楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-12-10 17:00:34※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 欸,就是那个啦,从LOL开始,到斗阵特攻、现在漫威争锋。
: 几乎每款强调合作的共斗游戏,都没人喜欢玩坦补。
: 甚至魔兽世界也是。
: 毕竟当输出多爽啊,可以杀杀杀杀,秀操作。
: 反而坦补的正反馈有够低的,补得再即时,坦得再完美,也很难被注意称赞。
: 所以这类游戏大家觉得该怎么解决坦补问题?
: 例如,排位战的时候,坦补位置的人,获胜可以多拿积分,输了少掉积分。
: 或者是增加坦补秀操作的设计,
: 例如补师补血要有节奏,完美节奏补满队友,可以同时对周围的敌军造成伤害。
: 或者给我方有军超强BUFF、护盾、无敌之类。
: 这样补师练超强的,有成就感,队友也会觉得自己家补师太神了。
: 各位认为还有什么方式,可以让玩家更想玩坦补位置呢?
说实在坦补dd这种分类就当年网络还很烂时代
搞出这种分工的游戏体验吧
其实应该就参考像是MH那样吧
虽然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更凶
虽然有比较会唱歌的 但是大部分时候都还是在输出
全员都能补血(边跑边喝药水 你甚至可以配广域)
受伤了自己补,或是看有没有好心人帮你补
伤害自己闪好 死人是没有dkp
这年头硬要搞坦补dd的唯一好处大概就是单人rpg吧
像是dragon age,XB那样
有个坦补帮你降低微控的难度
mmo rpg要坦补还有啥好处 = =
不然就是坦补给npc来控制
作者:
Muilie (木籁)
2024-12-10 17:02:00就多一个职业的感觉类二转
作者: su4vu6 2024-12-10 17:03:00
坦补没有一定的输出能力 会损失掉没朋友的人的客群
作者: Louta 2024-12-10 17:03:00
可是mh本质是可以各打各的,你跟那种团本类型怎么比
作者: su4vu6 2024-12-10 17:04:00
GW2就做得不错(?
因为20个dps和3坦5补12dps,很明显跟后者能玩机制比较多啊
弄成没坦没补打不下去不就好了 以前FF11练补师一上线就跳加入邀请了
作者: limbra 2024-12-10 17:06:00
就是以团队合作为前提才有功能特化 萌夯十四把武器都以单人狩猎为前提下去设计的 拿来跟坦补打系统比较很怪
作者:
Muilie (木籁)
2024-12-10 17:06:00随团你要排进去还是有先分坦补打
作者:
kons (kons)
2024-12-10 17:06:00不是啊,传统JRPG,甚至DND都有坦补打机制啊
2024-12-10 17:06:00
很多MMO都没在分坦补的 够熟练就是能扛住让队友输出
作者:
kducky (kd)
2024-12-10 17:07:00楼上一样啊,我WoW无印玩到大灾变,不小心选了战士被找去坦,直到退坑还是缺坦补,上线还没进游戏画面就有邀请又怎样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-10 17:09:00要有分工合作就一定会有比较不好玩的那边
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-10 17:11:00坦伤害能比输出高就不怕没人玩坦了XD
作者: su4vu6 2024-12-10 17:11:00
平衡的够好 不用分工 就可以喜欢玩啥就玩啥了
以前缺坦补最大问题就是一堆个人等坦上线才能玩.....现在就暴力平衡,全员输出,想玩啥就玩啥,招自己闪XD
第一次玩MH的时候想说新手熟悉一下,就选片手剑带满补品辅助品上前扛怪+辅助。结果发现我扣血速度比队友的双刀还快XDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-10 17:13:00没有分工各打各的就挺无聊的啊有分工是理论上比较好玩,但遇到烂咖会更不好玩==
以前MMO就各种补了吧 反而机制上坦比较不好做所以比较
作者: su4vu6 2024-12-10 17:14:00
就变成功能性需求 哪个职业有加什么BUFF
作者: rogerlarger (宅) 2024-12-10 17:15:00
wow的王来说是可以一下秒杀非坦克的,有些也有时间到就狂暴秒杀坦克的机制。所以要跳出框架简单就降低王的伤害即可
但说真的有坦补的游戏玩坦真的很爽,全世界都看你玩XD
因为坦补职责明确又不像DPS人多可以混,又要帮牠们擦屁股,你觉得玩的会爽吗?最简单就是拔掉敌人强制伤害的技能跟所有治疗技能,每个人中三次技能不开招就是死
