※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之铭言:
: 如题
: 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩过世界树迷宫3跟歧路旅人2 今年只玩过暗喻幻想
: 但是真的很好奇为啥绝大多数回合制RPG就是要有一个我方同时上场最多只能四人的潜规则
: 世界树迷宫可以上场超过四人也没怎样啊
:
一开始应该就只是为了省内存空间,
但有了开始就变成了早期的战斗平衡的设计是从4人开始构想,
之后延续前人的框架继续改进的设计自然就延续下来了。
举例来说,
全队增加10%攻击力的技能,在4人的队伍中有点没用,
毕竟4个人都放以后总和也就40%,
但10人的队伍呢? 或著夸张点1000人呢?
这种可以给全队BUFF又不是唯一的能力就会大量放大,
就算没有一堆乘区,但光是加法设计互相堆叠下,
大量队友跟少量队友的战斗平衡设计自然是完全不同的。
当然现在没有什么内存限制了,
我们可以弄3人、4人、5人、6人...999人之类的,
但总的来说不同人数的战斗设计与平衡性框架就完全不同,
4人的战斗设计就是经过大量时间由大量游戏设计师改良,
最容易抄袭与借鉴战斗设计框架的设计。
另外就是,以前的RPG喜欢让队员跟在后面,
队友太多队伍就会很长。
https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc