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[闲聊] 红警二为什么要这样设计?
楼主:
Hsu1025
2024-12-08 16:21:46
下攻击指令给单位的时候,他会原地减速一下再正常前进
这个设计我真的是看不懂,顿那一下像是被放了大范围CC
常常可以不用减员却喷掉
是西木写不好攻击指令吗? 红警一跟泰伯伦也是都有怪怪的地方
作者:
joe6304105
(老衲)
2024-12-08 16:24:00
先背上车口令再上车啊
作者:
Mooooose
(养乐多'牛丼'披萨'笋干)
2024-12-08 16:28:00
还有开在矿区上面速度会变慢
作者:
ymsc30102
(囧脸葱)
2024-12-08 16:29:00
只有命令车辆攻击近距离的目标会这样吧
作者:
thatblue
(本土轰炸机)
2024-12-08 16:31:00
ready for rush
作者:
linceass
(ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-12-08 16:34:00
总要先搜索确定目标吧
作者: rommel1990
2024-12-08 16:40:00
要先喊攻击前进啊
作者: suanruei (suanruei)
2024-12-08 16:42:00
基洛夫还会先转半圈再前进勒浪费时间
作者: TheProChef
2024-12-08 16:42:00
今天给大家带来一个每人一小块地
作者:
syldsk
(Iluvia)
2024-12-08 16:49:00
通讯兵收到指令以后转达给驾驶兵,引擎太大声会听不清楚所以先放油门
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2024-12-08 17:13:00
就路径和物件碰撞没写好吧?将军和CnC3比较没有这问题,然后古早星海1跟世纪其实也有类似状况,星海是常常场单位互卡
作者:
jokerjuju
(juju)
2024-12-08 17:35:00
基洛夫各种原地打转XD
作者:
ymsc30102
(囧脸葱)
2024-12-08 17:38:00
车辆其实也会 常常要先把底盘回正才开始动XD 忘了坦克杀手这种不能转砲塔的是不是也会原地打转
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2024-12-08 17:52:00
古啦嘎
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