[问题] 为啥都没有知名游戏工程师?

楼主: kons (kons)   2024-12-02 17:13:38
很多游戏在宣传时候都会说,某某知名制作人领军,
或拿美术设计大师的名号当噱头,像金亨泰,
或是重金聘请鸟山明担任人物设计师。
https://imgur.com/xgqXOUK
也有很多作品,游戏设计师(企划)一炮而红。
但为什么,没有啥知名程式工程师当招牌(或者有,但我没听说过)。
例如,哪个知名工程师,写了超强CODE,让游戏稳定60帧,优化品质保证。
宣传某某工程师最新作品,让你286电脑也能跑出486的流畅度。
还是写了啥超强的功能,让原本不可能的游戏方式成真。
所以,为啥呢?
作者: pigin852789 (pigin)   2024-12-02 17:14:00
因为知名的都过劳死了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-12-02 17:14:00
聪哥:
作者: MrSatan (世界冠军撒旦先生)   2024-12-02 17:14:00
光子郎
作者: sactor (沙特)   2024-12-02 17:15:00
知名员工要等猝死过劳死才有人记得 一下子
作者: fman (fman)   2024-12-02 17:15:00
在软件界有很多大神啊,但游戏界没有就是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 17:15:00
没有超强的CODE,只有超强的算法。发明超强算法的一般叫做 学者
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-12-02 17:15:00
泰南:?
作者: himthin01 (JEFFERY)   2024-12-02 17:15:00
因为强的工程师要嘛变资深低调待着要嘛升级转制作人
作者: uranus013 (Mara)   2024-12-02 17:15:00
Nasir Gebelli啊
作者: b325019 (望月)   2024-12-02 17:15:00
知名的WTF注解倒是有
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-12-02 17:16:00
因为算法连接性太强了,通常只记得算法的名字
作者: P2 (P2)   2024-12-02 17:16:00
太空战士那个阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 17:16:00
以前的话 John Carmack 就是你讲的这类人物但是现在分工变细了 很多公司引擎都用UE或Unity
作者: diplomaMill (人在学店)   2024-12-02 17:16:00
很多吧,不过通常是在上世纪比较多,那时候一个人赶出整款游戏的工程师很多
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-12-02 17:17:00
有啊 席德梅尔 甚至文明帝国就是拿他的名字冠名
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-12-02 17:17:00
岩田聪
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-12-02 17:17:00
太空战士那个很有名 岩田聪也是工程师出身
作者: tinghsi (识时务者)   2024-12-02 17:18:00
工程师宅宅多啊 比较懂交际的都升制作人了
作者: bc0121   2024-12-02 17:18:00
我也是想到John Carmack,不过他一般仍被归类为制作人就是
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-12-02 17:18:00
欸干喜徳梅尔是工程师欧,我也以为他是制作人XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-12-02 17:18:00
何谓知名? 有些是在业界有名啊也不会跑出来跟玩家尬聊
作者: shadowdio   2024-12-02 17:19:00
有些人是比较低调的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 17:19:00
以前有一段时间是你要在电脑上想画出好看的图,你必须要
作者: lee580346 (李序)   2024-12-02 17:19:00
制作人都是会写程式的吧,写程式都不会要怎么当制作人?
