※ 引述《s50189 (咕噜米)》之铭言:
: 乳题
: 日网友热议
: https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698
: 之所以
: “为什么中国(华)比较能做出日本人爱好的手游呢”
: 在有象无象爆裂四散的作品群当中找到活下来的那几款说著
: “这就是中国制的!中国大人有go厉害的!”
: 这样被觉得。
: 另一方面,关于日本制爆掉四散的那一批东西,都逐一地拿来说嘴“岛了耶,蛤又岛了喔w
: 所以说
: 日本制的这样才不行w”
: 普遍被这样认为的缘故。
: -
: 以前中国免洗手游(当然现在也一堆)真的让人印象深刻呢
: 不过现在中国崛起后这些免洗手游从没消失过只是大家不去注重这点我是蛮认同的。
: 闇一直都在,这是大家不会去关注而已ˊ_>ˋ
: https://www.youtube.com/watch?v=lKsI43LNUJU&feature=youtu.be
: 不过最后大家有好游戏玩就好了吧!
不是,我觉得答案就很简单啊
中国人跟韩国人便宜
再加上内需市场不够所以为了外销高度工业化集中
其实就这样而已
但是我所谓的便宜不是指“游戏业界的薪水”
而是“游戏业界以外的业界的薪水”
换言之,
日本的第一线开发人员(尤其是手游)的薪水,
是不如日本社会其他产业的薪水的。
在日本你去游戏公司当程序猿虽然不是没钱,
可是做其他行业的收入更高、风险更低
但反观韩国跟中国?
在中国跟韩国的第一线开发人员的薪水,
纵使有高有低,
普遍还是比他们国内其他产业来得高。
要不然就是薪水更高的产业有不成比例的高门槛。
韩国那边,民生跟强势产业被大集团垄断
你挤不进去大财团的窄门
基本上只剩下一辈子打工的路子。
想拼就只能做外贸外销,
但是工厂设备技术通路以及各种KnowHow
不会从天上掉下来
但是做游戏的所有技术
只要你有一台好的电脑+愿意学
你就能靠努力逆天翻盘
中国更是普遍底薪
一样要996加班,
你要当没有梦想又没钱的打工人
还是虽然一样苦,
但起码薪资稳定还能说服自己在追梦创作的游戏业
加上游戏本身只要补上日文跟英文就能卖全世界,
相较于很多民生、金融、化工产业的国际化门槛
简直是低到不行。
而且因为吃的是全世界的消费市场
这代表宏观来看比较不容易受到国内经济波动影响
认识一些中国的美术或程式从业人员分享说
前阵子求职就是“有米选米”,
现在更是百花齐放。
当今天一个国家只剩下几个产业能打,
当然年轻、新鲜且具有学习力的人都会往那边挤
缺点也很明显
这群人对于业界的潜规则或是道德准则基本没观念
换句话说就是玩哏、致敬、抄袭跟剽窃的尺度模糊
反正只要原发想者不告就是没问题
我认为台湾其实也是很接近日本的状况
因为除了博弈之外的游戏产业
真的就不比路边卖小吃、摆地摊还来得赚钱啊
一样辛苦我为什么要做游戏?
搞不好超商大夜仔时数多一点都比游戏美术还赚钱
不谈打工人,说说资方
如果有一个对做游戏有兴趣的小制作人想投入好了
在日本、欧美,
往成熟的主机平台发展的道路几乎没门槛,
不像中国韩国公司被各种开发规格跟税务卡脖子。
这时候中韩的开发者远望毛病一堆的主机平台,
回头看iOS、Android+Steam的三大通路一气贯通,
不香吗?