※ 引述《MinamiHinata (日向是成熟的女性了><)》之铭言:
: 我个人很喜欢玩经营建造模拟类游戏
: Steam秋特中 看到这款
: [工人与资源:苏维埃共和国]
: https://store.steampowered.com/app/784150/_Workers__Resources_Soviet_Republic/
: ‘在拥有精密生产链且完整模拟全球经济的城市建造游戏中,
: 将苏维埃共和国脱离穷苦国家之列,
: 成为富有的工业强权。
: 管理国民生活中的方方面面,从教育到工作、
: 对党的忠诚以及犯罪活动一个也不放过。’
: 有人有玩过吗??
: 是否推荐??
https://imgur.com/J7TLurS
最近200小时新手可以来简介一下
这游戏给我的体验蛮独特的并不会像天际线之于模拟城市这样很像某款游戏
真要形容的话 它有点像运输狂热2+工业巨头
即便在此之上他还是有些上述游戏都没有的特色
另一方面虽然标题乍看之下政治色彩很浓厚 但本质上还是种田游戏
并没有什么政治斗争、战争相关的内容 (推文说的建坦克是模型mod)
城市建设部分 它跟TF2一样是自由网格 但可能是为了更真实的地形
它格线层贴齐使用很少见的三角网格 如果有直角对齐强迫症的玩家会比较痛苦
这游戏夸耀的一个点就是其拟真度 各种机制非常非常的多
我200小时还是不少机制像是维护、车辆燃耗、真实拆除等都没打开过
但它的每个机制都有独立的开关 除了在开图时可以自由设定
游戏中途也可以随时切换 但一旦调整会无法达成steam成就
除了水电、供暖、治安、医疗、教育这些算常见的机制
这游戏还有国家忠诚系统 你需要建设秘密警察局了解居民的忠诚度
除了在生活与工作区建立大量的苏联徽章与铜像时刻提醒你的刁民保持忠诚外
还要建立秘密警察局调查居民的忠诚度并选拔忠诚度较高的居民担任教授、媒体人及狱警
持续教化民众 以提纯出更忠诚的下一代
另外由于是共产主义者 宗教信仰在这游戏是一种负面特质
若他们休闲时段无事可做就会产生宗教需求
一般需要透过体育、娱乐、文化或酒精来避免你的刁民深陷其中
工业部分产业链其实跟异星工厂相比很简单 即便是后期的载具生产也不过四、五段加工
初阶工业都是一到两段加工而已 组成也不算复杂
难点多是在建设厂区 组织高效率的运输把原物料以及打工人送进厂房
另外就是实际玩起来产量不太会像工厂类游戏去精算产量比 意义不大
因为工厂效率取决于当下上工工人数量及他们的生产效率(正比于幸福度与忠诚度)
且他们根据通勤距离一般会有空窗 即使劳力充足的情况也不太可能一直100%运转
我一般只会大概抓最高产量略大于需求即可 Again 如果有满效率强迫症要考虑入手
建设系统是另一个该游戏的亮点 这游戏建设有两种方式
一种你可以直接花钱把工程外包外国团队 其实就是跟一般游戏一样一键完成
不过要注意的是它会动态计算运费 所以建设的位置越靠近地图中央(远离边境)会越贵
而且随着年代推进通货膨胀会让运费跟建材人工费都会用越来越高
对一般玩家来说 除非开金钱无限 不然通常还是当作一个救急的备案使用
更多就是自己张罗材料跟人力买拖车挖土机 吊车 自己建
那怕所有原物料都透过海关进口 自建还是可以省下很多钱
而随着你一步一步开发新资源 木材、石材、混凝土、柏油、钢材一步一步供应
最终就可以彻底摆脱对两边集团的依赖
我想起此前steam讨论区上有个网友问了: 这游戏最快赚钱的方式是什么?
有个网友回答到: 同志 你这想法太过资本主义了 实现自给自足你就不需要钱
另外 由于用这种方式建设条马路通常少说也要花游戏内几周时间
所以规划时冗余就很重要 像是主要道路通常都会平行画两条
这样升级时才能把另一条改回双向 避免期间交通瘫痪
水电等基础设施如果缺乏规划也很容易陷入一种想改改不了的尴尬
这种时候就会需要花钱消灾用外包方式快速完成
也因此我也非常不建议一上来就开真实模式
真实模式下除了无法使用快速完成外 甚至拆除都不是一键爆破
要等拆除办公室去安装炸药爆破、回收瓦砾才能清空
最后补充几个我个人不太喜欢的点降低下期望
首先这游戏教程很弱 很多机制都得靠自己摸索
甚至快捷列工具都是我玩了30小时才自己发现的
它大众运输的底层逻辑我不是很喜欢 但展开来可能又要几百字 有人想知道再补充
物流指令还是有点过于阳春 想要微控的话没有openttd那种精细的条件指令
罪犯系统很有想法 但他设计的负面正反馈的效果太强很容易导致死档
目前这版本程式不算很稳 遇到过两三次无故闪退
繁中翻译还可以 至少不算机翻 但有一些新加入的物件还没翻到
大概是降