[闲聊] 魔物荒野 虫棍/长枪/斩击斧/片手调整中

楼主: w790818 (科怪)   2024-12-04 00:23:02
我只贴武器与优化的部分
**开放测试结束后,全力根据回馈进行修正**
——最近进行的开放测试反应如何?
**辻本氏:**
我们感觉获得了不错的回响。收到各种意见后,我们已经全面检视,并找出了需要改进的部
分,准备在产品版中进行修正。希望能在不断更新中迎接正式发售的日子。
关于将进行哪些更新等细节,我们会整理资讯并在合适的时机或场合告知大家。不仅仅是基
于测试结果,也包括“测试中尚未纳入的部分”,具体内容请再稍作等待。
——关于武器的使用率与操作体验,有收到哪些回馈?
**德田氏:**
关于武器的意见特别多。目前能透露的是,武器的平衡调整将考虑本作的终局内容,进行大
幅数值调整。
至于武器操作手感方面,我们发现有些武器的游玩方式与设计概念未能有效传递。因此,我
们计划对这些武器进行改进。特别是“操虫棍”、“长枪”、“斩击斧”和“单手剑”,我
们希望这四种武器的操作手感能更清楚地展现其设计理念。
使用率方面,全球来看,“太刀”依然最受欢迎,且“太刀”与“轻弩”的搭配非常常见。
其中有个有趣的发现是,海外玩家在初次游玩时,回答阿尔玛的问题以选择适合的武器时,
美国和欧洲的玩家选择“操虫棍”的比例特别高,而日本玩家即使通过问答,大多仍选择“
太刀”。
我们尚未深入分析这些结果,但可能“操虫棍”对欧美玩家有某种吸引力吧。
——在 Beta 测试中,有玩家对各机种的分辨率和帧数最佳化表达了不安,这部分会在产品
版中进一步改进吗?
**藤冈氏:**
这部分我们当然全力在进行中,目前的版本并非最终完成版,因此未来会持续改进和优化。
**德田氏:**
即使在这次玩家体验到的预览版本中,部分内容已经做了一些改进。我们会努力到最后一刻
,持续进行调整。
——在这次体验的最新预览版中,武器的攻击音效似乎有所变化,让人感觉更加爽快,这是
有进行更动吗?
**德田氏:**
首先要说明的是,在开放测试(OBT)阶段,有些设定因遗漏未能完全实现,包括命中停顿(
Hit Stop)和音效(SE)在某些情况下未如预期运作。而在这次的预览版本中,已针对部分
内容进行了修正,或许您感受到的变化正是来自这些调整。
我们正在为产品版努力打造每一把武器都能带来完整且令人满意的手感与爽快感,敬请期待
后续消息!
——最后,请各位对参加了 OBT 的玩家,以及期待游戏发售的玩家各说一句话吧。
**德田氏:**
OBT 中收到的所有意见我们都已确认,对于可以改进的部分,我们计划进行全面的调整与修
正。
此外,OBT 和预览版中大家所体验到的内容仅是本作的一小部分。我们正在努力保持“魔物
猎人”的特色,同时加入更多本作独有的游戏深度与乐趣。希望大家能期待正式版带来的更
多惊喜!
**藤冈氏:**
在 OBT 中,可能有玩家对画面表现或帧数问题感到担忧,我们也已掌握相关的问题与画面异
常的情况,并计划进行修正。
我们会持续努力改进,确保玩家能在游戏中获得愉快的体验。为了让玩家能毫无顾虑地享受
这款作品,我们整个团队正全力以赴,请大家耐心等待,我们一定会呈现一款让人满意的游
戏!
**辻本氏:**
这次的 OBT 对我们开发团队来说,不仅是一次技术验证,也让我们收到了超出预期的众多意
见,看到了在发售前需要改进的地方。能进行这次 OBT,我们感到非常值得。
同时,我们也发现了一些未如预期的设计或玩家的不同接受方式。针对这些部分,我们会著
重改进,并在未来的某个时机具体说明更新的内容。
不过,我们认为以不完整的状态推出游戏并不理想,虽然我们也迫不及待想尽快与大家见面
,但仍希望玩家们能耐心等待接下来的消息!
https://x.com/game_watch/status/1863961556004098407
特别是“操虫棍”、“长枪”、“斩击斧”和“单手剑”
作者: Steyee (阿稔)   2024-12-04 00:25:00
欧美人特别喜欢钢管舞(笔记
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-12-04 00:25:00
不调整肯定被骂到死
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2024-12-04 00:25:00
我昨晚梦到我玩片手只能一直站桩插地板,还好要修了
作者: Muilie (木籁)   2024-12-04 00:26:00
弓特效顺便改一下吧
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-12-04 00:27:00
我昨晚梦到长枪一打开操作笔记比上一作还简洁吓到惊醒
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-12-04 00:33:00
我昨晚梦到明明是玩片手 却一直拿着烤肉架
作者: andy1816 (修斯特)   2024-12-04 00:34:00
继续保持让长枪保持无情三连吗
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2024-12-04 00:34:00
斩斧至少还回来剑转斧变形二连斩啊
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-12-04 00:37:00
这几把武器如果原封不动正式版真的准备消失
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-12-04 00:40:00
我昨晚梦到长枪拥有顶级的防御性能加上毁天灭地的一击
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-04 00:41:00
其实调整武器要考虑终局内容这说法满怪的...
作者: funami087 (船见)   2024-12-04 00:42:00
长枪被各界喷成大便中的大便 肯定要改的
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-04 00:43:00
尤其片手是优秀动作被砍掉,举盾被惩罚
作者: lucky0417 (L.W)   2024-12-04 00:43:00
操虫棍希望能还空战啊
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2024-12-04 00:45:00
弓看来安全下装,原本以为太强势会被调整
作者: Ironwings (高冈屋海苔)   2024-12-04 00:46:00
双刀继续下水道的意思吗
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-04 00:47:00
弓和太刀有说会在‘’不影响体验的程度‘’下修双刀体验版烂又不是第一天的事情,等属性上来吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-04 00:52:00
尖锐的声音
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-04 00:54:00
双刀后摇似乎没打算改, 操虫棍舞踏复活.拔掉的原因是 "这样本作特色会没人用阿" www
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2024-12-04 00:55:00
其实弓更大的问题应该是会抢伤口,在这作伤口是重要资源的情况下应该发售后会很多人抱怨哈哈
作者: powered2530   2024-12-04 00:55:00
长枪先把手动反击还回来
作者: d6102003 (小材)   2024-12-04 00:59:00
竟然会改!? 所以他们才发现虫棍按法有多诡异吗
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2024-12-04 00:59:00
蓄力还是得蓄的喔www 变短而已.
作者: d6102003 (小材)   2024-12-04 01:05:00
看了一下 靠杯 拔舞踏的理由有够低能 直接被喷烂
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-04 01:05:00
我一直以为他们拔虫棍空战是因为来不及做好判定
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-12-04 01:11:00
请改成长枪无限连
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-12-04 01:11:00
完美武器
作者: RoastCorn (玉米)   2024-12-04 01:15:00
斩斧至少高速变形一定要回归,不然砍的速度真的慢得跟乌龟一样
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-04 01:18:00
斩斧最白痴的是大招做了一堆特效然后实战完全放不出来,除非你只打缠蛙
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2024-12-04 01:22:00
顶级防御性能哪有什么好改的ww然后大家都在GP,只有长枪还在防御大退
作者: tobias114 (10m)   2024-12-04 01:24:00
还我空棍
作者: john841221   2024-12-04 01:44:00
弓箭砍抢弱点 但弓箭也很需要弱点补能量啊 所以我就说这代武器和战斗设计都有问题
作者: lucky0417 (L.W)   2024-12-04 01:49:00
问题还是在那个伤口 伤口CD那么长 好不容易做出来却随随便便就能打掉 什么增伤或武器特定BUFF都很难吃做伤口花一分钟 一秒就没是现在的窘境
作者: Tsozuo   2024-12-04 01:50:00
这次beta只觉得虫棍用摇杆玩真的太难按了拔空战没什么感觉 但陆战玩起来不知道为什么觉得好别扭新推的输出招要蓄力真的不懂为什么...
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-04 01:55:00
伤口还好啊,实际上你真的要输出一定还是打原本的弱点伤口的真正意义是让打点偏掉的攻击也有效益,真正问题反而是特定武器的资源集太慢很依赖伤口像太刀有一键上刃之后抢不抢伤口影响不大除非又搞伤口绑弱特这种蠢事啦,不然目前伤口的输出逻辑还算ok
作者: fan8512 (地方der三宝)   2024-12-04 01:59:00
舞踏回来的话 急袭突刺的蓄力就没那么麻烦了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2024-12-04 02:02:00
是说最难救的片手官方不知道要怎么改,那个白烂下戳的打点能不能整套改掉啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-12-04 02:06:00
充能斧呢?
作者: r781207 (阿洽)   2024-12-04 02:11:00
虫棍到反人类操作会有救吗
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-12-04 02:35:00
武器调整是好事 但多人会抢伤口的问题该怎么解决呢
作者: nightcrow (叶子曰)   2024-12-04 02:57:00
长枪蓄力不要锁第三下就可以玩了,只能接第三下真的是蠢
作者: postfaker900 (postfaker900)   2024-12-04 03:34:00
长枪玩家如我不期不待不怕受伤害
作者: tiaushiwan   2024-12-04 03:52:00
笑死 舞踏这样随便砍掉随便加回来喔 被骂最凶的四个武器肯改就很好 之前那些说不能骂的人嘛…
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-12-04 04:11:00
果然测试音效跟停顿都在调整 不急,相信老卡
作者: CloudVII (克劳德)   2024-12-04 04:47:00
下搓还可以啦 只是打点很短又比jr慢很多 这次片手好像比世界又更短些 很难抓伤口目前定位就是打爆发用 只是有些武器会抢过多伤口导致其他武器很难玩
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-12-04 06:22:00
虫棍就跟大槌一样把蓄力键改去R2就解决了
作者: wen880225 (Sucker)   2024-12-04 06:48:00
如果不改那四把武器删掉比较快,不过我长枪党不期不待了,擅自期待只会受伤
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-12-04 06:54:00
充能斧:靠北喔
作者: HowardLangou (KaRbe)   2024-12-04 07:09:00
单手翻滚后撤变难触发了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-12-04 07:25:00
弓最要改的就抢伤口能力其他不要改了充能斧除了伤害也是蛮要改的,不然手感…
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2024-12-04 07:45:00
会调整就好 加油啊老卡
作者: robo3456 (冽影)   2024-12-04 07:45:00
抗议有效欸 看看正式版囉
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-12-04 07:58:00
让大家都爽一下吧,试玩明显有几款像半成品的==
作者: xsx759153 (犯人)   2024-12-04 08:17:00
希望能早点释出改成怎样 虫棍蓄力招的调整会决定我要不要买有背键的手把
作者: room1301 (新井辉)   2024-12-04 08:25:00
结果片手砍掉烤肉翻滚(X)
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2024-12-04 08:28:00
还知道要改喔
作者: denny8437 (MosBaka)   2024-12-04 08:38:00
修正长枪还是有人讨论的错误(
作者: wangeric (gaiety)   2024-12-04 09:24:00
把普通的反击突刺还给长枪吧求求你了
作者: moritsune (君をのせて)   2024-12-04 09:25:00
修正还有人用长枪的问题
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-12-04 09:28:00
反正就是跟太刀比,太刀除了体验不到便秘感什么都有,感到极度不平衡
作者: Tsozuo   2024-12-04 09:48:00
卡肉那个一定还没做完吧 大剑反击斩砍到那个顿点还是很明显 其他都没有真的觉得是还没摆上去而已

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