[闲聊] 《魔物猎人 荒野》将推 PC 效能测试程

楼主: swallow753 (下午茶)   2024-12-19 23:48:10
来源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430014
卡普空(Capcom)动作冒险系列最新作《魔物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)将于
2025 年 2 月 28 日正式推出,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)
平台。同时,官方将由德田游戏总监与欧美社群经理共同在 YouTube Live 上发布影片,说
明游戏从公开测试到正式版的调整内容。
效能最佳化
  测试版效能问题引起了社群广泛的讨论与担忧,官方首先提供了 PS5 效能优先模式的
画面让玩家参考,在 4k 以及 HD 分辨率环境下,分辨率优先模式提供 30 fps 的表现,而
流畅度优先模式提供 60 fps 的表现,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日确认将提供 P
S5 PRO 增强模式。
至于 Steam 上的 PC 版本,则是考虑降低最低推荐显示卡的需求,正式版确定可以使 AMD
FSR 支援,但某些负荷较大的演算场面,可能会产生画格低下的问题。同时考虑推出效能检
查程式,让玩家确保自己的电脑是否能够顺利运作游戏。
游戏性调整
  在先前测试中收到玩家回馈关于打击感、手感等特效演出“hit stop”方式做出改善,
官方也展示了一段大剑的修改后特效。此外在测试版中,关于部分武器的干扰友方攻击的部
分例如“大槌上挥”将进行动作调整,并透过让玩家使用“缓冲珠”来让其无效化。但德田
也表示干扰队友攻击在对多人模式的影响,对亲友团可能是种乐趣,但也因为魔物猎人的武
器动作判定范围也比以前更大,在《荒野》将有更多玩家透过跨平台连线游玩,为避免影响
他人游戏体验,这使官方讨论要如何对新玩家更加友善的方式。
狩猎目标的移动频率在测试版过高是一种错误状态,目前将调整接近《魔物猎人世界》的频
率,并且玩家可以多使用简易营地来在原野上快速旅行。此外在本作当中,越强大的狩猎目
标可能会离营地更远,加上地图规模远比系列做要大的多,因此多鼓励玩家使用简易营地,
来设置在特定怪物的巢穴、栖息地附近将会有利于狩猎。
武器动作调整
  
操虫棍
新增动作“舞踏跳跃”,强化空中战斗能力。
“急袭斩”新增出招初期的“相杀效果”。
橙色精华效果更改为“拔刀时抗晕眩”,并新增“三色精华”(红+白+橙)效果,可减轻风
压、震动与咆哮影响。
长枪
在保留传统操作的基础上,新增更多行动选项。
“蓄力反击”现可在蓄力过程中进行防御,并新增从“精准防御”与“强化防御”派生的全
新动作。
斩击斧
强化“全力释放斩击”等多种攻击的数值,同时新增“抗晕眩效果”。
优化操作体验,提升使用流畅度,解决部分动作使用不便的问题。
单手剑
新增“斩击上挑”的防御派生动作。
提升基本连招与防御斩击、精准斩击等动作的响应速度,让整体操作更为顺畅。
整体武器调整策略
  开发团队表示,此次调整不仅针对上述武器,还包括其他武器类型的数值优化,特别考
虑了后期游戏的挑战需求。目标是避免单纯的下调强度,而是着重于提升每种武器的独特性
与玩家选择的多样性,并努力消弭武器间的强弱差距。
  此外还有弓的伤害属性调整,提升正常动作,攻击和曲射,但降低引导箭伤害,在测试
版发现弓能够瞬间多重锁定所有伤痕,因此现在将改为依序一个个锁定伤痕。另外观察到测
试版当中玩家都将狩猎笛作为第二把增益效果武器,让笛子只剩下 buff 作用,因此将调整
切换武器时,旋律的剩余时间等效果。德田强调由于有十四把武器,调整方向将是将较为弱
势的武器进行调整,包括攻击属性太低、攻击判定。
此外。本作的技能装备设计考虑到切换武器的系统,武器技能会绑定武器,装备是装通用技
能避免玩家换武器之后技能会冲突。 此外确认支援猎人,也就是 AI 队友将会调整为不优
先破坏玩家狩猎目标的伤口,可见本作中伤口与伤害输出的重要关联性。  
作者: lucky0417 (L.W)   2024-12-19 23:49:00
虫棍算不算只加了相杀啊
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-12-19 23:50:00
我们发现了长枪这种新武器
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-19 23:51:00
这次比起武器我更在意能不能顺跑= =玩体验版让我怀念滑顺的W......起码世界比较起来是很顺畅的...
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2024-12-19 23:52:00
双刀...?我到底要追尾巴到何时
作者: jympin (别跟我大声)   2024-12-19 23:53:00
发售前改好吗?
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-12-19 23:54:00
阿充能斧勒…
作者: irvine5566 (Selica5566)   2024-12-19 23:54:00
斩斧看起来还是废
作者: kcball   2024-12-19 23:57:00
双剑只能切尾巴......
作者: akles111   2024-12-19 23:57:00
两斧一起去罚站,没用的老东西ww
作者: RoastCorn (玉米)   2024-12-20 00:02:00
斩斧真的比较破晓还是跟残障一样
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-12-20 00:12:00
应该说破晓的斩斧太破格了 几乎是不同武器了
作者: Echobee (吐痰卡门)   2024-12-20 00:14:00
斩斧还在藏 说不定有像寒气抬片手那样的技能也说不定呢(X
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-20 00:20:00
斩斧这改跟没改差不太多, 死透变成剩丝血罢了反击打个缠蛙都掉血, 完全解放的SA挨缠蛙一掌掉一截换成抓狂的辟兽一样会现原形
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-20 00:49:00
弓要砍了是吗
作者: ChrisWine   2024-12-20 01:05:00
长枪先做的烂爆再上修真是像在施舍
作者: carson1997 (cargp)   2024-12-20 01:12:00
斩斧就是要打立回 现在叫你去凹大招...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-12-20 01:32:00
不要啊 弓箭如果要砍至少监控的东西减少啊
作者: westgatepark (色小孩)   2024-12-20 01:34:00
会公开的东西就是已经都改了才能放吧
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-12-20 06:49:00
武器技能绑武器??那弓要插几颗珠子
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-12-20 07:57:00
作者: awenracious (Racious)   2024-12-20 08:21:00
听说这次会新增加长枪武器
作者: kducky (kd)   2024-12-20 08:47:00
第二次demo快来
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-12-20 08:52:00
输出治百病 还没看到实际数值 不用急着说buff无感像世界片手JR那种输出 派生再难用都服气
作者: soniclin (仆人)   2024-12-20 09:01:00
伤口派生攻击还是问题啊 根本没想处理
作者: room1301 (新井辉)   2024-12-20 09:22:00
伤口派生就想推的东西
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-12-20 09:51:00
魔物效能检测?我的1650笔电又有东西可以跑了

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