Re: [索尼] 前执行长呼吁削减游戏开发成本

楼主: neerer (neerer)   2024-12-07 10:33:32
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之铭言:
:  
: https://xcornman.com/3813
: 索尼前主管呼吁削减游戏开发成本:成本竞赛令人不愿意做新IP
:  
: 索尼互动娱乐(SIE)前执行长肖恩 莱登在接受采访时表示,目前游戏的开发成本已经达
: 到了让人无法接受的程度,必须采取措施补救这一问题。
:  
: 莱登强调,现如今3A游戏的开发成本基本上都是数以亿计,这种财务压力不仅使得游戏行
: 业难以为继,还会扼杀制作人的创造力。在如此大的成本压力下,开发者往往会采取更低
: 风险的选择,例如制作人气系列的续集,而不是去创造新的IP。
:  
: 对此莱登表示,应该缩短游戏的游玩时长。他认为游戏开发周期应该在三年内,游戏内容
: 时长应该维持在15个小时左右,而不是现今流行的那种耗时八年十年,50个小时游戏时间
: 的庞大项目。这种方法不仅可以控制成本,开发者也更有空间制作更紧密、更大胆的内容
:  
不知道这位前执行长记不记得《教团:1886》?
我猜大概是忘了
索尼早就尝试过削减游戏时间了
成果就是《教团:1886》
圣塔莫尼卡工作室隆重钜献
叙事、美术超强,时数短到靠北的索尼第一方3A大作
现在来看
是一款游戏时数短到没人记得的可悲游戏
以至于索尼整个失忆
连教训都忘了、而可能再做一款1886
三年内就要生一款3A ?
要不要学动视和UBI一年生一款
顺便看他们怎么搞死自己?
至于怎么削减成本喔....
不要剧情过场都用电影方式叙事故事
不要让所有对话都找配音员配音
不要让角色普通走个路都要塞对白
不要所有美术都用拟真风格
相信光做到这四点
游戏成本就能少掉一大块
简单一句话就是“不要把游戏当成电影”
不过要索尼不要把游戏当电影做
大概就不知道游戏怎么做了
所以大概真的只能更强化电影叙事手法
然后游戏时数更短吧
作者: ReDive (怜命)   2024-12-07 10:36:00
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2024-12-07 11:06:00
不是每个人都可以当小岛
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-12-07 12:29:00
这四不原则,会不会被当作抄任地狱
作者: game721006 (Simon)   2024-12-07 12:42:00
这些东西拿掉,索尼的游戏还剩什么优点?
作者: qq204 (好想放假...)   2024-12-07 13:32:00
现在开场看前导影片就十分钟过去了 XDD玩家觉得烦,他们也烧钱

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