※ 引述《jerygood0208 (咪哭赛高)》之铭言:
: 原文恕删
: 月经文了
: 倒不如说文中说的中国手游真的能算手游吗?
: 明明fgo、白猫、世界计画、偶像大师我都可以玩好几年
: 中国手游几个月我就砍掉了
: 在手机上操作角色根本自找麻烦
: 更何况日本游戏也还是有遥遥领先的地方啊
: 例如3DMV的技术力
: https://youtu.be/5jnVYppFt48
: https://youtu.be/-4Nj34N3IVA
: 中国的这部分喔?
: 先想办法让游戏内人物的模板动作多一点
: 3DCG少一点再说吧
除了欧美3A和日本偶像文化这种的以外
其他大部分2A以下游戏其实用不到这么精致的动作吧
举例来说
你看日本的非偶像类游戏,比如说老任的游戏,轨迹系列,FF系列
其实大多数时候也没这么讲究,主要人物动作和NPC也是很模板化
简单的说,只有3A剧情大作和偶像类游戏会对动作有这么高的需求
因为唱唱跳跳的偶像游戏,主打的就是偶像卖萌的可爱小动作
但做这种其实也不难
这其实就是动作捕捉技术,只要投资设备就行了,这些设备也不是什么顶级设备
电影圈3D动画圈早就在用了,要买也不难,有没有必要而已
毕竟你玩马力欧和林克的时候也不会关注到手指和脚趾的细致动作
难道你想看马力欧对你比爱心吗?
而且这种放到游戏中也不过就是录制的,他又不会让你自由操控角色跳舞动作
而且地下偶像模式也只有日本行的通
AKB那些跑到中国或台湾或韩国去也红不了
规模和人气完全比不上日本
台湾和中国也不盛行什么握手会之类的
回到主题上
中国手游能打进日本市场就是很典型的技术碾压
要在手游上作稳定的开放世界运行和动作游戏
不能说日本做不到
但可能技术投资还有段差距