※ 引述《Magic0312 (废物没分身了?)》之铭言:
: 网络上看一堆人在讲难度, 然后说什么哪有人打宝搞成魂系的,
: 同时也有另一派说越哈扣越好
: 引起我高度兴趣,马上买赞助包开玩,结果到底魂在哪?
:
: 别说魂系了,WOW打M+都比POE2难多了,
请教一下 M+是什么?
: WOW要在更难的走位条件下,
: 使用10多个技能打出完美输出,
: 而且吃到地板技能没开到减伤会直接躺地板,
: 相比之下POE2根本就幼幼班的水准啊
据我观察 POE应该是一个类似D2的刷怪游戏 要的是爽感 喷装的开箱感
拿WOW来比 也不是不行 只是玩家取向不同吧
至于幼幼班 WOW包含的层面比较广 你如果是在说PVE打怪的话
光是在WOW里面 跨度就很大 PVE跟PVP比 也是幼幼班QQ
: 更别说魂系打一只王死百次根本家常便饭 魂系这个词是不是被滥用了?
其实推PVE 不管怎么死 死几次 都只是为了装备 为了成就 并不是为了磨练武技(PVP)
: 感觉只是很多一代玩家不习惯键盘走位,因为WOW要按的技能太多,
: 我把移动按键改位置,然后拿两个键给输出技能用了,
: 所以一开始玩也觉得很难走位,
: 大概能感受到不熟键盘移动的人是什么感觉,
: 之后移动键改的跟WOW一样后就觉得毫无难度,
: 对于本来就习惯的人来说真的感受不到魂点
嗯~ 看来 你还没参透 我在2012年DOTA2刚出来的时候 就已经开始使用立体热键了
12年后 你还在用平面热键来配置操控 你还是先去找UI 强化你本体的手指操控能力吧
: → amsmsk: 有一说一 wow移动比poe2流畅太多了 12/09 10:42
WOW的流畅感的确很不可思议 可以让你施展如同游身八卦掌一般的武学走位...
: → BOARAY: 不过我真的不懂aprg这个分类 到底a在哪 是我不是暗黑老人 12/09 11:08
: → BOARAY: 的关系吗 12/09 11:08
D2 POE 我会把他归类在"刷"这个分类 只有好刷 跟难刷 没有魂不混的-.-
: 推 syuan0808: 美化屎一样的平衡的用词 12/09 12:03
: → dennisN: 怎么会用WOW来举例 12/09 12:29
: → dennisN: WOW跟动作游戏边都沾不上 12/09 12:29
那要看你怎么玩 基本上 我是把WOW的PVP归类到格斗游戏
因为有比2D格斗游戏更复杂的里回(印象中日文最早好像是么说的 中文俗称打背
甚至是实际武学上的交错遮蔽视野 进入攻击死角的缠斗方式 靠走位缠在你身体模组内
让你的攻击判定方向失效 或延后你的攻击时机 直到你鼠标转视角跟上 才能反击
甚至能迫使你鼠标超过鼠标垫范围 让你莫名其妙的不顺手...
讲太多了 这些细微的地方 其实很多玩家到弃坑了 都还没感受过~