※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: https://reurl.cc/eGX98L
: 为何两款玩法相近的游戏,玩家数量确有如此大的差异呢?
: 根据外媒 VideoGamer 访谈,《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 表示他认为《星
: 鸣特攻》失败在于缺乏任何独特的价值,促使玩家从《斗阵特攻》等同类型游戏中跳槽。
: 而《漫威争锋》成功点在于让玩家有持续玩下去的动力,玩家可以扮演自己喜欢的超级英
我是不懂什么是价值啦
我觉得这题单纯就是美/帅,还是丑
https://i.imgur.com/uG8Gx5V.png
https://i.imgur.com/0pxdG6r.jpeg
意图教导我们什么才是好看
https://i.imgur.com/s3OskIN.png
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只能说反人类的审美终将受到浪潮的反扑
无怪乎现在欧美乡民在妄想可不可以让韩厂来做一款古墓奇兵
https://i.imgur.com/rNhKcjf.png
才能把萝拉身材复活
而不是现在拿IP的白痴
在那边试图说服粉丝“古墓奇兵不一定要那么辣”
蠢中蠢