作者: P2 (P2)   2024-12-02 17:19:00
Game Jam大会
作者: jeff666   2024-12-02 17:20:00
岩田聪就是阿==
作者: inory850628   2024-12-02 17:20:00
维基有分类,游戏工程师通常叫“游戏程式设计师”,和“游戏设计师”完全不同。
作者: tinghsi (识时务者)   2024-12-02 17:20:00
制作人也有美术出身的阿 有能力整合团队就行了
作者: su4vu6   2024-12-02 17:20:00
因为都是XXX团队带领制作 前XXX团队出来制作
作者: kenjustice (夜空)   2024-12-02 17:20:00
John Romero
作者: ccpz (OoOoOo)   2024-12-02 17:21:00
Richard Garriott 也是程式设计师出身
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-12-02 17:21:00
烂到知名 比如档案
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-12-02 17:22:00
有啊 以前史克威尔的伊朗人Nasir
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-12-02 17:22:00
16bit时代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有写音效code吧
作者: killme323   2024-12-02 17:22:00
功劳算在制作人头上
作者: strray (promise means nothing)   2024-12-02 17:22:00
光荣老板以前就自己制作自己写啊
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 17:22:00
当年DQ1的中村光一(后来的CHUNSOFT社长)也是
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 17:22:00
另一方面,"工程师"大概有点像是动画制作里面的原画
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-12-02 17:23:00
你买手机显卡有看过上面写谁谁谁刻的晶圆吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 17:23:00
你原画画得比别人好 也不太会是动画很好看的原因
作者: a8521abcd (Cage)   2024-12-02 17:23:00
有想法会变设计师或制作人,很强会去学界或科技业,留在游戏业写code就不会是优秀人才的首选
作者: henrylin8086 (小木)   2024-12-02 17:24:00
约翰卡马克
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-12-02 17:24:00
不过那也是因为当时他太扛了 加上当时硬件相当单纯你写出挑战硬件极限的code容易看得出来现在哪可能办得到
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2024-12-02 17:25:00
有 但很少上新闻 通常都是业界内的红人
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-12-02 17:26:00
有啊 业界会知道但你不一定知道
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-12-02 17:26:00
architect是不同的工作
作者: ghgn   2024-12-02 17:26:00
去查查id software的创办人 约翰卡马克 传奇一般的人物
作者: ARTORIA   2024-12-02 17:26:00
工程师都是打工仔 就像很多产线的在很多公司连业务都不如
作者: somefatguy   2024-12-02 17:26:00
因为游戏好不好玩通常跟工程师无关
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-12-02 17:27:00
这年头当然有可能 你把3A搬上手机的优化相容性不就一样要挑战
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-12-02 17:27:00
而且日本工程师就地位最卑微的一群XD
作者: adgbw8728 (ass)   2024-12-02 17:27:00
都外包印度人了 谁跟你自己写
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-12-02 17:28:00
认真说coding最强的那群 根本不会去游戏业
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-12-02 17:28:00
要是你还能扛着各种安卓都流畅(ry
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-12-02 17:28:00
你这个命题却没列聪哥上去完全不行
作者: ging1995 (Shun)   2024-12-02 17:28:00
John Carmack
作者: egain (天国直达车)   2024-12-02 17:29:00
耗材要怎么知名
作者: skuld (我只是只善甲狼)   2024-12-02 17:30:00
john carmack和john romero很有名吧
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-12-02 17:30:00
人会死,但算法会传承
作者: dos01 (朵斯01)   2024-12-02 17:30:00
张忠谋又不负责顾机台
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2024-12-02 17:31:00
高铁关键
作者: free120 (杰)   2024-12-02 17:31:00
你有听过著名的建筑工人吗? 一样的道理
作者: dos01 (朵斯01)   2024-12-02 17:31:00
