http://i.imgur.com/nC1FyZ8.jpg
这是我的游玩纪录
关于战斗数值的设计
我非常不认同你的心得
DLC3需要的并不是农数值
恰巧是需要你对这个游戏的理解
和战斗流派的建立
我无聊的时候把全数值上到最高109998
不照流派走随便硬打
还是会被秒杀
在此同时对岸都已经在挑战1+9禁迷宫了
什么是1+9禁迷宫?
玩家1等
难度9级(最高)
禁止使用迷宫限定掉落技能
https://b23.tv/XWw6CdX
https://b23.tv/AozGuv7
https://b23.tv/pCExxt3
当你看到少数几个属性有破千的时候
依旧能拆掉舞台装置
你还能说就只有数值这个变量吗?
而这样的属性你到dlc后
随便用内潜+爆炎秒杀米兰达几次
刷不到十分钟魂
拿去买外来者魂
随随便便都超过这个数值
就算要说数值
疯狂这样的Debuff
加上觉醒、内在潜力之类一堆的技能Buff
还有一些消耗道具
都可以把你数值从千位数提升到十万
甚至突破109998的限制
这游戏不存在最强的装备
每个武器比起武器
更像是斧头稿子铲子水桶这样的道具
砍树挖矿挖土捞水都要换著用
燻烟逆鳞、天使剑连击、百分比镰刀
、压血亡者一击、多动症克星米兰达斧、
无双挑战
各有各适应的输出方式和场合
镇魂歌 、骑士王剑、法拉克斯、肉壁、
咬紧牙关、岩体、星水
这些都能增加生存的能力
让一轮攻势打不死你
你还能不耗回合数的喝药回满血
你就算真的懒
也起码能摸索出怀表霰弹和无限飞刀
可以无脑过九成怪
最起码我体会到的是即使等级再高
路边的小怪仍会给你紧张感
但只要正确应对
难度又不会到太夸张的程度
这不才是魂系的感觉吗
永远注意门后和天花板的偷袭
注意Boss的习惯和机制
而不是站在原地随便对方砍都砍不死
然后说“这就是RPG不合理之处”
眼中只有攻击力防御力这样的数值
就算口口声声的喊策略 根本就没办法看到策略
你要更全面的看装备和技能描述
为什么这个装备会把你的魔力归零?
为什么这个装备可以不耗魔?
为什么换装备不耗回合数?
敌人的领域禁止什么?
这个禁止有什么漏洞?
这些都是有因果关系的
当你开始产生这方面的问题 而不是整天
想着那个最大109998的无意义数字时
策略才是真正开始
希望你能再研究一下这个游戏该怎么玩
然后重新评价一下这部分