※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 欸,就是那个啦,从LOL开始,到斗阵特攻、现在漫威争锋。
: 几乎每款强调合作的共斗游戏,都没人喜欢玩坦补。
: 甚至魔兽世界也是。
: 毕竟当输出多爽啊,可以杀杀杀杀,秀操作。
: 反而坦补的正反馈有够低的,补得再即时,坦得再完美,也很难被注意称赞。
: 所以这类游戏大家觉得该怎么解决坦补问题?
: 例如,排位战的时候,坦补位置的人,获胜可以多拿积分,输了少掉积分。
: 或者是增加坦补秀操作的设计,
: 例如补师补血要有节奏,完美节奏补满队友,可以同时对周围的敌军造成伤害。
: 或者给我方有军超强BUFF、护盾、无敌之类。
: 这样补师练超强的,有成就感,队友也会觉得自己家补师太神了。
: 各位认为还有什么方式,可以让玩家更想玩坦补位置呢?
坦的正回馈还比较多一点
坦拉的好 怪不会OT就60分 会跑机制 会改变站位 甚至行有余力放个队伍辅助
队友都能感受的出来 坦的好 会降低补师压力的是正向回馈
反而补师几乎是总受
本没打过 原因非常多
倒坦>补师会不会补?
DD被秒>补师没看到我被打?
全队中异常>补师不会解?
千奇百怪的问题
理由都是同一个>补师会不会玩?
而且玩起来压力很大
为什么有人状态掉了
为什么有人血不是满的
为什么状态点不到
为什么我死了干
从今以后我只玩PALADIN
自己坦自己打自己补
没有障碍