顾机台的是林伟翔 不要问我林玮翔是谁 这么多伟翔 总会有一个人负责顾
作者: BSpowerx (B.S)   2024-12-02 17:33:00
聪哥做地球冒险:你们继续用这个烂架构开发三年,或是我
作者: runacat (猫尾巴)   2024-12-02 17:33:00
G胖我记得早年也是有参与游戏开发吧从工程师转创业家,但是以valve创业家的身分成名这样算知名工程师吗
作者: fahr   2024-12-02 17:33:00
有些工作室以前很响亮。顽皮狗……黑曜石……
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-12-02 17:34:00
帕鲁是不是有吹过工程师啊
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:34:00
要用高阶语言改写整坨code改善效能 没有像动画那么简单手指按按眼睛转转就能做到 尤其是现在都用别人开发好的引擎能改善的很有限 不如改善自行开发最快 但大众又会笑为何不用已开发好的
作者: questionboy (问题男孩)   2024-12-02 17:35:00
John Carmack表示:
作者: basara30 (我爱小狮子)   2024-12-02 17:36:00
有知名发型造型设计师 那有听过知名洗头妹妹吗
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-12-02 17:36:00
早期游戏比较可能现在游戏一个人无法独立完成
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-12-02 17:37:00
成名就不用自己写code 开公司当老板或当制作人了啊
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:38:00
传奇人物就上面写的id software John carmack
作者: samvii (....)   2024-12-02 17:39:00
会红的工程师通常还会有其他更显眼的抬头。比如说SpaceX首席工程师同时还有SpaceX创始人、执行长、特斯拉执行长、X(前推特)技术长、世界首富,明年他还会多一个美国联邦政府效率部部长的头衔
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-02 17:41:00
天才程式设计师岩田聪 够知名了吧,还兼任天堂社长
作者: Gouda (gouda)   2024-12-02 17:41:00
的确是不用自己写啊 就是出概念就好 除非手下的软工(工人)无法实现他的概念才会亲自下来起头
作者: yscleria (XanaduAlpha)   2024-12-02 17:43:00
Zun应该也算吧
作者: s2500205 (KingWon)   2024-12-02 17:43:00
一款大作不会只有一个人写
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-12-02 17:45:00
游戏界的万物起源约翰卡马克
作者: annboy (BlueGun)   2024-12-02 17:45:00
苹果创办人老顽童就是啊
作者: meatybobby (Bobby)   2024-12-02 17:50:00
任天堂很多都工程底的啊
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-12-02 17:50:00
纯粹想打code谁要写游戏 能出名多少都会参一点制作头衔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-02 17:50:00
因为被推出来讲话的不是工程师啊你说那些谁懂啊
作者: qd6590 (说好吃)   2024-12-02 17:50:00
其实还是有几个知名的程式设计师啊 像doom的就算吧
作者: madrac (madrac)   2024-12-02 17:51:00
就很少公司明星化这块而已之前帕鲁好像有这企图, 但故事又很难信
作者: teachjinjin (媞嫬矶姬)   2024-12-02 17:54:00
第一印象也是直接联想到doom那位
作者: pokeyok (XDX)   2024-12-02 17:55:00
程式能跑就好 谁管你工程师多厉害
作者: Tsozuo   2024-12-02 17:55:00
约翰卡玛克
作者: shigurew (shigure)   2024-12-02 17:56:00
因为你游戏引擎限制就在那里,去找做引擎的应该很多大神
作者: RINPE (RIN)   2024-12-02 17:59:00
Bug 够多 就会变有名了
作者: Tsozuo   2024-12-02 17:59:00
罗梅洛算企划职 然后两人当初在Id的风格完全不同 卡玛克就是阿宅工程师 但罗梅洛就比较爱带工作气氛 不过卡玛克不喜欢这样就是然后蛮多知名程式职的后面都会转到更高阶的title可以挂
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-12-02 18:02:00
Carmack 真的是想出一堆能在那么有限的运算资源下画出比别人好看的图的手法
作者: a22880897   2024-12-02 18:03:00
岩田聪
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-12-02 18:03:00
iD前期算是吧 后来就玩法有趣 剧情有趣也很重要wtf code
作者: Tsozuo   2024-12-02 18:04:00
有些名程式员可能去GDC上找吧?应该有些有名的程式设计职会在那边发表
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2024-12-02 18:05:00
严田聪
作者: ewa43 (name)   2024-12-02 18:05:00
推算出0x5f3759df那位啊 Carmack说不是他写的就是惹
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-12-02 18:06:00
通常这种都是兼当独立游戏企划的才会知名 像toby fox
作者: Strasburg (我很低调)   2024-12-02 18:07:00
护国神山除了CEO 有很有名的工程师吗?