补真的可怜啦 OT被王追也是他被骂,明明是打手先OT
作者:
kducky (kd)
2024-12-10 17:18:00有分工的游戏是找朋友游戏啊
wow 随机团队 各打各的是建立在各个定位的人知道自己最基本的职责 例如坦克要接王
作者:
mealoop (肉oop)
2024-12-10 17:19:00Wow圣坦现在ae还蛮扯的 dd没开招a不赢
作者:
DuckWu (呱呱大侠)
2024-12-10 17:20:00原PO看到有MH玩家说自己玩补会吐血吗??我是会啦
作者:
kducky (kd)
2024-12-10 17:20:00MH玩家玩补会被排泄掉吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-10 17:21:00魔物就标准的各打各的,其实不太好玩
作者: tsukiruru 2024-12-10 17:21:00
各打各的是因为知道自己跟其他人应该要干嘛啊 然后就算是这样最混的依然还是DD 打得比坦克少比补师少的到处都是
天堂二也比魔兽早出一点点,里面就有坦可以挑衅boss了
mh 你不知道别人在干嘛也没差吧,别猫就好,但是不是有合作的互动性就有待商榷
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2024-12-10 17:23:00竟然有人拿DND举坦补打的机制,DND的补职在战斗中大部份行动还是在输出好吗
DND的补不是都拿棒槌敲怪,怪敲死了就不用补血吗XD
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2024-12-10 17:24:00DND最经典的机制不是坦补打而是战法贼
作者:
Ceelo (hakkaman)
2024-12-10 17:25:00就是给操作没那么好的人玩的啊而且ow的奶妈很重要的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-12-10 17:25:00死人没有DKP太硬核了吧 哪家公会这么硬的
坦补DD是系统可行下的最佳解阿 看MH当初打贝希的定番团
香开有示范了,最坦的那个同时是全服最高输出,结果变成不如其它人去坦让她憋大招效益更高。
平常MH没有稳定拉仇恨的手段就已经注定铁三角不行了
MHW之前打FF合作那只就有做过仇恨系统啊,是希望Wild也能继承一下,有长枪或是片手吸怪合作打的感觉也不错
与其说让输出活着,不如说让补有机会复活输出......XD
极端来说 如果输出不用坦克也不会死 就不需要坦克反过来 如果不用输出也能打死王 就不需要输出wow那种坦克单挑五人本王的至今都有平常不这样只是要打太久而已
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-10 17:33:00gw2高难本是奶打辅 有时候还要坦 比魔兽还烦 要看团队职业挑阵容 打一打换本还要切build
像剑灵每个职业都有自保技 可以不用坦 但最终一定有坦
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-10 17:34:00不过gw2最多人玩的还是开放图的meta 50人各打各的
换王切build 很基本 最佳化战术可以单坦可以四坦
只要仇恨系统变成没办法稳定让你一人拉走 坦基本就没了伤害的多寡什么的都是其次 但应该也有例外啦
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-12-10 17:37:00主要是游戏设计就有辅奶坦之类的定位 副本不这样搞 这些职业就废掉了 mh没这个设计 当然随便来gw切build通常是奶辅坦打互换的 不是一个坦克各种特化
MH是可以有辅有奶的 辅=控场弩 奶=广域快吃等等只是控场能控好就用不到奶了 以前4G刷140任都这样
作者: BruceChang (=A5e) 2024-12-10 17:41:00
DnD大部份的时间是控场不是输出...以前游戏还很爱玩那种不能坦补打也没输出的最强辅助职XD
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-12-10 17:53:00
天堂2的机制就还行,坦虽然输出不行,但pvp很强,补则是花费跟门槛低,强团甚至靠吸血就行
作者: goliath 2024-12-10 18:07:00
我很同意就该个体处理好生存输出问题 分工只是旧设计
作者: leoxhu (leoxhu) 2024-12-10 19:21:00
除非BOSS跟怪的所有伤害都能回避,不然用MH方式来解不需要坦补还是不完全。