楼主:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2024-12-02 12:20:32近年很多老牌游戏公司
出现了高层外行领导内行的问题
就是高层是商业奇才 但本身不玩游戏不懂游戏
不过任天堂似乎没有这个问题?
难道老任高层都是热爱玩游戏的吗?
有工作有家庭 还能热爱玩游戏
怎么做到的?
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:21:00山内溥是不玩游戏的,不过他老人家商业直觉很准
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:22:00要管好一家游戏公司,老板不一定需要是玩家
作者:
p055198 (Peter)
2024-12-02 12:23:00而且别忘了任天堂的招募标准,他们是不喜欢收狂热玩家的
作者:
bamama56 (bamama)
2024-12-02 12:23:00不玩游戏至少会尊重玩家啊
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-12-02 12:24:00问题是下面工作室团队喜不喜欢打电玩,上面负著扛就好
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-12-02 12:25:00让知道怎做的去做,不是放一堆白痴左胶在那边斗争
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-02 12:25:00那个不玩游戏的老总把权力放给了创造出了马力欧的家伙
作者: alan82212371 2024-12-02 12:25:00
现任社长可以算吧
作者:
chewie (北极熊)
2024-12-02 12:26:00高层不少是游戏制作出身 目前看来非即使是非游戏出身的高层也算尊重公司文化 以日本企业算难得吧
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:26:00他看得更深阿 不单是游戏
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-12-02 12:27:00
有吧,wii那段时间任天堂都快没炸了不是?
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:27:00游戏好玩就好 跟游戏为什么好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-02 12:27:00那些DEI靠掐人金流把自己人安插进大公司搞破坏 但是抱歉
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-02 12:27:00有玩游戏跟懂游戏的制作差很多吧懂游戏跟懂市场也不一样==
作者: soul7 (灵行者) 2024-12-02 12:28:00
废问洗文
作者:
chewie (北极熊)
2024-12-02 12:28:00是WiiU吧 但WiiU其实是非常技术/游戏玩法先导的冒险决策
老任感觉一直很惜才啊,除了圣火闹翻那位以外没听过啥重大的出走事件,这样也有助于传承与接班
作者:
chewie (北极熊)
2024-12-02 12:29:00也是历经WiiU失败后才在NS上成熟
作者: akles111 2024-12-02 12:29:00
有啊,记得山内溥的女婿本来还主张卖给微软,N64 时期吧,不过山内退休顺便把女婿拔掉美任CEO,直接让聪哥上台当日任CEO
作者:
neerer (neerer)
2024-12-02 12:29:00老任内部有传统工匠文化,老板的权力不见得比师父大,然后新人一直给师父带到师父退位才会出师
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:29:00PS一直都在做好玩的游戏只是不知道为什么好玩
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-12-02 12:29:00不好说,任天堂WiiU也狠狠跌了一跤
而且一贯宗旨都是“如何做出好玩的游戏”因此核心成员基本上都不太会有外行装内行的问题
作者:
Akukin (社长)
2024-12-02 12:30:00任天堂又不是没跌过==
作者: akles111 2024-12-02 12:31:00
老任直接从家族企业变聪哥上来就不一样了
作者:
WLR (WLR™)
2024-12-02 12:32:00问就是任天堂DNA
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:32:00大家都马要知道做的好玩就大卖
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-12-02 12:33:00UBI神话三部曲认真讲也不难玩,波斯王子也好玩。问题一直
作者:
chewie (北极熊)
2024-12-02 12:33:00另外NS推出是在君岛达己任内 他就真的是经营为主的成员
作者:
s203abc (SamFu)
2024-12-02 12:33:00那个小小机器人好玩吗 好玩 但不会觉得那边怪怪的吗
作者: CCNK 2024-12-02 12:33:00
有过 但是现金流OK回血蛮快的
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-12-02 12:34:00手上有大量现金很重要,很多决策都比较宽裕
萨尔达旷野和王泪开发的经验分享,团队很注重开发成员的意见反馈,并且建立一套整合意见的讨论系统不会有什么因为意识形态,就要你有闭嘴到情况
索最近好评的小小机器人 结果是被解散重组的JP做的
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:37:00任天堂会空降高层制作人吗? 现在知名的都是基层上去的吧
那当初不解散 依然有人负责开专案找三厂做游戏PS5这代 能拿的出手的一厂游戏肯定更多...