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-12-02 18:08:00
独立游戏界就很多
作者: ksjeff0928 (呆)   2024-12-02 18:11:00
中本聪算吗QAQ~史上最大游戏~还有国家参与
作者: dongdong0405 (聿水)   2024-12-02 18:17:00
很多制作人都是工程师出身ㄉㄅ
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 18:18:00
一方面也是时代问题,这年头单人写出超高效游戏不吃香
作者: inte629l   2024-12-02 18:18:00
Fabrice Bellard吧 跟鬼一样 ffmpeg和qemu都他写的
作者: deathslime (deathslime)   2024-12-02 18:19:00
多人用github这些资源弄出的大游戏才是市场主流
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-12-02 18:22:00
最有名的就doom的约翰卡玛克,后来跑去跟马斯克搞火箭
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2024-12-02 18:25:00
不是,就写程式,拿出来说嘴干啥
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-12-02 18:30:00
推特一堆程式大神可以追随如果对程式没兴趣三天后就取消追随了给你参考唯一听得懂的大概在聊政治
作者: chuanEgg (窝想吃蛋)   2024-12-02 18:32:00
星露谷的concernedApe
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-12-02 18:34:00
约翰卡马克只有去过几次spacex吧 没跟马斯克“搞火箭”
作者: healworld (忏悔明天)   2024-12-02 18:37:00
差别就是会不会包装自己而已
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2024-12-02 18:39:00
因为务农的通常不太会包装
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2024-12-02 18:42:00
约翰卡马克 技术宅中宅
作者: shlee (冷)   2024-12-02 18:49:00
现代游戏程式架构庞大 已经不是单一个人干得起来的了 大多是一个团队处理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些游戏概念的设计或其他游戏内容的制作 游戏红了很可能就爬上去不负责主要程式的部分 当需要到台前对外说明的时候你会选择吹自己用了什么方式写code 什么架构改善那种对一般人艰涩难懂的东西 还是选择讲一些游戏概念相关让玩家比较有兴趣的东西 大多数人都是选择后者 那他出名的部分就跟程式无关了
作者: louis0724 (louis0724)   2024-12-02 18:50:00
以前的制作人基本都是工程师啊
作者: shlee (冷)   2024-12-02 18:50:00
玩家是来玩游戏的 关注的是游戏内容 而不是来看你怎么吹程式写得多好
作者: k9120303 (k9120303)   2024-12-02 18:51:00
Toby Fox啊 还是你觉得单干不算
作者: emptie ([ ])   2024-12-02 18:53:00
这行的设计师有完全不懂code的吗然后游戏一大就不能单干了
作者: gg0079 (edr)   2024-12-02 18:54:00
普通人没办法去看程式码 但就算看了也不懂啊
作者: questionboy (问题男孩)   2024-12-02 18:54:00
楼上忘记最2的泥恶吗?
作者: emptie ([ ])   2024-12-02 18:55:00
一堆别人发明的轮子就是让你省时间的
作者: Yuebaitw (玥白)   2024-12-02 18:57:00
游戏工程师不就是超级劳工==,用爱发电
作者: chanceiam (色老宅)   2024-12-02 19:12:00
分工细
作者: a82611141   2024-12-02 19:15:00
有啊 你不知道而已吧
作者: Mickey2001 (米奇)   2024-12-02 19:17:00
山内一典 算吗 电影都拍了
作者: rikowendy (理子控)   2024-12-02 19:20:00
嘴硬仔
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2024-12-02 19:39:00
小岛秀夫?还是这个算设计师
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2024-12-02 19:43:00
工字不出头
作者: logitech2004 (ddd)   2024-12-02 19:52:00
制作人算吧
作者: ken737957 (Tsujin)   2024-12-02 19:56:00
Colin Leung?
作者: strlen (strlen)   2024-12-02 20:00:00
JC是一个人干出Quake 3整套游戏底层程式码 神一般的存在从脸书离职后现在又要自干 这次挑战AI
作者: Bencrie   2024-12-02 20:47:00
0x5F3759DF 那个 wiki 说是 Greg Wals这个问题问就是一不写 code 二不 google
作者: denny0411   2024-12-02 20:58:00
Carmack// what the fuck?
作者: ewa43 (name)   2024-12-02 21:01:00
但老实说没人在意是谁发明的 大部份玩家都只吹Carmack 这就是知不知名的差异拉
作者: shinmori (一无所有)   2024-12-02 21:02:00
因为一般人看不懂程式写得好不好
作者: MK47 (和牛第一)   2024-12-02 21:05:00
因为爬到一个程度 为了掌控整个project就会慢慢往管理倾斜你哪来的时间一直写code 邮寄就不说了 你看比尔盖天PaulAllen后期都嘛写兴趣的 整个架构变那么复杂

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