楼主:
hayuyang (Cloud)
2024-12-10 17:43:08市场跟随机排本机制解决不少事情吧
我玩ff14
我懒得花30分钟排随机副本
玩坦 玩补 解决一切问题
但仔细想 坦 补常放在一起讲
事实上 坦容错率 感觉上低很多(没玩过dd)
整场副本可能只有两个坦 你一个走位错误 技能没开 切换坦机制没按好 就整个超级明显
坦失误=灭团
补失误=有人走位没走好 我要补血
dps失误=这么多个人 你看得出来谁装忙吗
(理性勿战)
作者:
DuckWu (呱呱大侠)
2024-12-10 17:44:00所以机制上坦的走位不会太复杂啊
反正大部分的失误最后还不是变补师压力,除非一刀就葛屁没得补
作者:
kons (kons)
2024-12-10 17:47:00WOW可以装挂件,看每个队友的DPS,谁装忙一看便知
作者: tsukiruru 2024-12-10 17:48:00
看副本吧 普通本坦应该最难 高难坦反而因为血多容错高一些区隔喔 7版画家啊 王上天别人在发呆你在画画存资源
上面正确 所以坦捕是挂钩的WOW坦失误走位不好 要瞬间拉血量 压力超大
FF14黑魔吧FF14电脑版也能装插件FF14的确副本限定就解决了,有的副本补打起来才是最嗨的
作者:
b325019 (望月)
2024-12-10 17:52:00画王阿,输出顶天
作者: BruceChang (=A5e) 2024-12-10 17:54:00
坦失误就补的手段会越练越强....
作者:
yokan (微不足道)
2024-12-10 17:54:00确实
坦补的战斗回馈其实很常都比DPS高,最短路径拉怪、无敌
如果单指走位的话坦容错比谁都高好吗 能用脸吃招的就只有坦了 而且FF14是以不走错为前提在跑机制的不管谁跑错都一样明显
闪招、神救援等等,都是直接画面反应,反观DPS你若不装插件跟队友比拼输出根本没什么回馈感
反了吧,普通本坦的容错高到爆炸,高难坦的容错才低FF14的话
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-10 18:09:00走位失误严不严重是看你失误在什么状况下吧
普通本几乎不存在什么走位和引导问题,简单到不行普通本坦犯错吃个56层易伤可能都还是活跳跳,容错率怎么会低
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-12-10 18:14:00没吧 我FF主玩坦 一般副本的话坦容错率很高吧手法也简单 DD和奶吃到即死或残血的伤害对坦克只搔痒 发现自己走错减伤开下去 减伤开好仇恨拉好就合格了 我反而是不会玩奶妈 要顾队友血线和擦屁股好累
作者:
labe32525 (宅宅兽究极进化‧超M妹兽)
2024-12-10 18:16:00我玩补很轻松呀,反正死人先检讨队友(x
作者:
skyofme (天空人)
2024-12-10 18:18:00dd跟坦其实我觉得差不多,反正都是在看王
我高难也玩坦 就是手法简单 以黑骑来说爆发时手很忙有时还同时换坦减伤 但打完就123 123你反而有很多注意力可以看boss的机制
作者: brain41 (brainoo) 2024-12-10 18:29:00
龙骑摔死啊
赤魔哪有爱乱跳,要是没有刚好需要位移躲机制的地方我也是用不会跳的那招
作者: holybless (D.) 2024-12-10 19:30:00
新手:大家好我第一次补喔 老鸟:马的减伤跑位会不会呀
作者: sakungen (sakungen) 2024-12-10 20:09:00
FF14一般本坦容错低的就那几个:50几个支线本、妖灵王、光战、苍天律动1、天动14,还有一些有线连在一起的小怪的。高难坦才难度高+1,AA很痛,像一般本那样乱吃易伤会人间蒸发,MT乱拉看的一清二楚DPS其实除了一些循环比较活的以外,打熟也都变无意识打循环补死人真的先检讨队友(x,没啦,可以先说哪里觉得减伤不够请大家帮忙,通常加下去就好很多,机制一直错那种...三灭解散