魂游戏不是很困难就叫魂游戏 挑战王之后的回馈感很重要
探索地图也是 所以英高会在峰顶或是屋梁上放一些小光点
当你为了避开小怪的围殴去开峰顶的宝物时
绕了好久发现那宝物其实是只是个垃圾 但别失望.. 前有绝景
英高的地图风景都做得很美
也就是说魂的困难不是重点 是要给你挑战之后的回馈感
另外魂game怪物的困难也不是把怪物的素质堆得很高
你要先了解这款魂系游戏的机制 只狼的节奏弹刀 血源的枪反
艾尔登法环抓到王的快慢刀节奏之后的反击
享受你把王的招式破解再攻略他们的成就感
怎么会有人把怪物的血防设计得很高 让你打怪像在坐牢说成是类魂游戏?
然后磨死一大团怪 没滚好不小心死掉 连地上那16块都要回收
这样很好玩吗?
不是设计不良很不人性都叫魂游戏好吗