下攻击指令给单位的时候,他会原地减速一下再正常前进
这个设计我真的是看不懂,顿那一下像是被放了大范围CC
常常可以不用减员却喷掉
是西木写不好攻击指令吗? 红警一跟泰伯伦也是都有怪怪的地方
作者:
Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)
2024-12-08 16:28:00还有开在矿区上面速度会变慢
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2024-12-08 16:31:00ready for rush
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-12-08 16:34:00总要先搜索确定目标吧
作者: rommel1990 2024-12-08 16:40:00
要先喊攻击前进啊
作者: suanruei (suanruei) 2024-12-08 16:42:00
基洛夫还会先转半圈再前进勒浪费时间
作者: TheProChef 2024-12-08 16:42:00
今天给大家带来一个每人一小块地
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-12-08 16:49:00通讯兵收到指令以后转达给驾驶兵,引擎太大声会听不清楚所以先放油门
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-12-08 17:13:00就路径和物件碰撞没写好吧?将军和CnC3比较没有这问题,然后古早星海1跟世纪其实也有类似状况,星海是常常场单位互卡
车辆其实也会 常常要先把底盘回正才开始动XD 忘了坦克杀手这种不能转砲塔的是不是也会原地打转
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2024-12-08 17:52:00古啦嘎