十多年过去了
撇除各种缺点以外(营运、UI、服务器、抽卡、体力、合成等一大堆粪坑)
UL的人设大多颇受好评,这算是共识,几乎是不少人的初恋
然而单单只看UL的游戏机制
放到现在依然是十分新鲜有趣吧
距离掌控、技能条件的设计、结合桌游的骰子爆率
如果平衡得好是真的挺有趣,莫名的很上瘾
不过这游戏平衡是粪就是了
现在就当作看初恋的最后一舞吧,不知道能撑超过一年不?
作者:
amsmsk (449)
2024-12-20 09:49:00确实 不看缺点我就是金城武
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-12-20 09:51:00台湾人就是对骰子还有赌博情有独钟
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2024-12-20 09:53:00
对他的情怀就是角色跟骰子
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-20 09:54:00PVE的话有一个罗马竞技场的卡牌rogue rune coliseum机制上很接近了 但他打的不是PVP 赌的也不是骰子
我觉得对战设计还是不错的 只是后面那个平衡嘛......
除了平衡还有压时间收牌 到底为什么要给人看自己出几张
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2024-12-20 10:03:00你撇的也太多 撇掉没钱没身材和处男我也是美国队长
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-12-20 10:10:00就吃相太难看啊 要你抽 后面那些妖魔鬼怪
机制还行吧 但平衡+机制+浪费时间的骰子动画+看到对手出牌就不一样了
但是看的到对手出牌数这点其实算是游戏策略的一环就是
实在不觉得那是什么值得称道的事 那只是逼双方都在拖时间然后比网络卡不卡能够让你撑到最后一秒
已经砍了 然后双方还是拖到最后一秒 有啥差别那只是你拖20秒跟拖40秒的差别 这设计打从一开始就不该存在
等的时间可以短一点啊 对我来讲移动阶段的心理博弈也这游戏的精华 直接遮掉乐趣会减少很多然后我跟别人在迪城打请多也没怎么在压秒的
像其他卡牌那样算总时间就好了 但UL那技术我看是不会
重点是任何一个竞争电子游戏都不应该鼓励烧线好吗从机制上就鼓励烧线就该像楼上说的给你算总时间 你爱烧线后面就没时间 不是直接在那边鼓励烧线
那也是游戏机制可以改良的问题 不是直接遮掉出牌了事不过不管怎么说对我来讲现在最严重的还是对战房卡死在游戏机制改良前 首先要能进的了房(
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2024-12-20 10:28:00晚安大小姐
作者:
Steyee (阿稔)
2024-12-20 10:57:00不是电脑玩 萤幕超小的 可以调整吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-20 11:06:00我都调桌面分辨率解决 回到1280x700
作者: gon2nor 2024-12-20 11:13:00
心理博弈的部分算是UL最有趣的地方了,只要强制加快节奏就会好很多
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-12-20 11:25:00移动回合改成10秒 想烧线就给你烧 只怕不敢XD
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-12-20 11:36:00回锅第一场被蝙蝠12攻骰骰出10 然后被打死
作者: Bachack000 2024-12-20 11:43:00
靠赛
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2024-12-20 11:45:00做成3D回合制
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-20 11:52:0010秒又太短了 有时候我自己也要思考一下要怎么骗移
作者: kashi29 (樫) 2024-12-20 12:03:00
移阶把牌遮掉那就变成单纯比谁牌运好啊移技条件几张牌也无所谓了 反正就祈祷对面不要开技