楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-12-11 15:21:10说游戏平衡啦
最近看漫威争锋的评价,有人说他目前的平衡方式就是暴力平衡,所有角色都是超强的超级
英雄,大家玩起来都爽就好
然后我就好奇了,真的有平衡几乎全靠加强,就让玩家体验良好倍受好评的游戏吗?
难道不会变成无脑膨胀游戏?
不论游戏类型或年代,有什么这种平衡方式的好例子吗?
作者: Maglev 2023-12-11 15:21:00
游戏王...?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-12-11 15:22:00
游戏王哪是靠buff平衡
作者:
laser789 (PewPewPew)
2024-12-11 15:26:00那个血量数值是无量大数的钢弹游戏
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-11 15:28:00这样不是平衡吧是给玩家爽,pad啊,纯纯上修,满多非对战游戏都是用这种策略的
FGO除了男梅实装时跟实装前剧情使用有落差有NERF过角色吗?
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-11 15:30:00对战游戏有用这种策略的rng成分会很重所以你一直上修人人都能喝汤也就还行
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2024-12-11 15:34:00当年的UL,每次新角都是针对上个新角去设计,一直克
PAD吧 出新角纯给强度美 十倍不够就12倍 上限50亿不够就60亿 然后再给boss上完全针对用的盾
虽然dota2 角色间确实像是比谁暴力 但平衡版本的时候该削的还是会削就是
作者:
shuten ( [////>)
2024-12-11 15:49:00lol设计师
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-12-11 16:33:00GB02现在就是这样 强化旧机跟出强力新机比砍新机更多 但是问题是没打到点上的话 就会一直被念就是了 像现在的勇さん就是这个问题 还没有人真的能撼动勇さん的地位 有的话也只是下一台厨机 550感应德卡也有同样的问题