: 是我们之前真的没遇过ARPG这么搞的
: 即使很难我看上瘾度还是很足
: 有没有可能开发者才是对的?
: https://youtu.be/T7ZM5oWHskY?si=UrDrY4-i8x0YHbDG
我的观点是 ARPG起手难度不能太难 才能吸玩家
但是要能玩到很深
就像D2你基本也可以混著混著打过Hell Baal
但是要更深?你可以玩词缀 玩洗洞 玩手工物品 玩ilv等级 玩各种逆天流派
这样混合起来就可以照顾到uber高玩跟菜鸡
大家和乐融融
像最早以前WOW无印的NAXX 根本没几个人进去过
太阳之井 海加尔山 毒蛇神殿 也没几个人看过尾王
那做得再精 机制再神奇 场景多用心又有何用?
所以BZ在3.0才开始大放送 玩成就跟困难模式
你要简单就平A过去 要难有救火有零灯给你挑战
做一个曲高和寡的东西注定会失败 做太容易又让高玩不屑玩
所以现在游戏就慢慢走这种基本+自虐hardcore模式双轨制了