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卡普空(Capcom)动作冒险系列最新作《魔物猎人 荒野》(Monster Hunter Wilds)将于
2025 年 2 月 28 日正式推出,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)
平台。同时,官方将由德田游戏总监与欧美社群经理共同在 YouTube Live 上发布影片,说
明游戏从公开测试到正式版的调整内容。
效能最佳化
测试版效能问题引起了社群广泛的讨论与担忧,官方首先提供了 PS5 效能优先模式的
画面让玩家参考,在 4k 以及 HD 分辨率环境下,分辨率优先模式提供 30 fps 的表现,而
流畅度优先模式提供 60 fps 的表现,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日确认将提供 P
S5 PRO 增强模式。
至于 Steam 上的 PC 版本,则是考虑降低最低推荐显示卡的需求,正式版确定可以使 AMD
FSR 支援,但某些负荷较大的演算场面,可能会产生画格低下的问题。同时考虑推出效能检
查程式,让玩家确保自己的电脑是否能够顺利运作游戏。
游戏性调整
在先前测试中收到玩家回馈关于打击感、手感等特效演出“hit stop”方式做出改善,
官方也展示了一段大剑的修改后特效。此外在测试版中,关于部分武器的干扰友方攻击的部
分例如“大槌上挥”将进行动作调整,并透过让玩家使用“缓冲珠”来让其无效化。但德田
也表示干扰队友攻击在对多人模式的影响,对亲友团可能是种乐趣,但也因为魔物猎人的武
器动作判定范围也比以前更大,在《荒野》将有更多玩家透过跨平台连线游玩,为避免影响
他人游戏体验,这使官方讨论要如何对新玩家更加友善的方式。
狩猎目标的移动频率在测试版过高是一种错误状态,目前将调整接近《魔物猎人世界》的频
率,并且玩家可以多使用简易营地来在原野上快速旅行。此外在本作当中,越强大的狩猎目
标可能会离营地更远,加上地图规模远比系列做要大的多,因此多鼓励玩家使用简易营地,
来设置在特定怪物的巢穴、栖息地附近将会有利于狩猎。
武器动作调整
操虫棍
新增动作“舞踏跳跃”,强化空中战斗能力。
“急袭斩”新增出招初期的“相杀效果”。
橙色精华效果更改为“拔刀时抗晕眩”,并新增“三色精华”(红+白+橙)效果,可减轻风
压、震动与咆哮影响。
长枪
在保留传统操作的基础上,新增更多行动选项。
“蓄力反击”现可在蓄力过程中进行防御,并新增从“精准防御”与“强化防御”派生的全
新动作。
斩击斧
强化“全力释放斩击”等多种攻击的数值,同时新增“抗晕眩效果”。
优化操作体验,提升使用流畅度,解决部分动作使用不便的问题。
单手剑
新增“斩击上挑”的防御派生动作。
提升基本连招与防御斩击、精准斩击等动作的响应速度,让整体操作更为顺畅。
整体武器调整策略
开发团队表示,此次调整不仅针对上述武器,还包括其他武器类型的数值优化,特别考
虑了后期游戏的挑战需求。目标是避免单纯的下调强度,而是着重于提升每种武器的独特性
与玩家选择的多样性,并努力消弭武器间的强弱差距。
此外还有弓的伤害属性调整,提升正常动作,攻击和曲射,但降低引导箭伤害,在测试
版发现弓能够瞬间多重锁定所有伤痕,因此现在将改为依序一个个锁定伤痕。另外观察到测
试版当中玩家都将狩猎笛作为第二把增益效果武器,让笛子只剩下 buff 作用,因此将调整
切换武器时,旋律的剩余时间等效果。德田强调由于有十四把武器,调整方向将是将较为弱
势的武器进行调整,包括攻击属性太低、攻击判定。
此外。本作的技能装备设计考虑到切换武器的系统,武器技能会绑定武器,装备是装通用技
能避免玩家换武器之后技能会冲突。 此外确认支援猎人,也就是 AI 队友将会调整为不优
先破坏玩家狩猎目标的伤口,可见本作中伤口与伤害输出的重要关联性。