楼主:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-12-10 17:48:44只讲WOW,目前这个版本坦补应该是相对10版少,尤其是坦,我自己觉得主因就是
“坦的容错率比DD低太多”
尤其在M+这个模式下,坦犯错后带来的惩罚太高了,导致坦在学习曲线的初期挫折感
非常大。
跟上一版比较的话,10版的坦克容错率高太多了,预组随便一个队伍的坦克整场五人本
可以犯一堆错误还是活蹦乱跳,补跟DD犯错几乎就是瞬躺,但到了这版坦克只要犯错
往往就是两刀打出你的免死,你没意识到犯错的话就是下一波再两刀直接往生。
而这版因为还有其他几个问题导致坦克的学习难度曲线会在某些层数后直接拉高很多,
现在的M+在七层后死亡惩罚从以前的五秒直接拉高到15秒,这个意思就是坦倒了灭团
直接+1分多钟,这对很多装备/技术就刚好在这附近的玩家来说就是直接黑了一把KEY,
而设计师原本的目的可能是要你在七以下的层数去学习哪些地方会犯错,但偏偏这版
七以下的层数对玩家来说又过于简单(探究给的装备太好),一堆玩家根本不会意思到
自己在某个地方犯错了,像一个打坦技没覆蓋好减伤在这层数你根本死不了,根本不
会意识到你玩法要改进,但到了会打坦技会一拳打死你的层数时,你的死亡惩罚已经太
高了。
简单讲就是在可以试错的层数坦根本不会意识到自己犯错,在到了犯错会有明显后果的
层数时设计师又再补了一刀,这对于非高端/刚开始接触坦的玩家来说压力就太大了。
同时还有很多小的机制改动也让坦克/队伍更难以犯错,DD犯错不是没有影响,但肯定是
比坦克犯错的影响小。(像是范围强控不再有断法沉默效果这改动真的对预组超伤)
这可以讲得还很多,以WOW而言就是只要容错率拉高,坦补的人数就会往上涨,看一堆单
人内容就是坦补容错高所以才一堆人转坦补打,那怎么到了五人副本这些人又不愿意了?
就是容错相对DD太低了。
至于什么伤害打得高不高爽不爽我觉得至少在WOW不是重点吧?坦打得高是很爽,但生存
应该还是第一优先位,更不要说补了,光是一个补应不应该打输出我相信都可以战好几页
,但应该不会有一个补会喜欢看到自己读条半天救不活另外四个队友。
希望11.1能把死亡惩罚+15秒拉到12层以上,跟加强坦职的生存能力。
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-10 17:50:00坦补基本上都是在第一线处理机制的人吧这一定程度上在这个铁三角结构里有点难动摇,除非你专门放一堆要给dd去处理的机制
理论上是这样 但现实是是另外那样...举例 工程师:我们设计一个副本来考验DPS的输出装检玩家:干 DPS打不到 那少一个补师 再多一个DPS好了坦补:干...为什么是我们要扛
作者:
yokan (微不足道)
2024-12-10 17:56:00所以玩坦补的都是抖M (棒读
给dd处理的机制,标准惩罚不就炸团或死人,直接死了就算了,没死就变治疗压力什么旁边出一只鬼,20内秒没打死就爆炸,啊如果炸了不会死人,补师你自己要补啊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-10 17:57:00大部分只想混奖励选滑水位 我打gw2常加不到队 开团人就超多 奶辅分配一堆人装死 自己要兼坦辅奶打的补位
坦补就只会带最低限度的名额 责任又跟灭团息息相关也难怪很多人不喜欢玩 d死了旁边那个高手或许补的上这输出坦补死了没那么多人能帮你
作者:
b325019 (望月)
2024-12-10 17:58:00还有一种是这么爱贪伤害吃招输出50%off
作者: tim111444 2024-12-10 18:11:00
大秘野团就十成压力都在坦身上 要会带位 规划路线 监控队友爆发 倒了变成要坦队友 然后还整天被拿来跟高手比较
作者: polarbearrrr 2024-12-10 18:37:00
事实上绝大多数玩家只想每周打个卡下班 把高层副本搞哪么哈扣压力又几乎在坦上 当然没人想玩坦 然后魔兽就这样一版调强一版削弱了好几次
作者:
shuten ( [////>)
2024-12-10 21:01:00DD犯错结果是惩罚坦补去擦屁股