09:26:00这也能拍喔
作者:
ainamk (腰包王道)
2024-12-27 09:37:00不用个人认为 8番like已经是一种普遍认知的游戏类型了
场景小不是问题啊,只有几个场景却精彩的电影那么多拍不好就只是功力不足
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-12-27 10:09:00那啥佛莱迪不是一样只能看监视器都能拍电影了
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-12-27 10:20:00不就跟青鬼和恐怖之森差不多,日本有专门做这种B级恐怖的制片商的样子
作者:
b852258 (Lion)
2024-12-27 10:23:00大概就变成一种背景设定,重点还是剧情
作者:
tomalex (托马列克斯)
2024-12-27 10:26:00(′・ω・‵) 粪G
其实P.T.光只是DEMO也是可以拍成电影 可惜啊~
作者:
ORIHASHI (38950)
2024-12-27 10:52:00大叔是好还是坏设定XD
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2024-12-27 11:57:00怎不拍 新干线??