不懂游戏没关系啊 知道谁懂让他去做就好了懂不懂游戏不是重点 重点是知道知道自己懂不懂 愿不愿意不懂去找懂的人来做
你以为任天堂高层很会玩游戏?想太多了,不知道宫本茂本来要当漫画家的吗
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-02 12:41:00任天堂:不爽不要买我股票
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-12-02 12:41:00怎样算是外行 怎样算是内行,游戏草创哪来的内行人任天堂最喜欢找外行人这样才能有业外创意
现任社长上任时被问喜欢什么游戏,举的是独立的高尔夫
而且任天堂才不收游戏宅,人家百年企业要的是全世界的精英
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-12-02 12:43:00不过能登上重大管理阶层的 都是接受过大量案子80年代那时有多少内行人 游戏是啥有多少人知道
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2024-12-02 12:44:00业界流动性很高,制作人什么的常常都是跳来跳去或Director跳槽升的
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-02 12:44:00而且任天堂保守,专注本业,不弄多角化投资也很不砸钱弄宣传行销,不随便花钱自然也不需要向银行家借钱打交道保守,所以谢绝牛鬼蛇神和社会议题,他就做游戏就这样
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2024-12-02 12:45:00不管是不是做游戏出身,日本有一定规模的游戏公司常常高层只管经营,中层以下才实际管做游戏
作者: a22880897 2024-12-02 12:46:00
老任现在这匹都是从基层升上去的像小泉欢晃就是
任天堂是管理保守,但是用人大胆的企业,所以内外都能各自运作一同并行,不会有脱节的情况
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:48:00任为了开发游戏能自己做一套版控+QA+OA系统欸 这个不但要有
里面感觉都是长年训练出来的玩家其次才是工程/音效/剧本等角色
不借钱 不乱投资专注本业 管理层从基层拉人不搞空降
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-12-02 12:49:00樱井是因为太宅了才没继续待下去吗
作者:
b852258 (Lion)
2024-12-02 12:49:00现任社长好像就跟游戏开发端比较没连结,但懂得放给专业的去搞。山内
作者:
spfy (spfy)
2024-12-02 12:49:00有钱有闲有技术 还要从上到下全部接受而且遵循这个机制 这是经营管理的奇蹟 随便一个烂咖上去应该呴不住
作者: a22880897 2024-12-02 12:50:00
樱井正博没加入任天堂严格来讲他是HAL
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-12-02 12:52:00
任天堂两者都要啊 又不是只要会做游戏就能赚钱
山内当年刚上台就砍掉一堆亲戚老害所以早就没有家族企业的问题
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-12-02 12:56:00任天堂清楚定位呀,就是作娱乐事业的
现在日本大厂还有三间是家族企业,CAPCOM KT KONAMI
当时也只有女婿荒川实是家族一员,因为是女婿身份所以也只能听山内的命令,任天堂早早就不是什么家族企业
作者: Gouda (gouda) 2024-12-02 13:02:00
找专业经理人来管的就合并当时的SquareEnix 啊 可以对照看看
岩田聪,宫本茂真的都很特别,做游戏一流,管理公司也是一流
作者: driver0811 (Hu Hu前进) 2024-12-02 13:08:00
被电子游戏耽误花牌公司
古川还谁之前才说“任天堂只把游戏当商品看待” 表示他们做游戏不是为了什么理想抱负 而是要卖给玩家
宫本茂也不是什么冥顽不灵的老害,他也承认若是旗下IP没有更进一步的发展的话直接收掉也可以毕竟任天堂IP大卖的标准是3000万套,没到这标准在宫本茂眼里也不算大卖
山内溥不就是就是外行了啊当年山内溥要求NDS做出双萤幕,老任一堆专业人士都吐嘲的
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-12-02 13:20:00
N64跟GC 还有WIIU算不算外行领导内行的时代?
把游戏做得好到卖得出去现在对很多大公司旗下工作室来说已经算高难度任务了….这也是近年独立游戏开始发光发热的原因之一N64在欧洲北美很强的 98还99年才被PS超车GC很大理由是被GK造谣中伤外加索尼操控通路跟广告商才爆WiiU就真的是宫本茂路线错误
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2024-12-02 13:26:00老任是软硬件都要赚,成本要有节制
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-12-02 13:31:00真正失败的也就WiiU而已 N64卖的不错 GC是被恶心到
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2024-12-02 13:40:00以娱乐性而已 wiiu不算失败 但成本售价规格很烂 开发又难 很多游戏还是用wiiu最好玩
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-12-02 14:03:00管理层不一定要会玩游戏或懂游戏,只要他真会管理就好欧美那些很多只会弄财报而已...虽然这招就能骗到很多人
作者:
taohjca (FS我的)
2024-12-02 14:14:00老任的掌机可说是第一把交椅 但老任也曾搞到gameboy之父横井军平出走过 可惜横井还没来得及证明自己就出事了
作者:
nthank (不谢)
2024-12-02 14:36:00任天堂大股东看起来都是银行,对银行来说只要有在赚钱就好,不会干预公司吧
不一定都热爱游戏,但绝对不会有外行的人,你可以搜寻看看老任本部的开发组领导人开发过的游戏。
横井生前有说过他离职是生涯规划 跟任天堂内部斗争或是VB失败无关啦他过世那年刚好就是SONY开始用全力买通媒体跟养GK去抹黑任天堂的时候