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游戏业界在2024年出现“超过1万4000人”失业的报告。连续两年增加,裁员潮不分工作室规模持续蔓延。
根据有志建立的游戏业界裁员资讯数据库“Game Industry Layoffs”,该网站根据官方声明和相关报导,收集了各种规模游戏企业的裁员与工作室关闭资讯。自2022年起,每年都会汇总相关数据,该网站推测今年的失业人数高达1万4600人。
今年的大规模裁员事件包括:
首先在1月,游戏引擎“Unity”的开发公司Unity Technologies(Unity Software)宣布计划裁员约1800人。同月,微软的Xbox部门及旗下的Activision Blizzard和ZeniMax Media也宣布裁员,总数约1900人。此外,1月Riot Games裁员约530人,周边相关行业如Discord和Twitch也进行了裁员(相关报导1、2、3)。
随后在2月,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)实施了约900人的裁员,对象涵盖PlayStation Studios旗下的全球员工。包括美国的Insomniac Games和Naughty Dog,以及英国的Guerrilla和Firesprite等工作室的员工(相关报导)。同月,Electronic Arts也进行了裁员,约削减全体员工数量的5%,估计受影响人数约为670人。
此外,1月和2月期间,无论规模大小,各种工作室都陆续进行裁员。仅在这两个月内,据推测已有超过6000人失业。
此后,每月都有多家工作室宣布裁员、关闭或停止活动。例如,5月期间,微软旗下的四间工作室被关闭,分别是负责《Hi-Fi RUSH》的Tango Gameworks、《Prey》重启版及《Redfall》开发商Arkane Austin,以及Alpha Dog Games与Roundhouse Studios。
其中,Tango Gameworks尤其因其显著的成绩而引发业界震动。然而,在8月,该工作室由KRAFTON接手经营,成功复活(相关报导1、相关报导2)。
另一方面,Take-Two Interactive旗下也出现重大变动,包括开发人气滑板动作游戏《OlliOlli》系列的Roll7,以及负责《Kerbal Space Program 2》的Intercept Games相继被关闭。同时,其独立游戏品牌Private Division也被出售。此外,推出多款人气独立游戏的发行商Humble Games也进行了裁员,并实施业务重组(相关报导1、相关报导2)。
不仅是大型企业,实绩优秀的中小型工作室及独立游戏发行业务也面临困境。同时,欧美为主的游戏媒体也出现裁员,影响正扩大至周边产业。此外,即使进入12月,多家中型工作室依然进行裁员,显示这种情况仍在持续(相关报导1、相关报导2)。
对于这种情况,业界内普遍认为,疫情期间因应居家需求的增长预期导致了业务方针扩张,进一步推高了人力成本。而随着疫情逐渐平息,这些成本压力转化为频繁的裁员。此外,在主机市场中,由于新用户增长放缓,市场饱和的趋势明显,加上开发成本的攀升,企业面临更大的盈利压力(相关报导1、2、3)。
在这样的背景下,也有厂商尝试转变策略。例如,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)强调加强多平台游戏的布局;而KRAFTON则选择专注于开发规模较小但创意突出的作品,借此扩展产品线,降低风险。
此外,今年也有中小型工作室选择脱离母公司实现独立,或者加入新的企业集团。面对游戏业界的困境,各家公司正在采取多样化的策略进行应对与转型。
根据Game Industry Layoffs的数据,2022年游戏业界总共失业人数为8500人,2023年则增加至约1万500人。今年截至目前为止,失业人数已经达到约1万4600人,显著超过去年。这一数字仅反映了已公布裁员或解雇人数的案例,实际上可能还有更多人失业。经历了两年连续的恶化后,业界的失业人数在2025年是否会有所改善,仍有待观察。希望这些失业者能够在未来找到回到游戏业界的机会,并期待业界能够出现更多支持这些人才复职的措施。
底下回复
ポリコレDEIやめれば良いだけ
只要停止政治正确DEI政策就好
ポリコレ推进しまくって皆财布で投票しだしただけだよ
SBIみたいな连中を许すな
推行政确的人越来越超过
结果玩家开始用钱包投票
绝不纵容像SBI这种咖
まーだコロナのせいとか言ってんのかw
无能な会社はそのままDEI路线を突っ走ってったらいいと思うよwww
万が一それでソニーや任天堂までもが溃れても、别にそれは経営者が无能だったってだけの话で中国に喰われて终わりでしょ。
したらもうゲームやらずにアウトドアでも趣味にするわw
还在怪东怪西疫情的吗(笑)
我觉得那些无能公司就继续走DEI路线好了(笑)。
就算最后连索尼或任天堂都倒了,
那也只是因为经营者无能而已,
最终被中国游戏吞并也没什么大不了的。
到时候就干脆不玩游戏,转去玩户外活动当兴趣算了(笑)。
储かる业界に寄生してくるのがポリコレ活动家
政确活动家,就是寄生在各种赚钱的行业上。
なんで金払って说教くさいゲームを买わねばならんのだとゲーマーが怒ったためさ。逆に说教くさくなくてそこそこ面白いゲームはブランドの过去の実绩がさほどなくても売れた。お前らの独善はいい加减にしろという声にメーカーが耳を贷すかどうかが2025当初の関心事。
因为玩家真的火大了。
为何我非得花钱买这种好为人师的说教游戏不可。
所以你可以看到,那些不带说教,
做的不错有趣的游戏,即使IP品牌过去没太多实绩,
也卖出了不错的成绩。
现今2025初的关注重点,
就在于那些游戏工作室是否听取了玩家发出的
‘你们的自以为是也该差不多一点了吧’的声音。
明年有UBI
大的还在后头呢