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Re: [OW] 斗阵特攻多出几个带补输出可以解决问题吗?
楼主:
safy
(Ty)
2024-12-09 13:57:03
今天的问题是
FPS这类型的游戏, 基本功就是枪法
会秒人的狙击手不讨论
因为补不起来所以不构成后续讨论
用76来说的话, 两边对射的情况
如果今天有人命中率50%
跟命中率40%的人对射
那明显就是50%的人比较容易射赢对手
但如果这个40%的暴头率将近50%
而50%只会打身体不瞄头
那很明显就是40%的那个人胜率比较高
今天补不起来的原因追根究柢
其实就只是因为你探头出去输出的时间打不死人
这又牵扯到比较核心的问题
也就是肉盾
毕竟一片600的盾就是能帮团队吸收600伤害
谁吸得多谁就有更多时间输出
然后OW2和MR的差别在于
MR的治疗量非常的高
基本上坦克就算被两个人揍
一个补都还能拉住血量
OW2就不喜欢让坦克开心
因为打不死坦克
就会有更多人不开心
所以BZ这几个赛季改来改去重点都是在调整坦
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
所以输出的问题不是要自补
补将精力都放在坦身上的时候
没有人有办法照顾输出
但这边就是另一个问题
坦会掉血量=大家都在打坦=输出没被打=有输出空间
=补专心在补坦
如果没人打坦, 那补本来就是照顾输出
而坦就看他要做什么去吸引对方砲火
所以这就是莱茵哈特为什么很难被人拿出来用的原因
OW2的问题跟暴雪IMBA有点类似
他们更想看到的是团战
也就是彼此在那边胶着个几十秒甚至几分钟
然后看谁失误就开始会战这样
所以治疗量是一直被砍的
76的棒子也是被砍过CD, 同样的意思
MR的感觉就是补1带5都没有问题的爽度
只要大家都能在视线内
随便奶两口就满了
比较害怕的是对面为了解决僵局会有一堆人来找你
因为不解决补就没办法玩这游戏
MR也是一个失误就会直接被秒
但我前面也讲了,会被秒的人
跟治疗无关,那不是补血的问题
所以他的刺激性会比较高
讲更直白一点就是
BZ都给所有单位自动回血的被动
加上还有治疗包的点位
其实大部分的输出要的并不是被治疗
而是能够更快乐的杀死对手
因为对手死了你就不会受伤了
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2024-12-09 14:17:00
在斗阵这个游戏来说准度可能不是一切重点比较像是选择角色互克对垒趣味性也在于必须一直动脑去破解困境像坦克或某些输出也不太看枪的不过这就牵扯到游戏调性是希望你能杀就好还是制造透过合作所生成的火花输出而言如果只有枪准但一直被打残也很难开心输出斗阵很重要的还有走位配合跟意识当然相对学习成本就高了一点
作者:
iam0718
(999)
2024-12-09 14:23:00
以前看OW海鸥玩起来跟其他人就是不同游戏 尤其玩夺命
作者:
KYLAT
(凯拉特)
2024-12-09 14:35:00
夺命女的话,kephrii到现在都还有在继续玩
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